Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Це геймс

Anthem отзыв:Небесные амбиции BioWare возвращаются на Землю

BioWare, разработчик Mass Effect и Dragon Age, вернулась со своей первой новой за последние десять лет серией Anthem. Хорошие вещи, которые в конечном итоге предлагает Anthem - художественный дизайн, сюжет калибра BioWare не могут объединиться. Ожидается, что игроки снова и снова будут входить в игру для выполнения миссий с друзьями в стиле (Destiny и Warframe), но внутренняя структура игры затрудняет выполнение этого основного цикла. Разочарование, которое игроки чувствуют, возможно, связано с тем, что Anthem часто ощущается как классический однопользовательский квест BioWare, который неловко превращается в постоянно онлайн-игру. Птица? Самолет? Даже лучше! Почти все в системе полетов Anthem потрясающе. Чистый акт подъема выглядит, звучит и чувствует себя великолепно, независимо от того, сколько раз вы делаете это. Существует цепочка синхронизации для требуемого комбо-прыжок-ускорение в сочетании со световой и звуковой реакцией взрыва. Комбинированный эффект подразумевает достаточны
Оглавление

BioWare, разработчик Mass Effect и Dragon Age, вернулась со своей первой новой за последние десять лет серией Anthem.

Хорошие вещи, которые в конечном итоге предлагает Anthem - художественный дизайн, сюжет калибра BioWare не могут объединиться. Ожидается, что игроки снова и снова будут входить в игру для выполнения миссий с друзьями в стиле (Destiny и Warframe), но внутренняя структура игры затрудняет выполнение этого основного цикла.

Разочарование, которое игроки чувствуют, возможно, связано с тем, что Anthem часто ощущается как классический однопользовательский квест BioWare, который неловко превращается в постоянно онлайн-игру.

Птица? Самолет? Даже лучше!

Почти все в системе полетов Anthem потрясающе. Чистый акт подъема выглядит, звучит и чувствует себя великолепно, независимо от того, сколько раз вы делаете это. Существует цепочка синхронизации для требуемого комбо-прыжок-ускорение в сочетании со световой и звуковой реакцией взрыва. Комбинированный эффект подразумевает достаточный крутящий момент, чтобы ваша реальная голова инстинктивно качнулась назад. Когда вы находитесь в воздухе, скорость по умолчанию является медленной и маневренной для новичков (можно, с помощью полезной кнопки зависнуть на месте), в то время как нажатие «вперед» обеспечивает сочное количество управляемой скорости.

-2

Сначала я отшатнулся от того, как эта система работала с элементами управления мыши и клавиатуры, но чувствительность по умолчанию теперь чувствуется лучше, чем в демонстрационных тестах, и поставляется с удобным руководством по ориентации на экране. Кроме того, проблемы демо-версии с столкновениями скал и стен были подправлены, так что ваш скафандр часто может отскакивать и поддерживать импульс. (В любом случае, он лучше работает с геймпадом, но я уверен, что мышь и клавиатура выполнимы для приверженцев ПК).

Моя единственная жалоба на данный момент заключается в том, что эти костюмы перегреваются при длительном полете. В бою этот компромисс понятен. За пределами боя (а во время миссий много не боевого времени) я бы предпочел не прекращать полеты. Система полетов Anthem прямо там с скейтбордингом в черепаховом панцире Super Mario 64 Это самый чистый, самый кристаллизованный камень радости в движении, и я рад, что могу делать это снова и снова.

Загрузка ... загрузка ... загрузка ...

Попав в игровой мир, вы можете, как правило, летать из одного угла планеты в другой, не имея загрузочного экрана (за исключением отдельных подземных участков, которые требуют отдельных нагрузок для различной геометрии). Но вы не можете сделать несколько важных вещей в игре, если не вернетесь в Форт Тарсис. Это означает еще один экран загрузки, когда вы захотите изменить свою приключенческую группу, перейти к определенному квесту (либо «кампании», либо «побочные» квесты), переключиться на новый костюм, сменить любое экипированное оружие или предметы, или даже посмотреть, какую добычу вы подобрали с тех пор, как в последний раз ходили в форт.

Игра просто не готова к выпуску

Я даже не коснулся случайных ошибок, с которыми я столкнулся во время демонстрации. Миссии часто зависали с 30-секундными паузами после выполнения каждой задачи, а иногда просто не заканчивались, если один из членов команды не нажал кнопку «респаун» в меню. Чем больше я играл, тем больше появлялись странные визуальные глюки - мне недостаточно сказать, что игра - визуальная катастрофа, но достаточно, чтобы поднять некоторые вопросы о работе BioWare с движком рендеринга Frostbite (и помните, что предыдущая игра BioWare AAA пострадала от Frostbite).

Что хорошего:

Полёты: потрясающие полёты

Графика: В некоторых местах Bioware добились блестящей графики.

Что плохого:

Загрузка ...

Бой быстро становится повторяющимся благодаря ограниченным возможностям и скучным вражеским столкновениям.

Загрузка ...

Трудно насладиться некоторым сюжетом благодаря тому, как он разворачивается в миссиях

Загрузка ...

Я до сих пор не понимаю половину значений мощности, перечисленных в меню игры, не говоря уже о том, как успешно вызывать комбинации с товарищами по команде.

Вердикт: подождите, пока EA закончит игру, если это когда-нибудь произойдет.Если это произойдёт,можно будет покупать игру.