Найти в Дзене
Савелий Ковалёв

Игра на нервах: почему никто не уважает мобильный гейминг?

Мобильные игры – говно и те, кто играет в них не имеют права называть себя геймерам. Что ж, теперь, когда вы услышали, что хотели можно расходиться, не так ли? Но ведь это совсем не интересно! Я, решил разобраться в том, почему миллионы людей по всему миру видят в мобильном гейминге причину всех бед и понять, справедливы ли обвинения в адрес разработчиков мобильных игр и тех, кто в эти самые игры играет. Хочешь узнать всю правду? Ты пришёл по адресу! Простые движения Если вам больше 20 лет, то поздравляем – вы наверняка помните то, какими были игры на телефонах в самом начале своей истории. Настоящие олды умели собирать километровую «змейку», лопать шары в Balloon Shooter силой мысли и, само собой, метко стреляли в пришельцах в разных аналогах Space Invaders. Это был важный период в истории мобильного гейминга, но сейчас вспоминать о нём не принято, потому что игры, которые последовали за ним, были намного примечательнее. Здесь вам и легендарная Gravity, в которую все мы резались поср
Оглавление

Мобильные игры – говно и те, кто играет в них не имеют права называть себя геймерам. Что ж, теперь, когда вы услышали, что хотели можно расходиться, не так ли? Но ведь это совсем не интересно!

Я, решил разобраться в том, почему миллионы людей по всему миру видят в мобильном гейминге причину всех бед и понять, справедливы ли обвинения в адрес разработчиков мобильных игр и тех, кто в эти самые игры играет. Хочешь узнать всю правду? Ты пришёл по адресу!

Простые движения

Если вам больше 20 лет, то поздравляем – вы наверняка помните то, какими были игры на телефонах в самом начале своей истории. Настоящие олды умели собирать километровую «змейку», лопать шары в Balloon Shooter силой мысли и, само собой, метко стреляли в пришельцах в разных аналогах Space Invaders.

Это был важный период в истории мобильного гейминга, но сейчас вспоминать о нём не принято, потому что игры, которые последовали за ним, были намного примечательнее. Здесь вам и легендарная Gravity, в которую все мы резались посреди уроков, и куча проектов с Bluetooth-мультиплеером, которые занимали всё наше время на переменах.

Dark Souls уже не кажется такой сложной
Dark Souls уже не кажется такой сложной

Вряд ли найдётся хоть один человек, который вспоминает эту эпоху без тёплой ностальгии. В те времена мобильные игры воспринимались как нечто новое и по-настоящему интересное, особенно, если речь шла о проектах, так или иначе связанных с тем, что выходило на ПК и консолях.

Дочки-матери

Разработчики «больших» игр не дураки, пусть иногда всем нам кажется иначе. Они быстро поняли, что на мобильном гейминге можно заработать, а это значит, что всех нас ждало множество свпин-оффов крупных франшиз.

Особенно в этом плане преуспела студия Gameloft, созданная основателями Ubisoft. Эти ребята подарили нам карманные версии Prince of Persia и Splinter Cell, а также легендарные франшизы Gangstar и Asphalt.

Принц, мы скучаем!
Принц, мы скучаем!

Не отставали и другие компании: Sony раскрывала любопытные детали мира God of War в мобильном спин-оффе, а Capcom выпустила сразу несколько Resident Evil для телефонов и это только самые яркие примеры.

Все эти игры нельзя было сравнить с оригинальными проектами, но они позволяли вам носить любимую серию у себя в кармане, а это, согласитесь, весьма неплохо. Тем более, с развитием мобильных телефонов развивался и рынок приложений.

Последнюю Asphalt ничего не стоит перепутать с Need for Speed!
Последнюю Asphalt ничего не стоит перепутать с Need for Speed!

В 2019 году на iOS и Android можно запустить не просто спин-офф, а полноценную версию как одной из культовых игр прошлого (Max Payne, Rayman), так и вполне актуальных проектов.

Более того, мобильная Fortnite совместима с основной версией и позволяет вам играть с пользователями других платформ, а карманная PUBG не только была портирована на ПК, но и работает лучше, чем её «старший брат».

Мобайл подкрался незаметно
Мобайл подкрался незаметно

И это мы ещё не вспоминали признанных «убийц времени» вроде Angry Birds, Tap Tap! В общем, картина вырисовывается довольно радужная. Так почему же про мобильные игры говорят, как про вселенское зло?

Рыночные отношения

Ситуация стала меняться в тот момент, когда на рынке мобильных приложений появились централизованные магазины, предлагающие платить за игры и игры, предлагающие платить за целую россыпь дополнительных услуг.

Донат. Микротранзации. Внутренние платежи. Ко многим из нас эти слова приходят в ночных кошмарах, но для тех, кто часто играет в мобильные игры кошмар давно стал обыденностью. И ничего, живут себе и нормально себя чувствуют.

Мы не будем делать вид, что стратегия «pay-to-win», которая актуальна для большинства популярных проектов на iOS и Android, это здорово. Обидно, когда в условной Clash of Clans кто-то может добиться в разы лучших результатов, чем ты, просто заплатив.

Редкие кадры из офиса Supercell
Редкие кадры из офиса Supercell

Но почему в этой проблеме принято винить мобильный рынок? Разве в проектах, которые выходят на ПК и консолях нет агрессивной монетизации? Да нет же, есть, вспомнить хотя бы тот же Battlefront II или последние части серии NBA 2K.

Игровая индустрия — это бизнес и издатели с разработчиками всегда будут хотеть заработать как можно больше денег. В добавок, спрос рождает предложение: если бы миллионы игроков не были готовы платить за прокачку и скины, им бы этого никто не предлагал. Есть ли смысл винить во всех бедах этих игроков? Вопрос риторический.

Если задуматься, то гнев в адрес мобильных проектов зачастую обусловлен внешними факторами, никак не зависевшими от их качества. Diablo: Immortal ненавидят не за то, что она выйдет на телефоны, а за то, что Blizzard не анонсировала четвёртую часть серии.

Красная тряпка для всех фанатов Diablo
Красная тряпка для всех фанатов Diablo

Меж тем, Immortal вполне может оказаться весьма неплохой игрой. Как и мобильная Call of Duty. Как и TES: Blades (готовы поспорить, что она точно выйдет не хуже Fallout 76). Главное в данной ситуации — не кидаться фекалиями в невышедший проект.

Мобильный гейминг — штука специфическая и не лишённая недостатков. В этом плане он практически ничем не отличается от гейминга традиционного, в котором тоже есть масса подводных камней.

Впрочем, мы искренне уверенны, что достоинства игры на телефоне перекрывают недостатки. Здесь вам и приятная графика, не требующая больших денежных вложений, и кроссплей, и та же пресловутая мобильность, в конце-то концов!

Ты, да, именно ты! Заканчивай с бессмысленным хейтом!
Ты, да, именно ты! Заканчивай с бессмысленным хейтом!

В наше время телефон нужен не только для того, чтобы звонить и переписываться, но и для того, чтобы расслабляться в компании, строить города, выживать в «королевской битве» и оставаться в игре даже если у вас нет возможности сесть за свой любимый ПК.

Мы предлагаем вам оставить предубеждения и хотя бы попробовать полюбить мобильный гейминг.