Найти тему

5 хороших привычек для Мастера Подземелий

Оглавление

Мой опыт ведения ролевых игр научил меня нескольким трюкам, которые я считаю хорошей привычкой, которые стоит завести каждому мастеру.

1. Письменные принадлежности для каждого

Ваши игроки не всегда будут готовы к игре. И я говорю не только о том, чтобы знать все способности и заклинания своих персонажей или заранее знать что они хотят делать. Всегда берите с собой пару запасных карандашей и обязательно одну или две стирательные резинки!

2. Перед игрой поговорите с игроками

-2

Чаще всего вы встречаетесь не чаще одного раза в неделю, и у ваших игроков многое произошло за это время. Возьмите полчаса на то, чтобы пообщаться о прошедшем времени, о последних новостях и о том, что с кем произошло. Это лишит игроков желания начинать оффтоп разговоры во время сессии. А значит все внимание будет посвящено игре.

3. Запасной лист персонажа

-3

Ваши игроки всегда будут делать то, о чем вы и не могли бы подумать. И как часто бывает в жизни - за это придется платить. Раз или два вы сможет сыграть "Бога из машины", но давать игрокам чувство, что любое их действие останется без последствий ошибка. Прыгнуть как Альтаир в стог сена мило, но последствия будут однозначны. Поэтому когда герои совершат очередной подвиг, просто достаньте новый лист персонажа - старый герой заслужил хотя бы того, чтобы его не стирали из истории.

4. Имена рядовых персонажей

-4

Одна из прелестей ролевых игр - свобода действий. И это значит, что регулярно ваши игроки будут знакомиться со всеми подряд. Человеческая психология устроена так, что в стрессовых ситуациях мозг ищет самый простой вариант, и если для вашего сеттинга привычные вам имена не подходят, то вам нужен список имен. Иначе ваш мозг будет подсказывать вам Альберта, Аркуса, Амора, Аркела, ... Замечаете закономерность? А - это первая буква в алфавите, и первым делом вы будете вспоминать подобные имена. Согласитесь, что мир, в котором у всех имена начинаются с одной буквы не кажется реальным. Поэтому напишите в своем блокноте пару имен. Для дворфов, аристократов, волшебников, эльфов, индейцев, космонавтов, клингонов, или кто у вас есть в игре.

5. Ритуализируйте процесс

-5

Академик Павлов доказал силу привычек. И мы с вами (с биологической точки зрения) не сильно отличаемся от собак. Введите привычки, по которым игроки будут понимать, что сейчас произойдет. Я например люблю завершать игру катсценой, описание которой начинаю одними и теми же словами. Это позволяет игрокам понять, что можно расслабиться. Если этого не делать, то после слов "Ну, думаю на этом мы закончим", каждый игрок накидает вам ещё с полсотни заявок.

Надеюсь что эти простые советы вам помогут.

Всем спасибо.