Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Тамагочи - электронный питомец 90-ых или детская истерия.

И снова здравствуйте друзья! Предлагаю снова окунуться в наше детство или юность и вспомнить - как это было: проводить детство в 90-ых годах. Речь поведем о маленьком гаджете - ТАМАГОЧИ. 90-ые годы прошлого века - время больших новшеств и больших перемен. Экраны телевизоров заполонили шоу, ролики реклам и многосерийных сериалов. Полки же магазинов - будь-то хоть продуктовые, хоть бытовые - постепенно заполнялись иностранной продукцией. И вот в 1996 году дети того времени узнали о такой электронной игре, как Тамагочи. Что же это такое и с чем его едят? О нет - не едят, а чем же его КОРМЯТ! Да, да, но обо все подробнее. Как я уже выше и говорил, данный девайс поступил в продажу в 1996 году и примерно в том же его увидели и дети нашей страны. Изначально это была игра для портативной консоли Game Boy от Nintendo. Картридж был оборудован EEPROM-памятью, маломощным процессором, динамиком и часами. Но самое главное - это была игрушка с электронным питомцем. При начале игры было только я

И снова здравствуйте друзья! Предлагаю снова окунуться в наше детство или юность и вспомнить - как это было: проводить детство в 90-ых годах. Речь поведем о маленьком гаджете - ТАМАГОЧИ.

90-ые годы прошлого века - время больших новшеств и больших перемен. Экраны телевизоров заполонили шоу, ролики реклам и многосерийных сериалов. Полки же магазинов - будь-то хоть продуктовые, хоть бытовые - постепенно заполнялись иностранной продукцией.

И вот в 1996 году дети того времени узнали о такой электронной игре, как Тамагочи. Что же это такое и с чем его едят? О нет - не едят, а чем же его КОРМЯТ!

Да, да, но обо все подробнее.

-2

Как я уже выше и говорил, данный девайс поступил в продажу в 1996 году и примерно в том же его увидели и дети нашей страны. Изначально это была игра для портативной консоли Game Boy от Nintendo. Картридж был оборудован EEPROM-памятью, маломощным процессором, динамиком и часами. Но самое главное - это была игрушка с электронным питомцем.

При начале игры было только яйцо, но потом из него вылуплялось существо, за которым и надо было ухаживать: кормить, поить, водить в туалет и укладывать спать. О своих потребностях питомец сигнализировал соответствующими иконками на крохотном дисплее. Управление осуществлялось с помощью кнопок, оборудованных на панели прибора. Их, как правило было три.

-3

Когда существо (как правило это мог быть щенок, котенок, дракончик, а иногда и совсем неведомая зверушка)подрастало - с ним можно было играть. И у него буквально формировался характер: если малыша балуют, он будет капризным и взбалмошным. Если от него требуется соблюдение дисциплины, он не станет будить вас по ночам писком, требуя еды или прогулки. Вот, собственно, и все. И все вроде замечательно, но есть и обратная сторона медали. И теперь поговорим об этом.

Даже не стоит и говорить, что данная игрушка произвела фурор на мировом рынке. Хоть в фирменном магазине, хоть на лотке уличного продавца всегда можно было встретить данную игрушку.

-4

Дети во всем мире требовали у родителей купить им электронного питомца. И родители покупали. Ведь за ним не надо было убить реальный мусор, реально кормить и поить. Никаких проблем. Но это было только на первый взгляд. Дети просто сходили с ума от данного устройства.

Об спокойной жизни, уроках не было и речи. Все мысли были только о том, как не забыть покормить своего питомца. Многие дети потеряли здоровый и спокойный сон. А что если из чудесный зверек погибнет от голода, пока они будут спать?

Многие ученые-психологи начались сходить во мнении, что от данной игрушки намного больше вреда, чем пользы. В некоторых странах, например, в Израиле данная игрушка вообще попала под запрет.

Начали учащаться слухи, что стали происходить детские самоубийства на фоне того, что их "чадо" погибло от того, что его забыли покормить.

Вот такие игрушки пережило наше поколение, друзья! Оставайтесь на канале - дальше будет еще интересней!