Возможно, это прошло мимо внимания многих, но в Metro 2033 и Metro: Last Light была система морали, в которой игроки несли ответственность за свои выборы, совершённые в каждой игре. Если вы относитесь к тем, кто ничего не замечал, то это справедливо, ведь в эти моменты не происходит никакого грандиозного или торжественного события. Никакого уведомления о том, что вы сделали добрый или злой выбор. Вместо этого, когда вы делаете выбор, на экране возникает быстрая и едва уловимая вспышка света. Таким образом, у Metro всегда была одна из самых интересных систем морали, потому что она занимает позицию в ситуациях, которые другие игры будут рассматривать как морально сложные. Например, в Metro 2033 вы сталкиваетесь с носачом в его гнезде. Он сторожит то, что имеет ценность и может пригодиться: аптечки и новый противогаз, который защитит вас от токсичного воздуха во время путешествия по радиоактивной Москве. Хоть носач и рычит на вас, он явно не атакует и не представляет никакой угрозы. Уби