Сегодня решил поднять важную тему и это кейсы в играх. Они появились довольно давно, ещё даже до выхода CS:GO, однако наибольшую популярность приобрели лишь в последнее время. Они могут приносить разработчикам дополнительный доход даже после продажи игры, они создают азарт для игроков и играют на самых тонких нервах. Например, при разработке игры Middle-earth: Shadow of War были введён массовый донат, за который позже разработчики извинялись, ведь на последних этапах игры было очень сложно играть не задонатив и при этом система кейсов убивала ещё сильнее - Ты не можешь гарантированно за свои деньги получить нужный предмет! И это главная проблема кейсов в играх. Приведу пример другой игры. Assassin's Creed Odyssey Полноценная, большая и красивая игра по вселенной ассасинов и самое важное - одиночная, её нельзя превратить в игру-сервис с постоянной прибылью и именно поэтому Ubisoft приняли решение ввести в неё донат. И знаете почему это кошмарно? Если раньше для получения костюмов теб
Кейсы в играх нужно запретить и я серьёзно - это убивает игры
6 февраля 20196 фев 2019
1144
2 мин