Найти в Дзене
GG WP - Dota 2

Патче 7.21 в Dota 2. Игровые изменения

После мейджора, когда Virtus Pro проиграли в финале Team Secret, на следующий день, Valve выкатывает обновления - патч 7.21. Все изменения патча, привели к тому, что айсфрог решил увеличить средние время игры. И это нормально.
Напомню, в прошлых патчах было актуально: собраться до 20-й минуты, собрать условный кримпсон и владимир и пойти рашить базу, с каким-нибудь хускаром на фп и бистом в харде. Сейчас все изменения привели, что лучше отдать предпочтение лейту, ведь быстро закончить не получится, в силу того, что подняли порог получаемого уровня с 7-12 и повысили здоровье и армор вышкам. Рейтинговые изменения: При моих 4300, я был Властелином 3, сейчас уже Властелин 1 Чтобы получить легенду 1, нужно 3350 ммр, Властелин 1 - 4250 ммр,
Божество 1- 5100. На самом деле мне нравится, обновление в рангах. Чтобы бы апнуть звание, нужно выиграть 5 игр (150 ммр), ранее нужно было выиграть 8-9 игр. Игровые изменения: Эти изменения так же увеличивают среднее время игры, ибо с линии теперь
Оглавление
Патч 7.21
Патч 7.21

После мейджора, когда Virtus Pro проиграли в финале Team Secret, на следующий день, Valve выкатывает обновления - патч 7.21.

Все изменения патча, привели к тому, что айсфрог решил увеличить средние время игры. И это нормально.

Напомню, в прошлых патчах было актуально: собраться до 20-й минуты, собрать условный кримпсон и владимир и пойти рашить базу, с каким-нибудь хускаром на фп и бистом в харде.

Сейчас все изменения привели, что лучше отдать предпочтение лейту, ведь быстро закончить не получится, в силу того, что подняли порог получаемого уровня с 7-12 и повысили здоровье и армор вышкам.

Рейтинговые изменения:

  • Обнулили рейтинг и поменяли порог апа на всех рангах. А так же, вместо 5 звезд в ранге, сделали 7 звезд.
При моих 4300, я был Властелином 3, сейчас уже Властелин 1

Чтобы получить легенду 1, нужно 3350 ммр, Властелин 1 - 4250 ммр,
Божество 1- 5100.

На самом деле мне нравится, обновление в рангах. Чтобы бы апнуть звание, нужно выиграть 5 игр (150 ммр), ранее нужно было выиграть 8-9 игр.

Игровые изменения:

  • За мили крипов стали давать на 3 голды меньше, за рейнж крипов на 3 голды больше. Сейчас стало более актуально тратить скилы в рейнж крипов. Если пропустить 10 крипов, вы не дощитаетесь ~600 голды.

Эти изменения так же увеличивают среднее время игры, ибо с линии теперь получаем куда меньше. То есть за минуту выходит две пачки, по 8 крипов (мили крипов), при условии, что мы добиваем всех, мы теряем 24 голды, а к 10 минуте - 240 голды.

  • В основных лесах, где 6 стаков лесных крипов, убрали эншентов

Условной дровке или фантомке теперь не стоит уходить в лес, ибо это не выгодно, чем крипы на линии. Фармим меньше, игра увеличивается.

  • Прирост в 15% к основному атрибуту у всех героев

Тут могу лишь сказать, что в мету вернутся иллюзионисты, по типу: наги, морфа, террора, чаоса. Это акктуально, потому что, иллюзии будут дико сильные из-за такого прироста.

  • Подняли порог получения уровня с 7 по 12: с 640/660/680/800/820/840 до 720/750/780/810/840/870 (разница составляет +80/90/100/10/20/30 очков опыта)

Как говорил ранее, идти заканчивать до 20 минуты становится сложнее. Это связано из-за порога получения уровня и увелечение армора на вышках.

  • Tir-2 вышки, армор увеличен на 1. Tir-3 вышка, армор увеличин на 2. Армор бараков увеличен на 2.

Мужики, на дзене сидят в основном люди 55+ лет. Мне стало интересно, есть ли люди, которым реально интересно почитать про доту. Поставьте лайк и подпишитесь, хочу увидеть, есть ли смысл продолжать.