Доброго времени суток, господа фрилансеры. Вот и подходит к концу наше базовое знакомство с классами джавелинов в Anthem. Сегодня на очереди самый прочный и самый медленный, но далеко не самый бесполезный.
Итак, на горизонте Колосс
Если опять вернуться к аналогиям, с другими проектами - то перед нами классический "танк". Колосс - массивен, силён и опасен. Этот носорог может снести все на своем пути, но не стоит совсем забывать про осторожность. Стоять под градом пуль и спокойно попивать чай Колосс, конечно, может... Но не очень долго =)
Невзирая на то, что прочность и броня у этого ДЖА-скафандра самая большая из всех, перекрёстный огонь 3-4 элитных мобов может спокойно поставить на одно колено и этого великана. А потому играя за Колосса все равно следует обращать внимание на уровень прочности джавелина и не бросаться в лоб на большую пачку мобов с небольшим остатком ХП. А так же помнить - чтобы удачно отступить Колоссу необходимо гораздо больше времени, чем любому другому джавелину, т.к. он обладает самой большой инерцией в передвижении и самым медленным ходом.
Так же Колосс не имеет в своём арсенале маневра уклонения (по умолчанию клавиша ctrl), но зато обладает кое-чем, более подходящим, для своей роли. Вместо уклонения Колосс активирует свой щит, который имеет ограниченный запас прочности, но очень органично вписывается в обязанности танка. Если прочность щита будет сбита до 0, то эта способность отключится, после чего понадобиться некоторое время, прежде чем вы сможете активировать её повторно.
Дополнительные способности Колосса позволяют одинаково успешно противостоять как отдельным целям, так и сдерживать толпы врагов. Однако, для того чтобы успешно выполнять роль танка в команде больше подходят способности, наносящие небольшой урон по площади, чем большой урон по единичной цели. Лично мое мнение - каждый оператор Колосса просто обязан опробовать в действии его огнемет.
Так же Колосс единственный из всех ДЖА-скафандров обладает уникальным классовым оружием. Автопушка и гранатомет - не доступны для экипировки более легким джавелином. Соответственно Колосс имеет классовые модули, для усиления именно этих типов вооружения, такая синергия может быть с успехом применена в бою.
Ультимативная способность Колосса так же подчеркивает его "танковую" натуру. Огромное орудие, которое наносил ощутимый урон в большом радиусе - это ли не мечта любого танка. Способности поддержи позволяют усилить сопротивление команды к урону или же вызвать огонь на себя, приковав все внимание соседних мобов к вашей скромной персоне.
Все это делает Колосса если не моим любимчиком (как Шторм, да), то как минимум, очень приятным для пилотирования джавелином. Он отлично подойдет тем, кто хочет ощутить мощь и не сильно бояться попасть под вражеский огонь, заплатив за это маневренностью и некоторой заторможенностью.
Итак, фрилансер, я уже вижу, как ты радостно потираешь ручонки, предвкушая какую суматоху ты внесешь в ряды противника, пилотируя Колосса. Для успешного завершения миссии тебе следует помнить несколько основных вещей:
Ты - атлант, на твоих плечах может держаться не только небосвод, но и успех всей команды. Это не значит, что ты можешь справиться со всем в одиночку, но разбрасывать первые ряды противника с таким успехом, как ты, не может никто. Только не увлекайся и помни, что вовремя отступить - это по позор, а тактика. У тебя нет автоматически восстанавливающегося силового поля, а потому внимательно следи за уровнем прочности своего джавелина и не забывай, что для самых опасных ситуаций у тебя всегда есть твой верный товарищ - щит (по сути он является аналогом защитного поля у других классов). В качестве оружия в первый слот я бы советовал тебе взять хорошую автопушку, "Мучитель" вполне подойдет. В качестве вспомогательного тут уже на вкус и цвет. Кому-то прийдется по душе автоматический гранатомет, лично я предпочитаю снайперские винтовки. И еще - я бы советовал всегда брать с собой огнемет в качестве тяжелой штурмовой установки, потому что так выкашивать врагов в ближнем бою может только он. Мы же помним, что ты боец первого ряда. Плюс ко всему огнемет - единственно оружие, которое может пробить глухую броню, такую как щит вражеского моба или панцирь животного (Анризавр кажется, или как-то так), а так же очень хорошо комбинируется с ударом о землю.
Не теряй бдительности и Удачи, пилот!
Если кому захочется ознакомиться с остальными статьями на эту тему, то вот небольшой список:
Anthem - первый взгляд
Anthem - первое знакомство с джавелином класса "Шторм"
Anthem - первое знакомство с джавелином класса "Перехватчик"
Anthem - первое знакомство с джавелином класса "Рейнджер"