Мобильные игры – говно и те, кто играет в них не имеют права называть себя геймерам. Что ж, теперь, когда вы услышали, что хотели можно расходиться, не так ли? Но ведь это совсем не интересно!
Я, решил разобраться в том, почему миллионы людей по всему миру видят в мобильном гейминге причину всех бед и понять, справедливы ли обвинения в адрес разработчиков мобильных игр и тех, кто в эти самые игры играет. Хочешь узнать всю правду? Ты пришёл по адресу!
Простые движения
Если вам больше 20 лет, то поздравляем – вы наверняка помните то, какими были игры на телефонах в самом начале своей истории. Настоящие олды умели собирать километровую «змейку», лопать шары в Balloon Shooter силой мысли и, само собой, метко стреляли в пришельцах в разных аналогах Space Invaders.
Это был важный период в истории мобильного гейминга, но сейчас вспоминать о нём не принято, потому что игры, которые последовали за ним, были намного примечательнее. Здесь вам и легендарная Gravity, в которую все мы резались посреди уроков, и куча проектов с Bluetooth-мультиплеером, которые занимали всё наше время на переменах.
Вряд ли найдётся хоть один человек, который вспоминает эту эпоху без тёплой ностальгии. В те времена мобильные игры воспринимались как нечто новое и по-настоящему интересное, особенно, если речь шла о проектах, так или иначе связанных с тем, что выходило на ПК и консолях.
Дочки-матери
Разработчики «больших» игр не дураки, пусть иногда всем нам кажется иначе. Они быстро поняли, что на мобильном гейминге можно заработать, а это значит, что всех нас ждало множество свпин-оффов крупных франшиз.
Особенно в этом плане преуспела студия Gameloft, созданная основателями Ubisoft. Эти ребята подарили нам карманные версии Prince of Persia и Splinter Cell, а также легендарные франшизы Gangstar и Asphalt.
Не отставали и другие компании: Sony раскрывала любопытные детали мира God of War в мобильном спин-оффе, а Capcom выпустила сразу несколько Resident Evil для телефонов и это только самые яркие примеры.
Все эти игры нельзя было сравнить с оригинальными проектами, но они позволяли вам носить любимую серию у себя в кармане, а это, согласитесь, весьма неплохо. Тем более, с развитием мобильных телефонов развивался и рынок приложений.
В 2019 году на iOS и Android можно запустить не просто спин-офф, а полноценную версию как одной из культовых игр прошлого (Max Payne, Rayman), так и вполне актуальных проектов.
Более того, мобильная Fortnite совместима с основной версией и позволяет вам играть с пользователями других платформ, а карманная PUBG не только была портирована на ПК, но и работает лучше, чем её «старший брат».
И это мы ещё не вспоминали признанных «убийц времени» вроде Angry Birds, Tap Tap! В общем, картина вырисовывается довольно радужная. Так почему же про мобильные игры говорят, как про вселенское зло?
Рыночные отношения
Ситуация стала меняться в тот момент, когда на рынке мобильных приложений появились централизованные магазины, предлагающие платить за игры и игры, предлагающие платить за целую россыпь дополнительных услуг.
Донат. Микротранзации. Внутренние платежи. Ко многим из нас эти слова приходят в ночных кошмарах, но для тех, кто часто играет в мобильные игры кошмар давно стал обыденностью. И ничего, живут себе и нормально себя чувствуют.
Мы не будем делать вид, что стратегия «pay-to-win», которая актуальна для большинства популярных проектов на iOS и Android, это здорово. Обидно, когда в условной Clash of Clans кто-то может добиться в разы лучших результатов, чем ты, просто заплатив.
Но почему в этой проблеме принято винить мобильный рынок? Разве в проектах, которые выходят на ПК и консолях нет агрессивной монетизации? Да нет же, есть, вспомнить хотя бы тот же Battlefront II или последние части серии NBA 2K.
Игровая индустрия — это бизнес и издатели с разработчиками всегда будут хотеть заработать как можно больше денег. В добавок, спрос рождает предложение: если бы миллионы игроков не были готовы платить за прокачку и скины, им бы этого никто не предлагал. Есть ли смысл винить во всех бедах этих игроков? Вопрос риторический.
Если задуматься, то гнев в адрес мобильных проектов зачастую обусловлен внешними факторами, никак не зависевшими от их качества. Diablo: Immortal ненавидят не за то, что она выйдет на телефоны, а за то, что Blizzard не анонсировала четвёртую часть серии.
Меж тем, Immortal вполне может оказаться весьма неплохой игрой. Как и мобильная Call of Duty. Как и TES: Blades (готовы поспорить, что она точно выйдет не хуже Fallout 76). Главное в данной ситуации — не кидаться фекалиями в невышедший проект.
Мобильный гейминг — штука специфическая и не лишённая недостатков. В этом плане он практически ничем не отличается от гейминга традиционного, в котором тоже есть масса подводных камней.
Впрочем, мы искренне уверенны, что достоинства игры на телефоне перекрывают недостатки. Здесь вам и приятная графика, не требующая больших денежных вложений, и кроссплей, и та же пресловутая мобильность, в конце-то концов!
В наше время телефон нужен не только для того, чтобы звонить и переписываться, но и для того, чтобы расслабляться в компании, строить города, выживать в «королевской битве» и оставаться в игре даже если у вас нет возможности сесть за свой любимый ПК.
Мы предлагаем вам оставить предубеждения и хотя бы попробовать полюбить мобильный гейминг.