Герой никогда не сидит без дела. А если герой ничего не делает, значит он восстанавливает здоровье, ману или запас сил. Но когда герой восстановился, он вновь отправляется на поиски заданий и приключений.
Но что делать нашему герою, если список заданий пуст, либо имеющиеся квесты не соответствуют текущему уровню героя? Искать новые, конечно же!
Если в ролевой игре легко найти задание, ориентируясь по символам над головами других персонажей, то в жизни придётся внимательно присмотреться и прислушаться. В первую очередь к себе.
Мечтайте!
Сядьте в комфортной обстановке, поставьте рядом кружку вкусного чая и положите лист бумаги и любимую ручку. Позвольте себе расслабиться и помечтать. О чём вы давно мечтаете? Чего хотите? Что хотели бы изменить в своей жизни, в жизни близких? И так далее.
Позвольте себе мечтать широко. Не сдерживайте фантазию, не втискивайте желания в рамки текущей своей реальности. Мечты бесплатны и доступны каждому. А реальность и рамки постоянно меняются.
А теперь запишите все свои желания на бумаге. (Зря мы её приготовили что ли?) Перечитайте список. Помедитируйте над каждым пунктом, распробуйте его на вкус. Возможно, некоторые желания захочется переформулировать. Особенно, если вы знакомы с методом SMART. Но можно пока не заморачиваться. Это не страшно, пока вы не решите загадать эти желания злому джину. (Чего я крайне не советую!)
Мечты – это ещё не квесты. Но самое время превратить одно в другое.
Планируйте!
Мечты могут быть огромными, расплывчатыми, без конца и края... В этом можно увидеть их очарование, волшебство и недостаток. В качестве плана такое не годится, зато подойдёт в качестве путеводной звезды. Квест как раз должен отвечать хотя бы большинству критериев SMART.
Когда в игре вы приходите, допустим, к старосте деревни, он может вам рассказать что-то вроде:
На западе в старой церкви поселился злой некромант, который каждую ночь поднимает зомби. Те уже погубили множество местных жителей. Ещё немного, и некому будет сражаться, а деревня падёт. Быть может, ты победишь его и спасёшь нас?
В этом квесте всё довольно чётко. Есть конкретная цель: победить некроманта. Результат легко оценить: нет некроманта и его нежити – квест выполнен. Цель актуальна: люди страдают и нуждаются в помощи. Можно оценить время: подготовка в дорогу и столько-то часов пути до логова злодея. Достижима ли цель? Зависит от уровня вашего героя. В играх обычно не дают задания, если вы не достигли определённого уровня, позволяющего с ним справиться. И вы сами себе невыполнимых заданий не давайте. Лучше запланировать меньше, чем вы можете, но точно справиться и получить бонус от успеха.
Теперь возьмите свои мечты и создайте на их основе квесты.
- Посмотрите, что в ближайшее время вы способны сделать, чтобы хоть немного приблизить воплощение желания.
- Оцените, сколько времени займёт эта задача. Слишком много? Тогда разделите её на более мелкие и займитесь первой частью.
- Определите конкретный результат, который будет свидетельствовать об успешном выполнении задачи.
- Посмотрите на то, что получилось, и честно себе ответьте на вопрос, стоит ли данная цель того времени, сил, а может и денег, которые вам предстоит на неё потратить?
Запишите финальные результаты в свой журнал. Теперь у вас есть отличный список квестов!
Героями не рождаются. Героями становятся во время приключений, выполняя те или иные квесты. И от грамотного выбора приключений и квестов зависит то, каким героем вы станете, и станете ли вообще. Будьте мудры и смелы в выборе приключений. Выполняйте задания по шажочку: от мелкого к малому, от малого к большому, от большого к великому.
Удачи в ваших приключениях, друзья!