Найти в Дзене

Шлем виртуальной реальности: какие есть варианты? Что подходит именно вам?

В интернете нет недостатка в обзорах, но большинство сосредоточено строго на двух претендентах на верхнюю полку, Oculus Rift CV1 и HTC Vive. Это руководство будет более всеобъемлющим, глядя на более широкий спектр устройств. Трендовые статьи AR VR: 1. Робототехника Дополненной Реальности 2. Инфографика: будущее виртуальной реальности 3. Mario Kart в реальном автомобиле с VR! 4. Как XR может высвободить познание Лучшая аналогия, которую я еще слышал для различий в дизайне и философии CV1 и Vive, заключается в том, что Oculus под facebook, похоже, эмулирует Apple. Рифт-это в высшей степени изысканный, эргономичный прибор. Экстерьер мягкая, тугая ткань. Это так легко на голове и хорошо сбалансирован, вы забудете, что это там. Весь опыт кропотливо отполирован и тщательно продуман, что должно быть за 599 долларов. Упаковка крепка и логически организована. Настройка программного обеспечения происходит быстро и безболезненно (хотя при запуске было несколько проблем, с тех пор они были исправл

В интернете нет недостатка в обзорах, но большинство сосредоточено строго на двух претендентах на верхнюю полку, Oculus Rift CV1 и HTC Vive. Это руководство будет более всеобъемлющим, глядя на более широкий спектр устройств.

-2

Трендовые статьи AR VR:

1. Робототехника Дополненной Реальности

2. Инфографика: будущее виртуальной реальности

3. Mario Kart в реальном автомобиле с VR!

4. Как XR может высвободить познание

Лучшая аналогия, которую я еще слышал для различий в дизайне и философии CV1 и Vive, заключается в том, что Oculus под facebook, похоже, эмулирует Apple. Рифт-это в высшей степени изысканный, эргономичный прибор. Экстерьер мягкая, тугая ткань. Это так легко на голове и хорошо сбалансирован, вы забудете, что это там.

-3

Весь опыт кропотливо отполирован и тщательно продуман, что должно быть за 599 долларов. Упаковка крепка и логически организована. Настройка программного обеспечения происходит быстро и безболезненно (хотя при запуске было несколько проблем, с тех пор они были исправлены). Само качество изображения, на мой взгляд, несколько выше.

-4

Результат, что никакой видимый градиент fresnel в Rift, как там в Vive, и эффект двери экрана более менее видно. Это происходит из за цены, однако, стеклянная часть рифтовой оптики “размазывает” яркий свет, такой как белый текст на черном фоне, вызывая так называемый эффект божественных лучей. Это также присутствует на Vive, но гораздо менее выражено и полностью отсутствует на PSVR (который использует более обычные стеклянные линзы без элемента Френеля).

-5

Vive ($800) имеет больший угол обзора, чем CV1 на бумаге. Мой собственный опыт заключается в том, что он не заметно отличается, за исключением того, что поле зрения Vive " выше”, тогда как поле зрения Rift “шире”. Что вы предпочитаете, будет зависеть от того, хотите ли вы больше периферийного зрения в стороны или выше и ниже. Другое соображение заключается в том, что поле зрения Vive совершенно круглое. Поле зрения Rift'a больше похоже на форму таблетки.

-6

PSVR использует уникальный дисплей pentile Amoled, который имеет более низкое разрешение, чем Rift или Vive (1920 x 1080p, по сравнению с 2160 x 1200), но из-за этого расположения пикселей pentile делает удивительную работу по сокрытию этого факта. В то время как дисплей PSVR выглядит более размытым для объектов на расстоянии или текста, я бы сказал, что он выглядит менее пиксельным.

-7

Vive также, как сообщается, наименее удобна из доступных в настоящее время HMDs. Сначала я не чувствовал никакой разницы, кроме того, что все впереди, но чем дольше я играл, тем больше мне не нравился эластичный лыжный подход к закреплению вещи к моему лицу. Он оказывает все давление на лицевой интерфейс, который быстро становится потным. Vive больше похож на Android, чем на Apple. Он не приспосабливается к вам, вы приспосабливаетесь к нему. И я говорю это как Android юзер.

-8

Так что насчет контроллеров? Попробовав оба, я даю небольшое преимущество на ощупь. Они просто чувствуют себя лучше в руке. Кроме того, у них есть настоящие большие пальцы, что делает искусственное перемещение возможным в играх от первого лица. Некоторые люди не могут этого вынести, но для тех кто из нас, у кого нет проблем, это намного предпочтительнее телепортации.

-9

Тем не менее, у контролеров Vive есть две большие вещи. Первый-это большая рабочая область. Для этого им нужно всего два датчика, а для касания - три. Кроме того, трекпады на контролерах Vive имеют много неиспользованных обещаний. Если вы когда-либо работали с контроллером Steam, вы знаете, что Valve сильно нажимает эти трековые колодки, потому что они позволяют комфортно играть во многие компьютерные игры с помощью клавиатуры, которая в противном случае требует мыши.

-10

Китайские компании тоже входят в VR. Примечательно, что с первым в мире 4k HMD, “Imax 4K”. Это в четыре раза больше разрешения Vive и CV1, и по всем отзывам, улучшение резкости и ясности является значительным. Проблема в том, что это шаг вниз во всех других отношениях, что имеет смысл в цене 350 долларов. В то время как дисплей 4K, как рекламируется, он имеет DK1-подобное размазывание глубоких черных, когда вы поворачиваетесь, он не имеет никакого позиционного отслеживания и, насколько мне известно, совместим только с играми SteamVR. Избегайте этого, ждать 4К БГМ с Oculus и HTC.

-11

Какую бы гарнитуру вы ни выбрали, теперь должно быть ясно, что VR вернулся, чтобы остаться. Не осечка, не просто еще один дополнительный способ играть в игры, мой опыт показывает, что для 3D-игр он во всех отношениях превосходит монитор. Я почти не играю в VR больше. Вглядываясь в то, что должно быть 3D-миром через маленький прямоугольник, чувствуешь себя примитивным и искусственным.