Как CD Projekt улучшит сторонние квесты в Cyberpunk 2077 Если говорить о дизайне сторонних квестов, то CD Projekt RED придется перепрыгнуть через собственную голову — спасибо высоким ожиданиям, установленным The Witcher 3. В интервью с изданием Metro дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс рассказал о процессе создания встреч в открытом мире. Миллс настоял, что демо Cyberpunk 2077 не было спланировано, объясняя, что команда создает игру так, чтобы она была кинематографической и распланированной без ощущения заскриптованости. Однако подобного сложно добиться в нелинейной структуре. Суть в следующем: «Если ты дойдешь до конца этой зоны, то мы отметим, что ты двигаешься в то место, а значит мы можем поставить этих ребят, чтобы они вышли из-за угла». Однако когда делаешь это в большом и открытом мире то… это не линейная игра, где все просто и ты знаешь, с какой стороны придет игрок. Миллс объяснил, что скрипты в открытом мире представляют огромный объем работы, так как дизайнеры до
Как CD Projekt улучшит сторонние квесты в Cyberpunk 2077
14 февраля 201914 фев 2019
3
2 мин