Найти в Дзене
Игроньсик

Где логика начисления опыта в Apex Legends?

Хочется разобрать одно из умозаключений рядового игрока Apex Legends и поразмышлять вместе с Вами. Где логика опыта, друзья? 1. Нанеся 1914 урона мы получаем практически столько же опыта как и при игре с друзьями. Почему опыт за урон практически такой же как и за игру с друзьями 2. Почему за убийства мы получаем 50 опыта, а за урон фактически в 2 раза меньше. Т.е. добивая раненных врагов мы нафармим значительно больше (помним горький опыт с World Of Tanks, где все старались добить врагов). 3. Самый жирный коэфициент - это время выживания. Давайте вспомним, сколько раз мы выживали достаточно долго без единого убийства? Разве это не превратит мотивацию заработка опыта в сидение в кустах? 4. Опыт за реанимацию и возрождение союзников? Серьезно? Большей мотивацией было бы выживание с союзниками, а не их возрождение. 5. Лидер по убийствам +50. Сирьёсли? За 50 опыта будем гнаться за убийствами. Заключение Странный выбор мотивации по заработку опыта выбрали разработчики. Конечно это можно счи
Оглавление

Хочется разобрать одно из умозаключений рядового игрока Apex Legends и поразмышлять вместе с Вами.

Статистика случайного матча Apex Legends
Статистика случайного матча Apex Legends

Где логика опыта, друзья?

1. Нанеся 1914 урона мы получаем практически столько же опыта как и при игре с друзьями. Почему опыт за урон практически такой же как и за игру с друзьями

2. Почему за убийства мы получаем 50 опыта, а за урон фактически в 2 раза меньше. Т.е. добивая раненных врагов мы нафармим значительно больше (помним горький опыт с World Of Tanks, где все старались добить врагов).

3. Самый жирный коэфициент - это время выживания. Давайте вспомним, сколько раз мы выживали достаточно долго без единого убийства? Разве это не превратит мотивацию заработка опыта в сидение в кустах?

4. Опыт за реанимацию и возрождение союзников? Серьезно? Большей мотивацией было бы выживание с союзниками, а не их возрождение.

5. Лидер по убийствам +50. Сирьёсли? За 50 опыта будем гнаться за убийствами.

Заключение

-2

Странный выбор мотивации по заработку опыта выбрали разработчики. Конечно это можно считать придирками и мнением одного человека. Вероятно в будущем все эти моменты будут пересмотрены и мы увидим более логичный и сбалансированный опыто-распределитель :)