Обзор десяти новых инди-игр января
Автор: Александр Комельков
Уже подходит к концу первый месяц 2019 года. Салюты отгремели, салаты все съедены, каникулы закончились. Однако отдыхать надо, а игры отлично расслабляют. Екб-Критик подготовил январский Индизор с двойной порцией инди-игр! Вашему вниманию: произведение искусства, кража идей и самоучитель по программированию.
My Time At Portia
Дата релиза: 15 января 2019
Разработчик: Pathea Games
Платформы: PC (Windows, Mac), PS4, Switch
Профиль Steam: My Time At Portia
И снова ферма! После ошеломляющего успеха Stardew Valley очень многие решили тоже отхватить себе кусочек свежего фермерского пирога с зелёными яблоками и показать миру своё видение сельского хозяйства. My Time At Portia, однако, нельзя назвать проходным проектом. Игра не копирует Stardew, а лишь вдохновляется ей.
Разница между играми есть, и она большая. Если в двух пиксельных измерениях Stardew Valley есть ограничение экранами локаций и отсутствует как таковой объём, то в My Time At Portia — полная свобода. Всё вокруг 3D, начиная от фруктов и заканчивая зданиями. NPC тоже трёхмерные, хотя и похожи на персонажей детских мультфильмов.
Роль героя в обществе также отличается. Если в Stardew мы именно фермер-одиночка, и вольны растить или не растить что и когда нам угодно, то в My Time At Portia игрок становится Строителем. Если честно, его будни больше похожи на типичный день продавца Орифлейм: мы ходим в центральный офис, берём «задания» (или «заказы») и банально служим обществу, принося миленьким NPC всё, чего их душа пожелает. Кому-то надо 4 куска древесного угля, кому-то — 10 досок, а кто-то и вовсе просит вырастить ему пшеницу. Иногда доверяют работу поинтереснее, например построить мост для коммуны.
И вот тут начинается самое интересное, а для кого-то, возможно, самое противное — нудная и долгая добыча необходимых материалов. На любую серьёзную постройку требуется много ресурсов. На создание вышеупомянутого моста у меня ушло где-то три реальных часа. Пойти в пещеру (вход платный — всё по заветам товарища Бендера), добыть ресурсов, из них сплавить слитки в печах и нарезать досок на станке… А станок и печи перед этим тоже надо сделать, и потому процесс требует огромных временных затрат. Причём сам крафтинг не моментальный: слитки плавятся минут по 5 каждый, одна доска на станке выпиливается за 3 минуты. В общем, целый производственный процесс, а не «Весёлая Ферма», как может показаться на первый взгляд.
My Time At Portia получилась сложнее и глубже, чем Stardew Valley, тем самым утратив магическое ощущение лёгкости от игры. Советую только тем, кто умеет и любит терпеть и гриндить. 7 деревянных избушек из 10.
Boxing School
Дата релиза: 11 января 2019
Разработчик: Raptor Claw Games
Платформы: PC (Windows, Mac, Linux)
Профиль Steam: Boxing School
Название здесь говорит само за себя — это действительно игра про школу бокса. Мы играем за тренера, который должен управлять своим залом и продвигать подопечных боксёров по карьерной лестнице.
По жанру и исполнению игра представляет из себя настоящий tycoon, то есть симулятор менеджмента. На наши крепкие плечи ложится множество разных задач. Нужно выдавать своим боксёрам тренировочные задания, внимательно следить за процессом их исполнения, потому что иногда есть возможность улучшить их результат с помощью кнопочки «boost». В то же время оборудование, которое наши бравые ребята используют для развития своих навыков, расходует свою шкалу «прочности» во время тренировок. Чинить ринг, беговую дорожку, груши и прочие снаряды — дополнительный расход, а покупать новые откровенно дорого… В самом начале карьеры мы испытываем на себе все прелести любительского зала: всё вокруг старое, разваливается на глазах, от этого страдает эффективность всех тренировок.
Зато потом можно увидеть результат своих стараний. Бои исполнены в стиле Football Manager: наш подопечный выходит на ринг, а мы в углу корректируем работу бойца («уделяй больше внимания защите головы» или «сконцентрируй свои удары на корпусе соперника»). Несмотря на серьёзный настрой, бои выглядят забавно. Особенно когда один из бойцов потратит все очки выносливости и над его головой летают звёздочки. А его соперник в это время, совсем позабыв джентльменский кодекс, наносит безответные удары один за другим.
Кроме тематики, особо отметить в игре и нечего: визуальное, музыкальное и геймплейное исполнение лучше всего описывается словом «среднестатистическое». Не вызывает отрицательных эмоций ровно настолько же, насколько не вызывает и положительных.
Проект однозначно на любителя, и точно не подойдёт тем, кто в боксе ничего не понимает и вообще не очень его любит. 5 пропущенных апперкотов из 10.
Odd Realm
Дата релиза: 11 января 2019
Разработчик: Unknown Origin Games
Платформы: PC (Windows)
Профиль Steam: Odd Realm
Эта игра представляет из себя один из огромного множества проектов, вдохновлённых Dwarf Fortress. Если вкратце обозначить жанр, то словосочетание «симулятор колонии» подходит лучше всего. Точно так же своё детище называют и разработчики Unknown Origin Games.
В этом жанре уже есть неплохие экземпляры. И Odd Realm в разной мере похожа на два из них — Gnomoria и RimWorld. Правда, от Gnomoria здесь только пиксельный стиль графики. Остальное — чистой воды RimWorld. Вид сверху, система зон хранения, поэтапное строительство зданий, клетка за клеткой. Даже выбор сценария игры перекочевал напрямую. Если выбрать опцию «Первопроходцы» среди четырёх предлагаемых игрой вариантов, то мы попадём на карту с базовым минимумом ресурсов для выживания. Несколько поселенцев, немного древесины, еды, семян для земледелия. Ещё можно стать, например, злобным иноземным захватчиком совершенно без ресурсов, зато с полными закромами оружия и обострённой тягой к завоеванию. Или вообще взять на себя тяжкую ношу одиночества и, получив в распоряжение одного-единственного колониста, выживать в суровом мире. Такая вариативность очень помогает реиграбельности.
Главной положительной особенностью Odd Realm можно назвать искусственный интеллект поселенцев, попадающих под наше управление. Например, в RimWorld и Gnomoria на них хочется орать от бессилия (настолько они тупят в самые очевидные моменты). Но в Odd Realm всё совершенно иначе. Если фермер получил в своё распоряжение три грядки, то, собрав с них урожай, он автоматически засеет их той же культурой. Если, конечно, у него есть необходимые семена.
Строитель не будет жаловаться на жизнь, если на складе не окажется необходимых материалов, сложенных в аккуратные кучки. Он, не отвлекая игрока, сам сходит за деревом, верёвками или кирпичами куда нужно, принесёт их на место стройки и выполнит выданное ему задание. Казалось бы, несущественные детали, но они сильно помогают сконцентрироваться именно на макроменеджменте, а не на решении местечковых проблем. Когда поселенцы не дёргают по каждой мелочи, играть становится куда приятнее.
Неплохая игрушка про постройку поселения, но, на самом деле, ничего выдающегося. 6 построенных верстаков из 10.
Combat Core
Дата релиза: 10 января 2019
Разработчик: MABManZ
Платформы: PC (Windows, Mac), Xbox One, Wii U, Switch (скоро)
Профиль Steam: Combat Core
Нечасто увидишь инди-файтинги! Но Combat Core — один из них. Причём по задумке пытается подражать лучшим образцам жанра.
Геймплейно Combat Core напоминает ставшую настоящей классикой серию Super Smash Bros. Также есть арена, ограниченная, правда, невидимой стеной. Поля битвы зачастую многоэтажны, а некоторые их элементы, как и в Smash Bros., угрожают здоровью обоих бойцов. Однако тут же кроется отличие — в Combat Core игрок может перемещаться во всех трёх измерениях, не будучи ограниченным движением только влево-вправо. Система оружия напоминает игру от Nintendo: здесь вам и боевые посохи, и бочки с коробки, которыми можно со всей силы запускать в противников, и высокотехнологичные лазерные бластеры.
На этом сходства и кончаются. Персонажи в инди-игре придуманы специально для неё, к тому же их всего 10. Арены маленькие и не такие интерактивные, как в Smash Bros. Да и геймплей куда медленнее как раз из-за трёхмерности арены. После каждого удачного удара враг отлетает так, что за ним приходится бежать. А главное, чего не хватает Combat Core — контента, контента и ещё раз контента. Здесь всего 3 режима — аркада, локальная битва (против друзей или ботов) и онлайн-битва. Никаких тебе сюжетных кампаний, испытаний и прочих интересностей.
Проходной файтинг, о котором забудут уже через неделю. 4 смерти от арены из 10.
NEOVERSE
Дата релиза: 9 января 2019
Разработчик: Tinogames Inc.
Платформы: PC (Windows, Mac)
Профиль Steam: NEOVERSE
Цифровые коллекционные карточные игры (далее ККИ) уже примерно 5 лет существуют как жанр; многие их любят и в них играют. Внутри жанра есть мастодонты вроде Magic: The Gathering, Hearthstone, недавно ряд титанов рынка пополнил Artifact. Есть проекты поменьше, вроде Duelyst или Slay The Spire. А в этом месяце вышла NEOVERSE — новый игрок на поле цифровых карточных игр.
Вообще нужно радоваться. Увеличивается популярность жанра, новые студии пробуют себя в различных категориях ККИ. NEOVERSE, например, — ККИ с элементами rogue-like, как тот же Slay The Spire. Растущая конкуренция ведёт к эволюции, к повышению качества продукта. Но это только в теории. А на практике в лице NEOVERSE мы получаем вместо развития банальное копирование чужого удачного продукта. Я не судья и не юрист, не буду обвинять создателей этой игры в плагиате, так как с формулировкой этого понятия много где в мире проблема, но украденные идеи — точно основа этой игры. NEOVERSE — это очень плохая копия Slay The Spire.
Разработчики взяли тот же жанр и ту же систему прохождения (нужно побеждать врагов и получать улучшения в «комнатах», а после определенного их количества убивать босса этажа и подниматься выше). Они даже геймплейные фишки вроде эффектов от использования карт скопировали напрямую из Slay The Spire.
В игре-оригинале есть «яд». В конце каждого хода игрока сопернику наносится урон в размере накопленных очков «яда», после чего их количество уменьшается на один и наступает вражеский ход. И что мы видим в NEOVERSE? Описание механики идентично, только название — «радиация». Карту этажей разработчики вообще убрали. Существует только выбор в стиле «пойти налево, прямо, или направо», игроки даже не имеют возможности оценить, по какой ветке этажа выгоднее продвигаться. Так что NEOVERSE не просто плохая, а откровенно кастрированная копия Slay The Spire. И никакие графическая обработка и тематика sci-fi здесь не помогут.
Если хотите поиграть в настоящую rogue-like коллекционную карточную игру, покупайте Slay The Spire. А тупому копированию дадим бой. 1 украденная боевая картонка из 10.
The Hong Kong Massacre
Дата релиза: 22 января 2019
Разработчик: VRESKI
Платформы: PC (Windows)
Профиль Steam: The Hong Kong Massacre
Чоу Юнь-Фат, если посадить его за The Hong Kong Massacre, скорее всего всплакнёт. Stranglehold с видом сверху, не иначе. Совпадает вообще всё: триады, стрельба, прыжки-перекаты и очень, очень много крови.
Но это не значит, что игра плохая. Ведь она скорее похожа на Stranglehold по ощущениям, чем как-либо иначе. Возможно, создатели и вдохновлялись шутером от Midway Games, но не более. А получилась у VRESKI очень простая, бодрая и, что главное, затягивающая игрушка. The Hong Kong Massacre на сто процентов оправдывает своё название, это действительно та ещё бойня в Гонконге.
Нам выдают пистолет, рассказывают, как двигаться, стрелять, пользоваться замедлением времени, и отпускают убивать направо и налево. Игра награждает за быстроту и точность: за каждый пройденный уровень можно получить до трёх звёзд, которые впоследствии идут на апгрейд нашего оружия. Так что чем лучше играешь, тем смертоноснее становишься.
Сюжет очень простой. Герой вернулся в город чтобы отомстить банде триад за убийство любимой девушки. А мы должны проконтролировать, чтобы никто ему не помешал. В помощь идёт упомянутое ранее замедление времени (за прохождение уровня без его использования выдают звезду), а также прямые руки и арсенал из четырёх различных пушек (пистолет, дробовик, пистолет-пулемёт и штурмовая винтовка). Так как это не GTA и даже не PUBG, герой носит в руках лишь один вид вооружения. Это очень разнообразит геймплей: ведь дополнительных патронов у протагониста с собой не оказывается, зато враги любезно роняют свои заряженные пушки прямо на землю после смерти.
Простая, но требовательная к умениям и рефлексам игра, которая позволит любому любителю пострелушек и кайф получить, и прямоту рук проверить. 7 Джонов Ву из 10.
Feudal Alloy
Дата релиза: 17 января 2019
Разработчик: Attu Games
Платформы: PC (Windows, Mac, SteamOS)
Профиль Steam: Feudal Alloy
Attu Games решили показать миру своё видение жанра metroidvania. Для этого они выбрали очень интересную вселенную, где живут роботы, управляемые рыбками в аквариумах. Прямо как головы из Футурамы.
Получился довольно интересный продукт. Feudal Alloy выглядит привлекательно, артстайл просто бомба. Каждая здесь деталь смотрится к месту. Сеттинг, сочетающий средневековые нравы, мотивы рыцарства и странствий с роботами и прочими высокими технологиями, поддерживается идеально. Например, в шатре на скриншоте выше сидит торговец. И прямо как по классическому канону рыцарских романов он обязательно очень толстый (здесь скорее широкий, он же робот), потому что зажиточный, богатый, сытый.
В то же время по карте разбросаны разноцветные чипы для доступа к закрытым ранее локациям. Их мы вставляем в большие компьютеры со специальным разъёмом, в который можно поместить только определённый чип. И вуаля, дверь новой ветки мира открыта. С помощью таких мелких деталей весь сеттинг игры воспринимается как единое целое, не возникает диссонанса. Но это всё, чем цепляет игра. В этом жанре сейчас огромная конкуренция, монстры вроде Hollow Knight или Salt and Sanctuary задают планку. А Feudal Alloy, откровенно говоря, до неё не дотягивает.
Мир игры кажется пустым. Он не наполнен разнообразными монстрами, как в Hollow Knight. «Круги», которые делает игрок, кажутся тягучими, так как отсутствует плотный ряд врагов и особенно мини-боссов. Боевая система завязана на перегреве робота. Пока температура слишком высокая, прыгаем и уворачиваемся от неприятелей. Всё остальное время просто спамим кнопку атаки. И так в каждой схватке, снова и снова. Это откровенно и быстро надоедает. Система прокачки с заменой комплектующих робота просто не работает. Вроде как должны увеличиваться урон и улучшаться охлаждение, но всё это совершенно не чувствуется. Не ощущаешь прогресса, а потому стремительно падает мотивация на исследование.
Ребята из Attu Games сделали красивую, но не особо интересную игру. 5 летающих роботов-жуков из 10.
while True: learn()
Дата релиза: 17 января 2019
Разработчик: Luden.io
Платформы: PC (Windows, Mac, SteamOS)
Профиль Steam: while True: learn()
После Human Resource Machine и 7 Billion Humans на рынок выходит while True: learn (). Этот проект самим названием показывает, что напрямую относится к программированию: «while True» означает, что заданное программой условие должно быть выполнено. А условие — наличие нас с Вами перед экраном с открытой игрой — говорит о выполнение команды «learn» («изучать»).
while True: learn() — многогранный проект, с жанровой точки зрения его можно назвать пазлом. Каждое наше задание выглядит как «собери программу из выданного набора команд». Есть условия выполнения, есть разница в наградах. Например, если наша программа выполняет поставленное условие за 24 секунды или меньше, а также использует всего 3 команды, то мы получаем 1080 мяу-баксов. Если же программе нужно 40 секунд или меньше, а также, допустим, 6 команд, то мы получим всего 750 мяу-баксов.
Но при всех этих испытаниях игра действительно выступает как очень лёгкий в освоении и не очень подробный учебник по программированию. Да, это визуализированный метод создания кода, не нужно вручную вписывать команды, их параметры, условия и прочее. Но если не знаете о программировании совершенно ничего, эта инди-игра сможет доходчиво объяснить основы и позволит буквально тут же проверить усвоение материала на практике. Сочетает приятное с полезным — самая эффективная тактика обучения.
Отвечаю на повисший в воздухе вопрос: “Что? Какие ещё мяу-баксы?”. Это осталось на сладенькое. По сюжету игры мы — нерадивый программист, который не может самостоятельно написать ни один сложный код. Всегда что-то не работает, куча багов и прочих неприятностей. Но стоит только отвернуться, как наш милый котик садится за компьютер, исправляет код и приводит его в рабочее состояние. А нас осеняет после очередного такого случая: нужно создать программу, которая позволит переводить «мяу» и «муррр» на человеческий язык! Это и станет основной целью главного героя и нас. Собственно, основы изучаем вместе с котом, переходя со временем к более сложным элементам программирования, чтобы однажды всё же понять своего домашнего пушистого гения.
while True: learn() является отличным примером того, как обучение актуальным и сложным вещам можно уместить в милой и затягивающей видеоигре. 8 строчек кода из 10.
Cube Mission
Дата релиза: 17 января 2019
Разработчик: Tuwi Michael Nannings
Платформы: PC (Windows)
Профиль Steam: Cube Mission
Кто не любит простенькие пазл-игры, где думаешь над решением, но не надо быть семи пядей во лбу, чтобы его отыскать? Я таких людей не знаю. Зато Cube Mission как раз подходит для небольшой умственной зарядки.
Играем за куб, которому всегда нужно добраться до выхода, уходя от препятствий. А они бывают очень даже разными: начиная от простеньких лифтов и заканчивая агрессивными кубами-убийцами с шипами. Как настоящие надмозги, от всех этих ужасов уворачиваемся и помогаем кубику найти выход из этого лабиринта Куботавра.
Всё это действо сопровождается очень ярким дизайном уровней, где разметка на полу иногда помогает сориентировать, куда же шагать дальше. А на фоне играет приятная музыка, которая не мешает думать и концентрироваться на своих кубических делах.
Игра довольно простая, но от этого не менее качественная. 6 изометрий из 10.
GRIS
Дата релиза: 13 декабря 2018
Разработчик: Nomada Studio
Платформы: PC (Windows, Mac), Switch
Профиль Steam: GRIS
Скроллинг — дело трудное, но раз Вы добрались сюда, значит, действительно хотите поиграть во что-то из инди. Да, эта игрушка вышла ещё в середине декабря прошлого года, но не взять её в эту рубрику было бы кощунством. GRIS — идеальный вариант для абсолютно любого человека, будь вы лютым фанатом видеоигр или сторонником казуальных посиделок по полчаса. Только один совет: сразу приготовьте себе еды на пару дней, наушники получше и зарядите геймпад, потому что отходить от экрана не захочется совсем.
GRIS — это 2D платформер с небольшими пазлами, но всё это сделано просто, чтобы создать эффект участия игрока. Как мне кажется, на самом деле игра была задумана как безумно авангардная картинная галерея. Или вообще как какой-нибудь стрит-арт, под который не смогли найти достаточно большое здание. Детище Nomada Studio не воспринимается как видеоигра. По крайней мере, как типичный представитель их ряда. GRIS является настоящим произведением искусства. Это игра, которая производит совершенно шокирующее впечатление, не делая ничего экстраординарного, как и все истинные шедевры.
Да, есть Abzu, есть Journey, но GRIS делает шаг вперёд. Здесь игрок буквально дышит в ритме игры. Видеоряд напрямую завязан с музыкой, и это создаёт неописуемые ощущения. GRIS разом воздействует и на слух, и на зрение, и делает это на высочайшем уровне. Каждый кадр из этого шедевра можно смело ставить на рабочий стол: коллеги по офису сразу будут считать вас заправским экспертом в живописи. А музыку из этой инди-игры нужно включать фоном на сеансах у психолога для успокоения пациентов, не меньше. GRIS в первую очередь даже не столько игра, сколько чистый экспириенс.
Абсолютный мастхэв. В это должен поиграть каждый. 10 из 10, без зазрения совести.