Найти в Дзене
WOW

Классы Hearthstone (часть 2)

Продолжение поста В Hearthstone вы можете играть за один из девяти классов: маг, охотник, шаман, воин, друид, жрец, разбойник, чернокнижник, паладин.У каждого из них своя особая сила и собственный набор карт, в зависимости от класса. Чтобы получить возможность играть за того или иного героя, нужно сначала победить его в режиме тренировки. Джайна Праудмур Дочь адмирала Праудмура, владыки королевства Кул-Тирас, Джайна с юных лет проявила невиданный талант к магии. Она вступила в гильдию магов Кирин-Тора и под руководством архимага Антонидаса стала могущественной чародейкой. Стратегия игры за мага предусматривает использование богатого арсенала контролирующих , а также наносящих урон и способных быстро уничтожить вражеского героя карт. Рексар Рексар - это герой одиночка и повелитель зверей, предпочитающий общество лесных существ. Стратегия игры за охотника основывается на использовании большого количества зверей, характеристики которых могут быть значительно улучшены
Оглавление

Продолжение поста

В Hearthstone вы можете играть за один из девяти классов: маг, охотник, шаман, воин, друид, жрец, разбойник, чернокнижник, паладин.У каждого из них своя особая сила и собственный набор карт, в зависимости от класса. Чтобы получить возможность играть за того или иного героя, нужно сначала победить его в режиме тренировки.

«Ты плюешь на милосердие? Тогда и ты не дождешься его!» Джайна Праудмур
«Ты плюешь на милосердие? Тогда и ты не дождешься его!» Джайна Праудмур

Джайна Праудмур

Дочь адмирала Праудмура, владыки королевства Кул-Тирас, Джайна с юных лет проявила невиданный талант к магии. Она вступила в гильдию магов Кирин-Тора и под руководством архимага Антонидаса стала могущественной чародейкой.

Вспышка огня - сила героя мага. Наносит 1 единицу урона и может быть использована для любой цели.
Вспышка огня - сила героя мага. Наносит 1 единицу урона и может быть использована для любой цели.

Стратегия игры за мага предусматривает использование богатого арсенала контролирующих , а также наносящих урон и способных быстро уничтожить вражеского героя карт.

«Я наблюдал за другими расами. Я видел их распри, их жестокость. Их войны только терзают землю, ничего другого. Нет, им нельзя доверять. Только звери не могут лгать» Рексар
«Я наблюдал за другими расами. Я видел их распри, их жестокость. Их войны только терзают землю, ничего другого. Нет, им нельзя доверять. Только звери не могут лгать» Рексар

Рексар

Рексар - это герой одиночка и повелитель зверей, предпочитающий общество лесных существ.

С помощью своей способности Верный Выстрел охотник наносит 2 единицы повреждений, однако, в отличие от мага, ее целью может быть только вражеский герой.
С помощью своей способности Верный Выстрел охотник наносит 2 единицы повреждений, однако, в отличие от мага, ее целью может быть только вражеский герой.

Стратегия игры за охотника основывается на использовании большого количества зверей, характеристики которых могут быть значительно улучшены за счет различных комбинаций карт.

«Тот кто бросит мне вызов, сгорит в огне моей ненависти» Гаррош Адский Крик
«Тот кто бросит мне вызов, сгорит в огне моей ненависти» Гаррош Адский Крик

Гаррош Адский Крик

Бывший вождь Орды и клана Песни Войны, сын Грома, Гаррош Адский Крик хорошо известен своей лютой ненавистью к Альянсу.

Основная способность воина Поднять Щит дает ему 2 единицы брони за каждое использование
Основная способность воина Поднять Щит дает ему 2 единицы брони за каждое использование

Стратегия игры за воина основана на атакующих существах которые могут не только наносить, но и получать урон.

«Месть не может быть частью того, что мы делаем. Если мы позволим нашим страстям превратиться в жажду крови, то мы станем столь же мерзкими, как орки» Утер Светоносный
«Месть не может быть частью того, что мы делаем. Если мы позволим нашим страстям превратиться в жажду крови, то мы станем столь же мерзкими, как орки» Утер Светоносный

Утер Светоносный

Утер Светоносный был первым членом и безусловным лидером ордена Серебряной Длани, призванного сражаться против зла не только святой верой, но и воинской отвагой.

Основная способность паладина Подкрепление вызывает на поле боя рекрута 1/1
Основная способность паладина Подкрепление вызывает на поле боя рекрута 1/1

Стратегия игры за паладина может быть очень разнообразной, включая в себя использование оружия, заклинаний массового контроля, большого количества нейтральных существ с Провокацией или даже карт с механикой Секрета.

«Я не принадлежу ни к Орде, ни к Альянсу. Что они сделали для меня?» Валира Сангвинар
«Я не принадлежу ни к Орде, ни к Альянсу. Что они сделали для меня?» Валира Сангвинар

Валира Сангвинар

Еще ребенком Валира увидела смерть своих родителей от рук приспешников Плети и вынуждена была скитаться, промышляя воровством. Попавшись, она была продана в качестве гладиатора для участия в жестоких аренах, но вскоре сбежала вместе с новыми друзьями - друидом Броллом и королем Варианом Ринном. Она пытается наладить сотрудничество между Альянсом и Ордой, однако сама не причисляет себя ни к одной из фракций и лояльно относится только к своим ближайшим друзьям.

Основная способность героя позволяет взять оружие 1/2
Основная способность героя позволяет взять оружие 1/2

Стратегия игры за разбойника включает в себя использования карт, повышающих силу заклинаний и усиливающих простые способности.

«Зачем терять воинов и ресурсы в бессмысленных сражениях, если несколько слов могут принести куда большую выгоду?» Андуин Ринн
«Зачем терять воинов и ресурсы в бессмысленных сражениях, если несколько слов могут принести куда большую выгоду?» Андуин Ринн

Андуин Ринн

Андуин Ллейн Ринн - сын предводителя Альянса короля Вариана Ринна и наследный принц Штормграда.

Силой героя по умолчанию является Малое Исцеление, которое восстанавливает 2 единицы здоровья
Силой героя по умолчанию является Малое Исцеление, которое восстанавливает 2 единицы здоровья

Стратегия игры за жреца основана на заклинаниях лечения и продуманном розыгрыше контролирующих заклинаний, которые позволяют не только переманивать вражеских существ на свою сторону, но и даже копировать карты из колоды противника.

«Моих родителей… убили еще до того, как я их узнал! Гул’дан! Предатель! Даже если мне придется выжечь путь через преисподнюю, я найду тебя, где бы ты ни прятался! Я отомщу, слышишь?!» Тралл
«Моих родителей… убили еще до того, как я их узнал! Гул’дан! Предатель! Даже если мне придется выжечь путь через преисподнюю, я найду тебя, где бы ты ни прятался! Я отомщу, слышишь?!» Тралл

Тралл

Великий вождь Орды был найден ребенком на поле боя возле трупов своих родителей. Позже он попал в крепость Дарнхольд, где содержались захваченные в ходе Второй войны орки, именно там он и получил имя Тралл, которое в человеческом языке было синонимом слова раб.

Основной способностью шамана является призыв тотема, которая случайным образом призывает на поле боя один из тотемов (тотем исцеления, тотем гнева воздуха, тотем каменного когтя и опаляющий тотем), каждый из которых обладает уникальными способностями.
Основной способностью шамана является призыв тотема, которая случайным образом призывает на поле боя один из тотемов (тотем исцеления, тотем гнева воздуха, тотем каменного когтя и опаляющий тотем), каждый из которых обладает уникальными способностями.

Шаман обладает богатым арсеналом карт для массового контроля , который позволит справиться с любым существом противника. Благодаря особой классовой механике под названием Перегрузка, многие карты из колоды Шамана имеют низкую стоимость, что позволяет использовать огромную мощь в плату за следующий ход.

«Ибо я Гул'Дан... Я тьма во плоти. Я не отступлю!» Гул'Дан
«Ибо я Гул'Дан... Я тьма во плоти. Я не отступлю!» Гул'Дан

Гул'Дан

Бывший шаман из клана Призрачной Луны, Гул'Дан был первым чернокнижником и сильнейшим орком за всю историю.

Герой теряет здоровье с целью получения преимущества по картам и вызова большего количества существ
Герой теряет здоровье с целью получения преимущества по картам и вызова большего количества существ

Чернокнижник использует механику Жизнеотвода, теряя здоровье с целью получения преимущества по картам и вызова большего количества существ. Причем такая тенденция сохраняется и для других карт, многие из которых могут потребовать от вас уничтожения дружественного существа или сброса карт из руки. Для колоды чернокнижника также может быть характерна ранняя агрессия, за счет раннего вывода на поле боя довольно сильных, но дешевых существ с отрицательными эффектами.

«Рог прозвучал, и я явился, как обещал. Я чую запах гнили и разложения в наших землях. Это приводит меня в ярость!» Малфурион Ярость Бури
«Рог прозвучал, и я явился, как обещал. Я чую запах гнили и разложения в наших землях. Это приводит меня в ярость!» Малфурион Ярость Бури

Малфурион Ярость Бури

Малфурион Ярость Бури был первым друидом ночных эльфов.

Базовая способность друида Смена Облика позволяет дает герою 1 единицу атаки на текущий ход и позволяет накапливать броню
Базовая способность друида Смена Облика позволяет дает герою 1 единицу атаки на текущий ход и позволяет накапливать броню

Разнообразие колоды друида делает возможным применение самых разнообразных тактик, начиная от вызова и усиления больших существ, до игры в стиле мага, с использованием большого количества атакующих заклинаний.

Источники: http://hearthstoneguide.ru

https://hearthstone.fandom.com/ru