Найти в Дзене
Dev.by

Уволенные специалисты минского Gameloft устроились на новую работу

Часть специалистов закрывшегося офиса Gameloft уже нашла работу. Об этом dev.by рассказал менеджер по развитию бизнеса студии Heyworks Андрей Климович. — По моей информации, художники, которые ушли из Gameloft, устроились на новую работу буквально в течение двух недель, причем в пределах Минска. Им даже не пришлось уезжать за пределы Беларуси, — рассказал он. По его словам, в Минске ощущается дефицит художников, в частности, VFХ- и 3D-художников, поэтому специалисты Gameloft смогли оперативно трудоустроиться. Андрей Климович: Он отметил, что ключевая причина закрытия гейм-студий — финансовая: инвестиции в продукт не окупаются, расходную часть урезают. Чаще всего основные затраты — это персонал, поэтому студии сокращают штат. Основатель Melesta Алексей Мелешкевич назвал закрытие гейм-студий «обычной житейской ситуацией»: Андрей Климович предположил, что офис Gameloft открывался в свое время как студия-сателлит: — Наверное, планировалось перепиливать старые проекты за счет относительно н

Часть специалистов закрывшегося офиса Gameloft уже нашла работу. Об этом dev.by рассказал менеджер по развитию бизнеса студии Heyworks Андрей Климович.

— По моей информации, художники, которые ушли из Gameloft, устроились на новую работу буквально в течение двух недель, причем в пределах Минска. Им даже не пришлось уезжать за пределы Беларуси, — рассказал он.

По его словам, в Минске ощущается дефицит художников, в частности, VFХ- и 3D-художников, поэтому специалисты Gameloft смогли оперативно трудоустроиться. Андрей Климович:

— Программистов, которые освоили Unity, за последнее время стало больше, но и у них нет сложностей с поиском новой работы. Емкость компаний сегодня высокая. Свободных специалистов забирают Vizor Interactive, Playtika, Playgendary. У кого могут возникнуть сложности с трудоустройством, так это у менеджеров, возможно, не так быстро смогут найти работу тестировщики.
— Программистов, которые освоили Unity, за последнее время стало больше, но и у них нет сложностей с поиском новой работы. Емкость компаний сегодня высокая. Свободных специалистов забирают Vizor Interactive, Playtika, Playgendary. У кого могут возникнуть сложности с трудоустройством, так это у менеджеров, возможно, не так быстро смогут найти работу тестировщики.

Он отметил, что ключевая причина закрытия гейм-студий — финансовая: инвестиции в продукт не окупаются, расходную часть урезают. Чаще всего основные затраты — это персонал, поэтому студии сокращают штат.

Основатель Melesta Алексей Мелешкевич назвал закрытие гейм-студий «обычной житейской ситуацией»:

— Продукты могут не пойти, а стоимость разработки существенная. Возникают кассовые разрывы, банкротства и закрытие. Обычная житейская ситуация.
— Продукты могут не пойти, а стоимость разработки существенная. Возникают кассовые разрывы, банкротства и закрытие. Обычная житейская ситуация.

Андрей Климович предположил, что офис Gameloft открывался в свое время как студия-сателлит:

— Наверное, планировалось перепиливать старые проекты за счет относительно невысокой стоимости часа работы специалистов по сравнению с другими студиями компании в мире. Но с момента открытия студии Gameloft (с 2015 года) зарплаты в Минске существенно выросли. У программистов зарплаты стали даже выше, чем в Москве. Зарплаты художников, думаю, сопоставимы с Москвой. Поэтому компании стало не выгодно держать студию в Минске.

При этом он напомнил, что студии Gameloft периодически закрываются и в других странах. Так, с 2015 года в целях реструктуризации и сокращения издержек Gameloft закрыла офисы в Нью-Йорке, Сиэтле, Токио, Валенсии, Мадриде, Новом Орлеане, Новой Зеландии.