На сегодняшний день принято считать что идеальный возраст для киберспортсмена начинается с 16-18 лет и вплоть до 25-28 лет игрок может показывать удовлетворяющие результаты. Раньше, когда прилив новых игроков был значительно ниже, в деле были только олдскульные игроки, которые из года в год не менялись. Сейчас же требования к игроку ужесточились. Если раньше игрока не могли кикнуть попросту из-за того что банально не могли найти ему замену, то на сегодняшний день в этом проблемы никакой нет. Топовые организации запросто прощаются с игроком, если его результаты идут на спад, а некоторые и вовсе распускают целые составы что бы набрать юных и перспективных талантов. Brollan (15 лет) - шведский игрок команды Fnatic Так какую-же роль играет возраст в киберспорте? Как показывает статистика, игроки постарше теряют мотивацию и тот запал. Что плохо отражается на итоговой статистике игрока. Реакция становится хуже, восприятие новых мет ухудшается. Молодые игроки, наоборот жаждут проявить се