Боги Шулимы - хардкорная РПГ, требующая довольно вдумчивого прохождения. На сложном режиме и с отсутствием возможности сохраняться где-либо кроме города игру становится очень сложно пройти. Однако это все же возможно. Игра жестко привязана к собственной механике, в которой имеет значение только прокачка партии. Хорошо это или плохо - решать вам, но игра является настоящим раздольем для манчкинов. Только здесь долгая и последовательная чистка локаций - гарант успеха. На сложном режиме игра не прощает ошибок, поэтому очень важно жесткое следование игровой механике. Многое в ролевой системе неочевидно, и для этого вашему вниманию предлагаются советы, следование которым поможет пройти игру без непроходимых затыков и использования читов.
1. Двигайтесь аккуратно, но последовательно. В игре очень много зон с врагами, которых сложно одолеть, только увидев их. Придется плавно раскачиваться, зачищать возможные зоны и возвращаться в прежние края. Будьте аккуратны и фиксируйте те места, которые еще только необходимо будет зачистить (Луг Спории и другие). В каждой локации есть свой набор случайных врагов, которые нападают на партию, пока не будут побеждены. Зачищайте все локации, пока значок опасности не сменит цвет с желтого на белый. Также уничтожайте врагов, которые фиксированно стоят на своих местах.
2. Опыт - ваше все. Носите вещи с добавкой к опыту (предикат «философский» и «пророческий» - 3 и 5 процентов), покупая их у торговцев. Имеет смысл собрать хотя бы несколько таких вещей на каждого персонажа, но здесь в дело уже вступает рандом, поэтому берите столько, сколько сможете достать. Шмотки в игре - крайне неважный показатель, поэтому можно всю игру проходить в тряпках без особого снижения преимуществ. Но, если вы играете в сложном режиме, все же имеет смысл периодически проверять торговца на предмет хороших шмоток на опыт.
3. На начальных уровнях нужно беречь очки навыков и не раскидываться ими попусту. Механика повышения уровня такова, что только во время этого повышения (которое мы выбираем сами, но лучше с этим не тянуть - персонаж с повышением не получает опыта) мы можем распределить очки характеристик и навыков. В другое время вернуться к этому будет невозможно. В игре сделан упор на жесткую специализацию, поэтому прокачивать ветки оружия, которым вы не будете пользоваться, или другие бесполезные навыки - очень вредно, это может застопорить вас на высоком уровне сложности.
4. Статуи Йула можно разрушать, либо получать у них благословение (очко маны для всех с каждой статуи). Всего таких статуй 11. Решайте сами, как лучше поступить, но опыт лишним не бывает.
5. Игра располагает общими для всех классов навыками, но многие из этих навыков зачастую просто бесполезны. А некоторые - очень даже ценны. Навык «Обучение», дающий прибавку к опыту, нужно брать всеми классами в первую очередь и каждый уровень тратить на него очки развития. Каждому герою нужно выбрать один атакующий навык и навык, помогающий в прокачке здоровья или маны (для воинов и магов соответственно). Бафферам нужно также вкладываться в заклинания, снимающие негативные эффекты, а магам - в заклинания, бьющие по площади.
6. В самом начале игры боевые классы будут брать на себя основную функцию в битве. То есть один варвар или солдат будет тянуть партию достаточно долго. Маги и Гален становятся эффективнее ближе ко второй трети (когда появляется хороший лук и приличные массовые заклинания), а бафферы и паладин - ближе к последней трети игры, причем тот же клирик к концу из самого бесполезного класса становится очень важным и требует очень много очков навыков.
7. Не стоит брать травы, которые в изобилии растут почти везде, пока Гален (общий для любой партии герой-следопыт) не прокачает до упора навык «Знание трав» (это случится примерно к 29-30 уровню). После этого вместо 1 единицы травы вы будете получать сразу 5! Травы используются для повышения характеристик и прочих важных постоянных бустов, следовательно, вы сможете получить в пять раз больше зелий. В сложном режиме это очень важная прибавка, хотя, конечно, выискивание трав на разведанных локациях потребует достаточно времени. Помните и о других постоянных баффах - благословения богов, рога демонов и яйца виверн, прочие серьезные баффы.
8. Всегда берите у Талисмана только золото! 80 процентов золота в игре тратится на прокачку партии у тренера (вся партия получает по очку навыков), и тратить энергию талисмана на те же навыки или характеристики - бессмысленное расточительство.
9. Если есть возможность, всегда экономьте золото. Лучше лишний раз не купить шмотку с неочевидной выгодой и потратить эти деньги на навыки. Помним: опыт и очки навыков - наше все. Особо прагматичные могут не тратить деньги на покупку пищи и отдых в тавернах. Сделать это просто, хоть и потребует времени. После зачистки Наброса (а потом - и Расмуры) проходитесь по всем кустам в локации. Пищи хватит на три дня, а после прокачки соответствующего навыка у Галена - на 4-5 дней. Примерно до 100к золота вам удастся сэкономить, и, возможно, ближе к концу игры это будет лишь каплей в море (вернее, тремя-четырьмя лишними тренировками), однако к финалу вы придете более подготовленными. Либо просто отдыхайте и закупайтесь едой в Велегарне, и тогда затраты будут мизерными по сравнению с тратами в других поселениях.
10. В локациях есть враги, которых тяжело победить и которых по сюжету можно проигнорировать (Проклятый страж, элитные солдаты в замке Хорнила). Не спешите двигаться вперед по сюжету и лишать себя ценной экспы! Каждого врага нужно победить самому. Кажется, что в том же замке Хорнила некуда больше двигаться, кроме как к победе над принцем, но это не так. Прокачайтесь на случайных врагах, попробуйте пройти в другие локации (в данном случае это - уничтожение Улналового стража, победа над элитными солдатами на дороге в Расмуру, победа над случайными врагами в Нагире), потом возвращайтесь к серьезным противникам. То же касается и бесенят, охраняющих сокровища но в меньшей степени. Если отгадывать их загадки, они дают около 1к экспы (вероятно, величина зависит от уровня), но, если побеждать их в битве, вы получите более 2к экспы. Решайте сами, но и здесь опыт никогда не будет лишним. То же касается слишком поспешного уничтожения Арраз Гула - это обнулит вероятность появления проклятых гончих, и вы просто не сможете получить с них экспу.
11. Внимательно осматривайте все секретные двери в башнях и замках (чтобы их выявить, развивайте навык «Наблюдательность» у вора в партии - если его нет, то у Галена). Эти двери чаще всего открываются либо рычагами рядом с боссом локации, либо тайным переключателем рядом с секретной дверью. Водите мышкой по области, чтобы найти переключатель. То же касается и ориентации на местности - спрятанные травы или пни с сокровищем можно подсветить только курсором.
12. В качестве стартового бога для всех героев лучше выбирать Valvet, дающего бонус к ловкости. Бонусы остальных богов слишком слабы, и их выбор больше ни на что не влияет. Но для бафферов партии можно рассмотреть Raznet - в том случае, если им не нужно затачиваться на получение хорошего оружия (которое не нужно, например, клирику и магу).
13. Характеристики в игре тоже универсальны почти для всех классов. Всем классам нужно с самого первого уровня качать скорость, чтобы герои ходили быстрее противника. Бойцам ближнего боя (паладин, варвар, солдат, вор) следует качать силу, магам - телосложение. Плюс всем классам ближнего боя стоит раз в несколько уровней качать ловкость вместо силы, чтобы потом получить возможность носить лучшее оружие. Почему так? Все просто - навыки «Бодибилдинг» и «Медитация» (привет Might and Magic) для соответствующих классов (воинских и магических) стоят одно очко навыков, а дают столько же, сколько дает повышение характеристики. Естественно, что хилому магу в таких условиях лучше качать телосложение, так как навык «Бодибилдинга» неподъемен для него по очкам навыков, а воинам лучше вкладываться в урон. Ловкость, хоть ее и требуется качать, все же не дает так много бонусов, поэтому служит только для того, чтобы носить хорошее оружие (и в конце игры максится постоянными баффами).
14. Воинам и вору в партии лучше выбирать мечи в качестве основного оружия, так как они оправдывают себя почти сразу. Так, один варвар с мечом уже становится хорошим ближником слаборазвитой партии и тащит ее за собой практически всю первую треть игры. Кинжалы и древковое оружие не стоят никакого внимания, топоры не дают особого дополнительного эффекта, а булава хороша только для паладина, и то ближе к середине игры, когда он прокачивает навык «Мощный удар». И да, станлок в игре сделан крайне слабо, враги очень быстро выходят из него и практической пользы в нем почти нет. Галена лучше всего сразу затачивать на лук, чтобы с помощью «Ядовитого удара» он мог выкашивать лучников до появления у мага партии массовых заклинаний.
15. Обязательно сохраните один храм с активным Колодцем душ в ближайшем доступе от какой-либо деревни. Желательно оставить тот, что в начальной локации. Колодец дает опыт за выкинутые в него вещи, величина опыта является одной десятой от стоимости предмета, плюс она бустится соответствующими навыками партии. Поэтому всякий хлам по типу грибных спор или крысиных клыков лучше кидать в колодец, нежели продавать. То же касается и вещей, которые партии не нужны. Но важнее другой аспект колодца, который при должном использовании становится манчкинской лазейкой (не слишком имбовой, но чем богаты). Дело в том, что два уничтоженных в колодце предмета дают одно деление энергии для Талисмана. Надо ли говорить, что можно купить 40 дешевых предметов (тех же факелов за 20-30 золота), уничтожить их в колодце и использовать опцию получения золота у Талисмана, чтобы восстановить потраченные деньги и получить еще сумму сверху? На высоких уровнях сумма более чем окупает потраченные средства. Другой вопрос, что это дает слишком малый прирост экспы (примерно 80 единиц опыта за одну такую операцию, 160 или больше при прокачанном Обучении), да и полученной суммы к концу игры уже не хватит на прокачку навыков. Плюс сам процесс бросания вещей жутко неудобный, что делает затраты времени на эту опцию невообразимыми. Поэтому особо упертые или столкнувшиеся с трудностями игроки могут использовать эту лазейку, но не стоит ожидать от нее многого.
16. Приоритет прокачки навыков для партии таков. Это субъективный пул навыков, которые я счел наиболее нужными для каждого героя. Я не использовал в партии солдата, барда и призывателя (хотя, возможно, бард хорошо заменил бы клирика), а солдат-маг считается слишком слабым и непригодным для сложной игры - поэтому об этих классах ничего сказать не могу. Для всех классов важно чередовать боевые и небоевые навыки (в случае магов - распределять между атакующими заклинаниями и Медитацией/Эрудицией). Гален - Луки и арбалеты, Эрудиция (Обучение - приоритетно), Ядовитый удар, Знание трав (приоритетно), Знание местности, Броня (до 5). Паладин - Булавы и молоты, Эрудиция (приоритетно), Мощный удар, броня (до 10 за всю игру), Аура защиты. Клирик - Эрудиция (приоритетно), Медитация (приоритетно), Божественная броня, Массовое снятие оглушения, Нейтрализация яда, Великое исцеление, Рассеивание, Излечение ран (до 1-2), Массовое лечение, Очищение от проклятия (на единицу), Луч света (можно не в первую очередь, так как потом появятся более мощные аналоги), Массовая божественная броня, Магическая/Стихийная/Органическая защита (одно из этих заклятий вкупе с Рассеиванием можно прокачать вместо клирика паладином, когда у того освободятся под это дело очки навыков), Божественное исцеление, Очищение от болезни, Священное восстановление, Божественный луч, Луч богов. Вор - Мечи, Броня (до 10), Обнаружение (приоритетно), Эрудиция (приоритетно), Быстрый или Прицельный удар (не уверен сам, что эффективней, качал в основном Быстрый удар, но это не приоритетно), Взлом (до 10-15 за игру, замки и ловушки лучше вскрывать проверенным методом Save-Load), Ловушки (та же история). При желании можно качнуть Сюрикены (если охота все время их закупать) и Торговлю (хотя навык весьма средней полезности, покупать вещи все же не столь необходимо). Маг - Броня (до 5, и это не приоритетно), Эрудиция (приоритетно), Медитация (приоритетно), Искры, Пламя, Огненный шар, Метель, Громовая буря, Метеор, Инферно, Морозный шар (неприоритетно), Кометный дождь, Хрупкая броня (неприоритетно), Повелитель грома, Метеоритный дождь. Единицу можно вложить в Потушить пламя и Обжигающий воздух, они понадобятся на глобальной карте. Варвар - Мечи, Броня (до 10 за игру), Мускулатура (Бодибилдинг - приоритетно), Эрудиция (приоритетно), Тактика, Оружейный мастер (уже менее приоритетно, качайте, когда будут очки), Ярость (то же самое). После прокачки основных навыков к 30-35 уровню партии можно качать Иммунитет, Быстрые рефлексы.
17. Самое сильное существо в игре - демон Шабралуз, с которым можно и не сражаться, достаточно решить его загадку. Решение его загадки принесет персонажам очко навыков и более мелкие бонусы, плюс немного экспы, его убийство же принесет только 11к опыта и рог, повышающий параметры одного члена партии на единичку. Решайте сами, что важнее. Но учтите, что Шабралуз серьезно лечит себя, и поэтому бой с ним может затянуться надолго. Последний Вестник тоже сложен, но не настолько, и за него дается 153к экспы.
18. В целом, если сделать все правильно, подобрать бонусы на экспу и планомерно вычистить все локации, никого не упустив, то вы получите около 1кк экспы, или даже перевалите за это число. В общем этого хватит на 71-72 уровня.
Удачной игры!