Хочется разобрать одно из умозаключений рядового игрока Apex Legends и поразмышлять вместе с Вами. Где логика опыта, друзья? 1. Нанеся 1914 урона мы получаем практически столько же опыта как и при игре с друзьями. Почему опыт за урон практически такой же как и за игру с друзьями 2. Почему за убийства мы получаем 50 опыта, а за урон фактически в 2 раза меньше. Т.е. добивая раненных врагов мы нафармим значительно больше (помним горький опыт с World Of Tanks, где все старались добить врагов). 3. Самый жирный коэфициент - это время выживания. Давайте вспомним, сколько раз мы выживали достаточно долго без единого убийства? Разве это не превратит мотивацию заработка опыта в сидение в кустах? 4. Опыт за реанимацию и возрождение союзников? Серьезно? Большей мотивацией было бы выживание с союзниками, а не их возрождение. 5. Лидер по убийствам +50. Сирьёсли? За 50 опыта будем гнаться за убийствами. Заключение Странный выбор мотивации по заработку опыта выбрали разработчики. Конечно это можно счи