Найти тему

Почему мне надоела DOTA 2 и какие у неё перспективы:

Данная статья написана скорее для тех кому не чужда игровая индустрия. Конечно, я вряд ли скажу здесь что-то принципиально новое, просто хочется высказаться на эту тему.
В первую Доту я почти не играл, чисто пару раз попробовал и забил. То была лихая эра нулевых, в которую мы с друзьями ходили в компьютерные клубы и рубились по сетке в третий Варкрафт. Кто-то играл в Half-Life и потом перешёл на Counter Strike, наши ребята уходили в первую Defence of the Ancient (собственно DOTA), но я на это смотрел холодно. Я куда больше любил стратегии, потому эта игра была не в моём вкусе. Во вторую Доту меня впервые затащили в 2012 году. Сказать честно, мне она не особо зашла. А потом, в 2013 году я посмотрел The International 3 (типа чемпионат мира по доте), и там я был поражён тем что творили шведская команда Alliance, ну и естественно NaVi, легендарная украинская команда, без которой Дота не
была б Дотой. А когда две эти машины столкнулись в финале и устроили самое адское месиво всех времён и народов... вот тут я и проникся игрушкой от Valve, и решил что хочу научиться исполнять такую красоту.
Хорошо что рядом были друзья, которые меня подтянули. Процесс был очень тяжким и долгим, но закончился эпично.
В 2014 я уже не боялся сам брать на себя игру, катать в соло, а в 2015 так и вовсе поднял свой исторический максимум в 4500 очков MMR (Match-Making Rating). Просто я отмечал за отечественной дотой любовь подраться. Причём подраться ни за что, а за просто так. Потому я всегда брал тех героев, которые ломают вражеские строения, ибо побеждает тот кто первым сносит главное строение на базе врага.
Впрочем, экзамены наступали на пятки, потому свой пыл пришлось остудить. И тут Valve сделали ужасную вещь с дотой: ослабили сплит-пуш (то чем я поднимал рейтинг), придумали дурацкую систему камбэков (когда ты проигрываешь много золота и за одну драку можешь отыграть всё, что твои оппоненты наживали 30 минут, доминируя карту), и главное что теперь в доту стало невозможно тащить в соло. Если раньше тебе кидало команду из четырёх дегенератов или просто слабых игроков, то ты мог их вытащить, сейчас такой опции нет. Дота стала слишком зависима от командного взаимодействия. Как итог я перестал играть один - слишком много нервов. С друзьями ещё поигрывал. Но беда в том что компания, занимающаяся этой игрой забила на проект.
Больше никаких бесплатных событий и сундуков. К тому же если теперь тебе выпадают вещи из Доты, ты не можешь их потом продать, а ведь в своё время это было классной фишечкой, даже когда падало что-то за 50 копеек. До кучи окончательно похерили баланс. И я сейчас для новичков доты, если такие сейчас вообще могут существовать, скажу что был прекрасный патч 6.87 где реально был баланс и любой герой выигрывал примерно в 50% случаев. Казалось бы, держитесь этого ключа и развивайте игру в этом балансе. Но нет, это же стагнация!
Разработчики стали очень ленивыми, к The International всегда выходила такая вещь как Compendium, и я даже скажу что в 2017 он был классный, но в 2018 он нагло содрал многие детали предшественника и ничего вменяемого не добавил. Да и вообще у Валв окончательно поехала крыша с донатами на шмотки, серьёзно: я сейчас играю в FIFA 19, и даже она так яро не навязывает донат как нынешняя Дота (потому что есть Division Rivals, Weekend League, SBC и ещё скоро на китайский новый год будут события с бесплатными подарками игрокам, Вольво, блять, Give Diretide!), ещё Валв окончательно забили на весь мир кроме США и Китая, просто там аудитория более платёжеспособная. И то в Америке дота даром никому не нужна. Игра на американском сервере может искаться по полчаса, а 9 человек вам так и не найдут. Просто потому что в США эта игра неинтересна.
А вот Китай получает огромные привилегии в игре. Эксклюзивные сеты, бесплатные события (в отличие от нас), и ещё в про-доте Китай имеет огромные привилегии. Им
выделяют больше мест на турниры, на последнем The International так и вовсе из 16 команд 7 были из Китая. Китайское правительство вкладывает в это огромные деньги, любой про-дотер Китая может разъезжать га Феррари. Ну и ещё они сделали платный поиск по ролям. Когда я это узнал - незамедлительно ушёл из доты в League of Legends. Вот там я встретил хорошее отношение к себе со стороны разрабов. Бесплатные события, много подарков, игровой баланс и дружелюбное коммюнике (комьюнити, если не уходить в литературный язык). Но в Лиге меня бесит приторная мультяшность, маленькое количество активируемых предметов (после доты это слишком казуально), да и честно говоря я не очень люблю мультиплеер, ничто так не херит кайф от происходящего в игре как наличие других игроков, так ещё и ответственность перед ними, так как вы в команде, хотя понятия не имеете кто это чудище за тем компом.
И логично что Дота вымирает. Я знал времена когда был миллион онлайна, сейчас дай Бог 400000 набрать. А Гейб только и
делает что продолжает сосать бабки. Вот серьёзно, недолюбливаю его. Раньше это был худенький парнишка, который пахал на Гейтса, чтобы отложить денег на создание настоящей революции в игровой индустрии. Сейчас в нём 5,5 миллиардов долларов, около 200 (на взгляд) килограммов, и его игры - это медленно гниющие помойки. Team Fortress уже умерла, DOTA, считай, живой труп, а теперь ещё и CS GO стала бесплатной.
Что ж, спасибо дядюшка Гейб за счастливое детство, но я больше в тебе не нуждаюсь, как и многие десятки тысяч людей, исходя из статистики. Не зря говорят что любая империя падёт, и кажется роковой час Доты активно наступает. Уже сейчас она способна заинтересовать лишь на период The International. А что будет дальше? По-моему лишь медленная и мучительная смерть. Да, профессиональная дота идёт семимильными шагами вперёд. А что делать нам, любителям? Честно, я вижу только один выход: удалить Доту, как я это сделал 7 месяцев назад. С тех пор я лишь 3 или 4 раза заходил поиграть с друзьями, и то меня
туда силками тащили.
Для меня DOTA 2 уже мертва как игра. Это зрелищный вид спорта, но не более.

Dota 2
38,9 тыс интересуются