Найти в Дзене
ApocalipsGame

Нужны ли арбалеты и луки в играх?

В моём понимании шутеры - это стрелялки, в котором основное оружие игрока - это огнестрельные пушки и только потом ножи, кастеты, луки, арбалеты и т.д. Дак вот, можно ли считать луки и арбалеты основным оружием? А может они и вовсе не нужны в современных шутерах? Давайте попробуем разобраться в этом... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Достоинства луков и арбалетов Первое и самое явное, это их бесшумность. Пройти стелс миссию и остаться не замеченным, выполнить контракт на бесшумное убийство, всё это с лёгкостью можно сделать, имея в руках лук или арбалет. Их бесшумность - это их главная особенность и часть геймплея. Но вопрос в том: любите ли вы «стелс-задания»? Лук намного легче чем огнестрельное оружие, из-за чего возрастает динамика передвижения, он не занимает много веса, а оглядываться с ним можно намного быстрее чем, например, с той же тяжёлой винтовкой. Лук и арбалет - это синонимы к слову точность. В любой игре, где есть один из этих видов метательного оружия, оно являет
Оглавление

В моём понимании шутеры - это стрелялки, в котором основное оружие игрока - это огнестрельные пушки и только потом ножи, кастеты, луки, арбалеты и т.д. Дак вот, можно ли считать луки и арбалеты основным оружием? А может они и вовсе не нужны в современных шутерах? Давайте попробуем разобраться в этом...

Источник: farcry.fandom.com
Источник: farcry.fandom.com

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Достоинства луков и арбалетов

Первое и самое явное, это их бесшумность. Пройти стелс миссию и остаться не замеченным, выполнить контракт на бесшумное убийство, всё это с лёгкостью можно сделать, имея в руках лук или арбалет. Их бесшумность - это их главная особенность и часть геймплея. Но вопрос в том: любите ли вы «стелс-задания»?

Источник: wallpaperscraft.ru
Источник: wallpaperscraft.ru

Лук намного легче чем огнестрельное оружие, из-за чего возрастает динамика передвижения, он не занимает много веса, а оглядываться с ним можно намного быстрее чем, например, с той же тяжёлой винтовкой.

Лук и арбалет - это синонимы к слову точность. В любой игре, где есть один из этих видов метательного оружия, оно является самым точным, фору дать им могут только снайперские винтовки. Попасть в голову - легко, попасть по птице(не знаю зачем) - тоже не составит никакого труда.

Источник: comicvine.gamespot.com
Источник: comicvine.gamespot.com

Высокий разовый урон. Может быть в реальности пуля имеет намного больший потенциал по пробитию брони, чем стрела или болт арбалета, но в играх всё совсем наоборот. Стрелы могут убивать противников с одного выстрела, тем более если та прилетает в голову, что нельзя сказать про огнестрельное вооружение.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Недостатки луков и арбалетов

Первый недостаток относиться к их громоздкости. Если огнестрельное оружие имеет более компактный вид, то арбалет обладает неудобной формой и крупными габаритами. Даже несмотря на его небольшой вес, засунуть его в тесный рюкзак остаётся большой проблемой. В игре он будет занимать много ячеек, конечно это уже зависит от того как это будет реализовано в самой игре.

Источник: gamedeus.ru
Источник: gamedeus.ru

Низкая скорострельность. Лук и арбалет приходиться заряжать после каждого выстрела, т.е убил врага - перезарядился, убил ещё одного - опять перезарядился. Хотя убойность оружия будет высокая, но над его эффективностью надо ещё поспорить.

Невысокая дальность выстрела и параболическая траектория. Стрелять из лука и арбалета на дальнюю дистанцию то ещё неблагодарное дело. Проблема даже не в дальности полёта стрелы(300 м. и более), а в её траектории. При стрельбе из лука следует учитывать, то что с каждым пройденным метром, она будет всё больше опускаться вниз. Что не очень удобно, если враг держится на большом расстоянии от игрока.

Источник: alltrainers.info
Источник: alltrainers.info

Непривычность геймплея на оружии метательного типа. Это скорее моё личное отношение к лукам и арбалетам в шутерах, где основу арсенала вооружения составляет огнестрел. Для меня стандартом всегда будут оставаться обычные штурмовые и снайперские винтовки, дробовики и пистолеты. Луки же для меня дополнительное оружие, как, например, ножи, а использовать их следует только по особым причинам. Как я описывал раньше, такой причиной может выступать «стелс-миссия», где бесшумность просто необходима.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Итог

Луки и арбалеты - это бесшумное оружие с высокой точностью стрельбы, которое может быть неплохо использовано в стелс миссиях, а убойность обеспечит уверенность в том, что при попадании в противника он со 100% вероятностью упадёт на повал и не даст обнаружить игрока. Но такие недостатки, как: низкая скорострельность, громоздкость и проблемы с траекторией полёта стрелы, не дадут обладателю возможность почувствовать своё превосходство в открытом бою.

Источник: winallos.com
Источник: winallos.com

На этих фактах можно сделать такой вывод: луки и арбалеты - это специальное оружие, используемое для выполнения определённых задач, которое неплохо себя показывает в тихих вылазках и подходит для бесшумного устранения врага, но его использование в лобовых перестрелках и затяжных сражениях совершенно бессмысленно.

А как думаете вы?

_______________________________________

Если понравилось поставь Лайк

Вступай в группу в ВК и не пропусти ничего интересного

Возвращайся ещё )))

________________________________________