Найти тему
Два Ствола

Тяжеловес-чемпион или Трудно быть богом

Знакомство с Divinity: Original Sin II прошло у автора в два этапа (как и в случае с "Эадором", что символично. Впервые я лишь мельком взглянул на это странное творение, увидел знакомые всем нам круги под персонажами и подумал: фу-у, разве это экшн? И пошел играть в Titan Quest.

Годы показали, что Два Ствола дали фатальную осечку. Можно сказать, это был эпик фейл от старой горизонталки, и такой позор не затереть наждачкой, хоть до дыр достарайся. Спустя два года... два года! - я обнаружил, что конкурентов DOS II на рынке TBS нет и, похоже, не предвидится.

Я мог бы догадаться. Еще тогда, в далеком 2017 году, я мог бы обратить внимание на дикий по тем временам вес игры - по крайней мере, для стратегии. В требованиях значатся демоновы 50 гигабайт на жестком диске! Это при том, что графика, хотя и великолепна для все той же стратегии, но явно не дотягивает до уровня "супер-пупер-разгляди-мою родинку". Мир Divinity: Original Sin II огромен: моря, острова, таинственные земли, населенные причудливыми существами, сюжет, лихость закрутки которого приподнимает головные уборы без помощи хватательных конечностей...

Ну, и главное: социум.

В первое свое знакомство я сделал главным героем всего несколько шагов. Тогда я не предполагал, что мир DOS II заставит меня по-другому взглянуть на реальность. Серьезно: оперируя игровым выбором действия, начинаешь видеть реальный мир в более полном объеме, старые обиды (внезапно!) оказываются легко разрешимыми, а старые враги, как ни странно, в свое время сделали нам немало хорошего... Разумеется, я не кинулся к телефону обзванивать недругов и завязывать тесные дружеские отношения. Но почему-то готов спорить, что в будущем мне будет значительно легче сойтись с незнакомым человеком и извлечь из союза максимум выгоды. Это и есть тот самый "вред" компьютерных игр, которым можно легко заткнуть глотку отдельно взятым крикунам. Впрочем, речь не о них и даже не обо мне. Каюсь и продолжаю.

Выбор действия, отношения между персонажами в группе (каждый - превосходный боец и каждого совсем не хочется терять из-за мелких раздоров) - это всего лишь одна сторона медали. Пассивная, так сказать, часть игры. Есть и вторая, и ее исполнение не оставляет желать ничего лучше.

Вторая часть - боевка. Непосредственное сражение. Огромным плюсом считаю отказ от привычной сетки на поле боя. Эти ваши XCOMы и Mutant: Year Zero тихо стонут в углах от зависти со своими псевдосетками-квадратиками. Навалите сверху воз красочных заклинаний, кучу интереснейших механик для них, всевозможные атакующие приемы, синергию эффектов боя (к примеру, намокание и удар молнии весьма неприятны в одной связке), тонну вещей с собственными заклинаниями и дарованными навыками, ловушки, механики для них, изощренный ИИ...

Всего этого достаточно, чтобы считать игру первой среди лучших. В один ряд с ней могу поставить разве что приснопамятный "Эадор" - за счет превосходного лора и интереснейшей истории. Обе игры крайне рекомендую к прохождению за любимым видом перекуса (в крайнем случае, за стаканчиком кофе). Два Ствола отдают свои голоса без всяких сомнений, и единственным пожеланием в адрес разработчиков будет: "Больше, лучше и удивительнее".