Найти в Дзене
Pixe-Ge

FALDOR: Сказание | Том I

Рождение Мира. Двадцать семь миллиардов лет назад — не существовало Богов, Антара, Магии и всего прочего. Именно в то время, окончил свою жизнь Медактаул — другая Вселенная, которая существовала до нашей, и была в разы больше, по предположениям учёных, и старше. Немного раннее, она ещё расстилала свои миры по границам космоса, хотя её время подходило к концу. Стадия жизни Медактаул вот-вот закончится, и что-то начнётся дальше. Так суждено жить абсолютно всем вселенным, ибо их время — это топливо, которое постепенно истощается.
Смерть Вселенной происходит медленно. Иногда её жители даже не совсем понимают, что их космический дом тихо умирает. По окончанию того самого временного топлива, энергия Космоса стремится к центру, к самому своему сердцу. На этот момент энергия — безвременна и имеет название «мёртвая материя»(или «М-материя»), то есть — это пустая материя, которая наполняет Вселенную. Она уже ничего не стоит. Это как остановка сердца: хоть оно и остановлено, но кровь всё ещё бу
Оглавление

Рождение Мира.

Двадцать семь миллиардов лет назад — не существовало Богов, Антара, Магии и всего прочего. Именно в то время, окончил свою жизнь Медактаул — другая Вселенная, которая существовала до нашей, и была в разы больше, по предположениям учёных, и старше. Немного раннее, она ещё расстилала свои миры по границам космоса, хотя её время подходило к концу. Стадия жизни Медактаул вот-вот закончится, и что-то начнётся дальше. Так суждено жить абсолютно всем вселенным, ибо их время — это топливо, которое постепенно истощается.
Смерть Вселенной происходит медленно. Иногда её жители даже не совсем понимают, что их космический дом тихо умирает. По окончанию того самого временного топлива, энергия Космоса стремится к центру, к самому своему сердцу. На этот момент энергия — безвременна и имеет название «мёртвая материя»(или «
М-материя»), то есть — это пустая материя, которая наполняет Вселенную. Она уже ничего не стоит. Это как остановка сердца: хоть оно и остановлено, но кровь всё ещё будет некоторое время в организме. Таким образом, Медактаул погиб, но не окончательно. Последняя, завершающая его существование, стадия смерти — это сосредоточение мёртвой материи воедино. Таким образом, М-материя собралась в огромный, пустой, но в то-же время, заполненный объект, именуемый как Тёмная Сфера — объект, который постоянно в себя заглатывает материю, расщепляя её на мельчайшие частицы, и накапливая внутри себя. Тёмная Сфера Медактаул обладала очень мощной энергией: после определённого времени, она уничтожала и поглощала всё, что попадало в её радиус действия. В конечном итоге — Сфера поглотила большую часть Вселенной!
Набрав определённую массу, Тёмная Сфера переполнилась, прекращая поглощать материю, а Вселенная была почти полностью уничтожена. Её остаточные частицы, которые были слишком малочисленны для создания чего либо, сами по себе просто рассеялись. Вскоре, когда Сфера находилась в Спокойном Состоянии — она с огромным взрывом выплеснула из себя накопившуюся и деформированную энергию в пустое окружающее её пространство. Энергия растеклась по окрестностям будущего космоса. Так создалась экстра-материя, которая была почти в каждом уголке Новой, нашей Вселенной. Экстра-материя — это состояние материи, при котором она случайно выбирает для себя «отрицательный» или «положительный» заряд. Она делает это множественное количество раз, и как-бы, с каждым разом развиваясь, создаёт для себя же самой какие-то условия, при котором она будет принимать отрицательный, положительный заряды, либо уничтожаться вовсе. Экстра-материя — является зачатком времени. Она создаёт время, как основную составляющую мироздания, созидая его из своей волновой энергии. Время не могло жить вне пространства. Оно должно протекать в материальном мире и зависеть от чего-либо. Под влиянием «пустотного временного континуума», т.е. области времени без 
пространства, которое сжимает материю в определённую точку «Начала Зарождения Всего», экстра-материя соединяется друг с другом, образуя большие объекты, которые соединялись с такими-же или ещё большими объектами, размер которых зависел от продолжения их жизни. В конечном итоге — материя не сжалась во что-то неимоверно маленькое, напротив, она соединилась в нечто огромное. Вскоре создалась Гипер-частица, которая была едина во Вселенной, совмещая в себе всю материю, и могла внутри себя как-то деформировать и изменять частицы, из которых она была создана. Гипер-частица вскоре научилась «выбирать» то, как где и в каком количестве сталкивать между собой свою материю, и именно так создалась прото-материя, которая могла управляться чем-то или кем-то, что давало этой материи желанное состоянии. Так появились первые зачатки «разума» Фезаалу — существа, которое и есть Гипер-частица, созданная из экстра-, а теперь из прото-материи, и который и есть Вселенная. С каждой попыткой по-разному соединить одну частицу материи с другой, что происходило несколько миллионов раз в секунду, Фезаалу постепенно развивался. Его разумные действия вскоре создали в нём особое мышление. Фезаалу из обычной материи превратился в иную форму. Он был — Всем, и одновременно он олицетворял Ничего. Это и была та самая сущность того, что будет находиться во всём. Фезаалу в дальнейшем своём развитии — пытается сплести нити пространства из своей формы. Изначально он разбрасывает энергию в разные части окружающей его пустоты. Энергия смогла сотворить «холст», на котором раннее созданное Время растекается своими красками по этому холсту, создавая законы мироздания вместе с Пространством. Теперь Вселенная приобрела ограниченное расстояние, форму и основу для зарождения всего. Фезаалу вскоре понимает, что его Вселенная — безгранично темна. На основе этих мыслей — Он из своих частиц создаёт одну самую простую и лёгкую — частицу света. Эта частица, которая двигалась в разном направлении, принося информацию до наблюдателя о форме и цвете объекта, от которого она отталкивалась. Из-за ограниченности в пространстве и времени — Всё во Вселенной Фезаалу имело ограничение по состоянию. Потому-что Он понимал, что постоянность — ведёт к истощению, и его энергия — имеет определённую силу. И если всё будет безгранично, то Вселенная (Фезаалу) — просто рано или поздно сама лишится сил что-либо создавать новое. Поэтому то, что в определённый момент станет ненужным — лучше удалять сразу. Так Фезаалу осознал главный закон мироздания — «От Порядка к Хаосу», который ведёт любые материальные объекты постепенно к уничтожению, дабы «нагрузка» на силы Вселенной — была меньше, за счёт чего и жизнь её будет дольше.

Вскоре, когда Создатель создал свет, он решил создать и объекты, которые будут влиять на форму и движение как света, так и любой другой материи. Так появилась гравитация и прочие физические влияния. Далее — Он сотворил первую галактику, в центре которой была Кругосфера, объект, очень тяжёлый и быстро-вращающийся, который позволял удерживать материю и вращать её вокруг себя на больших расстояниях. Первая материя, которую вращала Кругосфера и из чего состояла галактика — была световая пыль. Постепенно она сталкивалась между собой, образуя большие светящиеся объекты, которые имели разную форму, светимость, температуру и цвет, и которые очень красиво украшали галактику. Фезаалу эта идея понравилась. В ту же секунду — он сотворил миллиарды разных, но подобных галактик с кругосферами. Они были все разными и по своему красивыми, как и свойственно Создателю.
Фезаалу долго не мог налюбоваться тем, что он создал. Прекрасные, яркие и разные миры радовали его, будто наделяя его гордостью за свои деяния. Но какими-бы прекрасными небыли эти миры — Создателю, вскоре становится скучно за ними наблюдать, ведь он осознаёт, что может создать и уничтожить такие миры в считанные секунды, как и сотворить что-то новое. После чего, сразу 2 мысли, о том, что Он хочет создать что-то новое, и что Ему становится одиноко, натолкнули Фезаалу на воссоздание Ему подобных существ, которые принесут в Его Мир нечто новое и своеобразное. Он создаёт из своей материи новые частицы, объединяя определённые из них в несколько сгустков энергии, создавая материальные формы, и наделив их разумом, дав волю на мышление, при этом, не вмешиваясь в их «мозги». Этими существами были Титаны (или 
Элементали), которые и создали 4 главных Стихии (Огонь, Вода, Воздух и Камень). Фезаалу дал им задание создавать миры в галактиках, и наделить их жизнью по собственному усмотрению.
Сотни и миллионы Титанов разошлись по Вселенной, дабы дополнить её красотами из их личных фантазий. Так начиналась первая эпоха истории этого Мира.

Эпоха Титанов.

Вселенную отныне населяют теперь новые жители в облике Элементов Стихий. Титаны распростёрли свою власть над мирами Вселенной. Они создали прекрасные звёзды, которые в разы больше их самих, и которые словно разноцветные огоньки, вращались в галактиках, создавая своим свечением прекрасные и впечатляющие узоры. Неизвестно точно сколько времени Титаны создают свои творения, но им удалось заполнить ими большую часть Вселенной. Но на звёздах Элементали не останавливались, решив сделать из светящихся горячих шариков целые системы, которые будут работать по своим законам. И обладая таким желанием, Титаны создают планеты, собранные из различных Стихий своих создателей.
Планетарные миры Титанов были поистине пугающе из-за особого понимания об идеале их творцов: на некоторых планетах царили пылающие озёра из лавы, на других величественные торнадо, на ещё одних буйные волны или же горные хребты. Но были и такие случаи, когда Титаны правили вместе на одной планете. Либо они сражались за какую-то планету, ибо им она казалась лучше, чем собственная. Титаны могли создавать свою армию, в состав которых входили изерды — стихийные порождения Элементалей, которых как и их создателей — было 4 вида: огненный изерд, водный, каменный и изерд воздуха. Сотнями и тысячами, изерды шли в бой под предводительством своих Создателей, которые бились против врагов, сотрясая планеты, или изничтожая миры в прах.
Но была в то ужасающее время одна из немногих планет, над созданием которых поработали сразу несколько Элементалей, а именно двое: Кархи'Дэм Титан Огня, и Нуари'Тун Титан Воды. Эту планету сейчас кличут Антаром, а раньше она несла название Туратул, что значит «Одинокий Оплот». Хотя и в своей звёздной системе, она была одна из четверых планет, вращающейся вокруг звезды Соней, которая несла такое название в честь своего создателя Титана Соун'Оней 
(что на языке Древних означает «Живой Свет»).
Так-же, по соседству с Антаром, была и существует по сей день огненная планета 
Сунрафар, которая первая по счёту планета от Сонея и создал это «Огненное Пристанище» Титан Огня Сунр'Турф. Следом за ней, идёт Антар, потом газовый гигант Ардут, основателем которого был Араг'Ду'Тар Титан Воздуха, и последней планетой является водное царство Гундазар, которое воссоздал Титан Воды Торум'Тул. Так-же, по теории, некоторым из Титанов этих планет, помогал с их созданием Титан Камня Орум'Фол, который после погиб от рук одного из своего союзника. 

В один ни чем не примечательный день, спустя 8 миллиардов лет с начала Эпохи Титанов, впервые на Антар поступает прямая угроза из чужой звёздной системы. В тот день на планету вторглись двое Элементаля Камня — Дук'Таш и Руг'Амул со своими ордами войск. Встав на защиту своего дома, Кархи'Дэм с Нуари'Туном объединили силы и сразу-же стремились дать отпор врагам. Но армия Руг'Амула хоть и была малочисленна по сравнению с армией Кархи'Дэма и Нуари'Туна, его же напарник, Дук'Таш, был отнюдь не прост: Под его предводительством, на Антар пошла армия самых сильных и бесчисленных изердов Дук'Таша, которую по началу с трудом удавалось сдерживать даже двум Антарским Элементалям. Титаны-захватчики возвели на Антаре несколько горных хребтов в середины планеты, назвав их «Орд'Акол», что значит «Оплот Камня», сделав в этих горах свою главную твердыню. Там они разместились и оттуда искушали планету своим влиянием, не спеша, но уверенно свергая с неё Кархи'Дэма и Нуари'Туна.
В середине войны, когда прошло примерно 150 тысяч лет, Антарские Титаны решили разделить свои силы по всей планете. Так, Титан Огня остался царствовать на Юге планеты, а его союзник Титан Воды — ушёл на Север. После чего, Нуари'Тун при помощи своих сил и умений попытался воссоздать Стихийного Духа. Стихийные Духи — это такие полу-элементали, способные создавать свою собственную стихию, хоть и не достаточно мощной как у обычных Титанов. Так, к примеру, Стихийный Дух по имени Аду'Онн, которого и породил Нуари'Тун, создал на Антаре стихию Воздуха. Тем самым, у сил Антарских Титанов появились новые союзники и новые возможности.
При объединённой работе Нуари'Туна и Аду'Онна, на Севере планеты появились снега и лёд. Но Кархи'Дэм тоже не сидел на месте. Своим величаем, он пробудил из тверди магму, воздвигнув величайшие вулканы и моря лавы, на основе которых он выковал себе новые отряды великих войск Огня. А Титаны Руг'Амул и Дук'Таш, были на тот момент немного ослаблены, но до сих пор полны сил воевать, творя из камней своих гор армии войск, хоть и не такие сильные, как были раньше. Титанам-захватчикам пришлось разделиться на две стороны, стараясь нейтрализовать Огонь и Лёд Антара.
Во время наступления на Север, Руг'Амул потерял большую часть своих войск. обмораживающий и убийственный Лёд не щадя одолевал войска камня, заставив его примёрзнуть к Великому Ледяному Морю, которое тогда покрывало весь Север Антара и было полностью заморожено. Руг'Амулу пришлось отступить в Орд'Акол. Он отправил сильнейшие и последние войска своей армии на битву со льдом, но все все они там и погибли. В этот момент Дук'Таш и Кархи'Дэм, сражаясь за господство над Огнём, воевали друг с другом, теряя много войск с обеих своих сторон. Потом Титан Руг'Амул по приказу Дук'Таша вызвался на помощь своему напарнику. Одолевая вместе одного, побитого и ослабленного Титана Огня, Руг'Амул лично захотел сразиться с ним в поединке. Но Кархи'Дэм хоть и был слаб, но всё-же был сильнее своего соперника. В момент битвы, Титан Огня немедля схватил Элементаля, и с безумием и яростью разорвал его на две части! И из одной из них он сотворил себе величайший молот Дум'Барк, а из другой Огненно-Каменный щит. Дук'Таш, видя такой исход битвы и осознавая о своей беспомощности в этой войне, отступает в Орд'Акол, где там решается восстановить силы и усилить армию. Но Кархи'Дэм не ждал. Он взял с собой своё новое оружие, вызвал последние силы своих войск и отправился Пылающим Походом на горные хребты Орд'Акола.
По приходу к границам тех гор, армию Кархи'Дэма пытались остановить защитники Дук'Таша. Но они были жалки и ничтожны, на фоне войск Титана Огня, что позволило ему быстро расправиться с ними. После чего, Титан взобрался на самую высокую из тех гор возвышенность, и Дум'Барком пробил вершину горы, что побудило её изрыгать огромные сгустки огня и лавы, изничтожив последние силы Дук'Таша! И Титан Камня, решив сдаться, не получил милосердия со стороны Кархи'Дэма, и был на месте обезглавлен Титаном Огня за начатую войну. И тогда, Кархи'Дэм, призвав своего напарника Нуари'Туна, после чего они вместе разорвали труп Титана Камня и создали из его частей спутник планеты — Мирубис. Так его назовут Древние, и переводиться имя будет как «Спутник Ночи».
Так Кархи'Дэм с Нуари'Туном окончили столь великую битву за Антар. Она продлилась около двух сот тысяч лет, была названа Первая Война на Антаре, и была одной из самых важных битв за историю этой планеты.

Но после былой битвы, её отголоски не переставали утихать ещё долгие миллионы лет. В связи с успешной обороны Антара, его Титаны обустроили на планете новые порядки. Мир с каждым веком становился всё прекраснее и лучше, хотя и не далеко отходил от основных предпочтений Элементалей: по планете буйствовали вулканы, с Севера её окутывал холодный лёд, и везде был просто один сплошной хаос. Немного позже, в эпоху нового правления Титанов, когда уже прошло 30 миллионов лет после Первой Войны, Нуари'Тун поглотил в себя Стихийного Духа Аду'Онна, сделав себя в разы могущественнее и лучше. Этот Титан отныне перевоплотился и стал называться Нур'Ад'Отон, более сильный, могущественный Титан Воды и Воздуха.
Хоть и по планете царствовал хаос, который так любили Титаны, они всё-же различали полноценный хаос от приемлемого. Так, не мало правя под оковами союза, Нур'Ад'Отон понимает, что вечно править такой планетой вдвоём — будет сложно. Ведь по природе своей, Элементали не умирают от старости, а значит и спокойно править с кем-то целую вечность — нереально, ибо уж так эти Титаны устроены. Взобравшись на Альдеон (в будущем — 
Андраг) огненную гору, где господствуя сидел Титан Огня Кархи'Дэм, Нур'Ад'Отон с угрозой заявил Титану, что тот должен отдать ему в подчинение Огонь, или начнётся новая война, которую и тому и другому Титану начинать не хотелось. Но когда Кархи'Дэм ответил отказом на эту незамысловатую просьбу, Нур'Ад'Отон вызвал того на поединок, дабы решить всё не прибегая к масштабным битвам двух армий. Поединок одного Титана против другого был долгим. Лёд и Пламя боролись друг против друга, и выигрывала то одна сторона, то другая. Но в конце концов, Кархи'Дэм пошёл на хитрость, хоть и Титаны не были склонны к подобному. Во время поединка, Титан Огня упал на землю, наигранно моля о пощаде и с просьбами не убивать его. Окутанный желанием властвовать, но держа в себе воспоминания о прошлой хорошей дружбе, Нур'Ад'Отон отбросил оружие, и помог Титану подняться. Элементаль Воды и Воздуха сказал Кархи'Дэму, как сильно он этого не хотел, но понимает, как это необходимо, и пообещал не трогать самого Титана Огня, за место этого просто покорив всю планету под себя. Кархи'Дэм согласился на условия, и в момент, когда Нур'Ад'Отон отвернулся на миг, Титан Огня быстро поднял ледяное копьё своего врага, которое сам Кархи'Дэм не мог держать долго от морозной боли, и резким колющим ударом, он проткнул тело своего Нур'Ад'Отона, подняв его над землёй, а после чего откинул на расстояние Титана. Кархи'Дэм подошёл к телу ещё живого своего врага, и не смотря на милосердие и понимание Нур'Ад'Отона, он этим не обладал. Элементаль Огня своим молотом ударил несколько раз по телу полуживого Титана, и вскоре его тело раскололось на части, а после чего рассеялось пылью, оставив после себя лишь память и стихии Воды и Воздуха на Антаре. Хоть на следующий день планета уже была поглощена Огнём, но Кархи'Дэм в знак напоминания оставил некоторую часть Севера холодным и снежным.
А покорив всю планету под своё влияние, его имя с тех пор изменилось. И звать его стали — Канд'Арха'Дон.
Спустя 600 тысяч лет — подходила к концу Эпоха Титанов.

Эпоха Рассвета.

В то время, когда Канд'Арха'Дон остался единым Титаном на Антаре, Фезаалу любовался результатами своих деяний. Но одна мысль травила его рассудок: мысль о однообразии миров Элементалей. Фезаалу прекрасно понимал, что Титаны рано или поздно обретут себя на гибель. Их миры жестоки и безжизненны, а представления об идеале — у Титанов подобны им самим. Не желая и дальше смотреть на весь этот хаос, Создатель продумывает сотворение своих новых детищ, которые прекрасным светом осветят миры Его просторов. Фезаалу понимал, что для создания новых Властителей, нужно свергнуть старых, хоть и те и другие были Его детьми, но жалость Фезаалу не ведал, ибо был её создателем.
И в день, когда Титаны царили над своими мирами, Фезаалу собрал свои лучшие идеи и начал воплощать их в физическую оболочку. Из своей материи Он создаёт для нашего Мира два дополнительных измерения: 
Эш'Теон и Нунфалин. Первое измерение называли ещё «Обратная Сторона Вселенной», ведь именно Эш'Теон был создан Фезаалу, как мир, где Боги будут жить своей истинной жизнью, подобно тому, как смертные живут в своём мире, ибо мир смертных — был слишком слаб для них. Эш'Теон был поистине велик, хоть и неизвестно на сколько, ибо смертным туда вход недоступен.
Нунфалин же был олицетворением самой Пустоты. Туда Боги и богоподобные существа отправлялись после утраты физической формы из Смертного Мира (смерти), где они тратили определённое время на восстановление формы и сил, которое зависит от их могущественности, и после чего могли выходить из Нунфалина в Эш'Теон. Подобно работает и связь Миров, которую допустил Фезаалу: существа из Нунфалина могли связываться с Эш'Теоном, а из Эш'Теона с Миром Смертных (или как его ещё называют Боги — 
Маухан'а'Тас на их языке). И Нунфалин — был не конечной стадией жизни Богов, ибо их физический образ был бессмертен, хоть на его восстановление и тратилось время, но данве их было смертно, и именно небольшие остатки данве позволяли Богу не умирать, а отправиться в Нунфалин. Данве — это то, из чего Боги были сотканы. Это подобие души, которых Фезаалу сотворил из своей материи. У каждого Бога оно было разное и имело разную светимость и цвет, которые характеризовали мощь Бога, и именно оно давало жизнь физической его оболочки. 

Словно художник по пустому холсту яркими красками, Фезаалу творил из материи величественные изделия, которые положат начало новой Эпохи Мира. Именно Боги были тем творением, которым Фезаалу явно мог гордиться. И было их на момент создания — восемнадцать: Болагорн, Унадарк, Наамонх, Андагур, Ксарус, Каз'Даал, Дунзарий, Ан'Нарох, Назарос, Волдур, Вонтелот, К'Шрабий, Иннелат, Тундарий, Онарк, Аграхан, Дунерог и Нуа'Ндур. (Хоть это и новые имена Богов, которые дали им Древние, ибо старые имена неизвестны). Они были по своему прекрасны, ибо могли по своим предпочтениям изменять себе физический облик. Боги несли в себе разные отличительные черты: кто-то опытно мог убивать и кромсать, кто-то красноречиво разговаривать, переманивать врагов на свою сторону, или мирно жить, занимаясь созданием новой жизни и её сохранностью. Но у всех них была одна единственная цель на тот момент: Избавить Мир от господства Титанов, встав на их место.
И когда Боги набрались достаточно сил, Создатель открыл проход в центре своей Вселенной, который своей яркой вспышкой бледно-синего света осветил некоторую часть Мира. Именно это был проход из Эш'Теона в мир Смертных, где обитали Титаны. Само это явление повергло некоторых Элементалей в страх, который никогда ранее у них не выявлялся, а тот день стали называть «Днём Эпохи Рассвета». 

Спустившись с Эш'Теона в Мир Смертных, Боги, подобно цунами, свергали один мир за другим от Титанов и их армий. Хоть Элементали были тоже не просты: у них была та самая армия, чего не было изначально у их Завоевателей. Титаны оказывали некоторым Богам сопротивление, и даже им удавалось некоторых из Восемнадцати убивать. Но не все Боги были так слабы. Некоторые имели могущество, с которым не сравнились бы и десяток Элементалей. Например, такими были: Болагорн, Тундарий, Андагур, Унадарк, Ан'Нарох, К'Шрабий и Аграхан — их принято называть Высшими Богами, поскольку их сила превосходила силу других Богов. Остальные 11 назывались Низшими.
Сам Фезаалу в каждом из Богов видел индивидуальную судьбу, давая каждому свои умения, и обрекал их на уважение и верность друг к другу, при этом не на бездумный союз, давая Богам собственное мышление.

Фезаалу допустил некую связь между мирами своей Вселенной. .
Таким образом, некогда славные и величественные Боги, за каждым из которых шла своя история, спустя 120 миллионов лет, после Дня Эпохи Рассвета — потерпели поражение в битве. Так, в Нунфалин отправились 8 Богов: Унадарк, Дунзарий, Волдур, К'Шрабий, Иннелат, Онарк, Аграхан и Дунерог. Все они, как и положено павшим богам, канули в бескрайних временных и пространственных паутинах Нунфалина, где долгие годы восстанавливали свои силы. Но оставшиеся Десять Богов не оплакивали своих погибших друзей, ибо не было тогда для этого времени. Они храбро продолжали завоёвывать миры Вселенной, и однажды их путь проходил через Антар.
Бог Андагур первым обрушил свой величественный гнев на планету, где Великий и Могучий Канд'Арха'Дон правил со своей армией. Он был один, но долго отстаивал удар Бога. Затем, по зову Андагура, к нему на помощь пришёл его друг Болагорн, а потом и все остальные. Последним Богом, кто вступил в битву, был Ксарус. Ибо он обдумывал планы о слабостях и возможных хитрых манёврах над старым Титаном. Но это его и подставило: Титан трижды нанёс сильные удары Ксарусу, хотя тот и не погиб, а лишь на время не вступал в бой.
Пока раны некоторых Богов залечивал Тундарий, непоколебимый и тщеславный Андагур ещё раз в одиночку бросил вызов Канд'Арха'Дону! Бог пообещал после своей победы выковать апокалипсическое оружие из остатка Титана, тем самым, разгневав Титана. Канд'Арха'Дон скрестил в себе все свои стихию и силы, и обрушил их огромным шквалом на Андагура. Но сила Бога была крепка. От мощного удара Титана, Андагур даже не пошатнулся, лишь промолчал, а после чего сказал — «Мы чем-то с тобой похожи, Титан. Может твоя судьба и должна закончиться от моих рук?», и резким манёвренным движением, Андагур отколол огромный кусок от скалы и метнул его в Титана. Сразу после этого манёвра, Бог быстро подбежал к Канд'Арха'Дону, и схватив его за голову, начал всеми силами сжимать её, заставив Титана кричать от боли и сопротивляться. Но Андагур лишь сказал сопернику, что сопротивление бесполезно, а эпоха Титанов давно уже ушла в небытие… Далее была лишь тишина. Бог с размахом свободной руки проломил грудь Титана, добравшись рукой до его источника жизни, после чего вырвал сердце Канд'Арха'Дона, от чего тот истошно кричал и изворачивался, стоя на коленях перед своим победителем.
— Нет!!! Так не могло всё закончиться! — Выкрикивал Титан Огня.
— Но так закончилось. Ваша Власть не могла быть вечной, старик. Ни что не может быть вечно! — Ответил ему Андагур, после чего Титан остался на том месте постепенно рассыпаясь в нечто похожее на пыль. 

Андафар «Огненная Ярость»
Андафар «Огненная Ярость»

Теперь вулканы Антара стали тише. Север стал менее суров, а огненное небо постепенно растворило свои сгустки пепла. И в тот день, Андагур отнёс остатки Титана на гору Альдеон, назвав её Андраг. Из сердца Канд'Арха'Дона, Бог выковал себе огненный меч Андафар, названный в честь горы, а из остатков Титана, Андагур сотворил ещё один спутник планеты, который будет называться Зия, что означает «Дитя Зари».

И наконец, когда 10 миллиардов лет войны прошли, поход Богов завершился. Завоеватели добились своего: Миры Титанов пали под натиском Богов, и вся Вселенная стала под их контролем. Боги не праздновали победу, потому как не считали это столь важным. Ведь как можно считать победой то, что и так должно было свершиться?
Немного спустя, Вселенная из мёртвых пустынных миров начала понемногу преображаться красками своих новых ваятелей. Боги раз за разом оживляли уголки Вселенной, залечивая её раны от былой масштабной войны.
Но не хватало тогда Покорителям окончательного выбора в своих царствах. Ибо некоторые Боги хотели править над одним и тем же, что было невозможным. Тогда они устраивали битвы, между собой, но не сражаясь друг с другом, а отправляю свои армии на бой, тем самым проверяя свою силу. Если армия одного Бога уничтожит армию другого, то тогда победитель забирает царство себе. Так, например, Ан'Нарох воевал с Наамонхом за власть над мёртвыми, но победу одержал второй, тем самым, Ан'Нарох стал противоположной частью Наамонха, то есть любил извращаться над трупами, а не отдавать их на вечный покой. По такому-же подобию, Назарос воевал с Ксарусом за власть над искушением смертных, усиливая в них состоние безумия. В конечном счёте, Назарос победил, а Ксарус стал властителем Страха.
Вслед за этим, когда Боги утихли, и битвы их прекратились, Они основательно подчинили некоторые царствия себе, накрепко связав, тем самым, свои судьбы с Миром Смертных. Затем, Боги решили воздвигнуть себе твердыни в Эш'Теоне, где были лишь их царства с их армиями. Тем самым, можно сказать, что Мир Эш'Теон разделился на «подмиры», где правил каждый свой Бог. Всего таких подмиров было по одному на каждого Бога, то есть десять.

Болагорн полюбил зрелища войны, бесстрашные битвы, ярость и мужество, стал называться Богом Войны и олицетворял он собой саму Силу. Он возвёл себе великое Владение Антурамар — царство, в центре которого стоит огромная арена, где вечно гладиаторы бьются друг с другом, на потеху своего Господина.

Вонтелот полюбил красоты и мощь вод. Он стал называться Богом Подводных Глубин и стал олицетворять Воду. Вонтелот сотворил себе царство Вонунтул, наполненное огромным океаном, в глубине которого созданы величественные и прекрасные храмы, а воды этого океана наполнены странными и прекрасными созданиями.

В пустотных и мрачных местах — находил себе покой 
Наамонх, ставший любителем мёртвых после победы над Ан'Нарохом, и сам Бог стал олицетворением Смерти. Наамонх создал себе пустое пристанище, с одним единственным, но огромным и прекрасным Чертогом Наамферус, в котором есть огромный Зал, где души мёртвых собираются за вечными празднованиями, а иногда, Бог Смерти играет с их душами, заставляя тех делать то, что он прикажет.

А Великий и один из Высших Богов, после свержения Антарского Титана,
Андагур, покорив силу своего последнего соперника, стал властвовать Огнём и Разрушением, тем самым став олицетворением самого Хаоса. Андагур же проложил в своём Огненном Царстве Андуркар реки и озёра Красного Пламени, которые омывали берега этого Царства. Все эти пламенные водоёмы вытекали из большой башне-подобной крепости под названием Кундаран, где сам Бог и обитал в тронном зале. В царстве Бога Огня и Разрушений, сам Правитель любил создавать величественные строения или существ, и забавляться, уничтожая их в прах.

Одним из любимых друзей Андагура, 
Ксарус, стал ещё больше любить находить тайные слабости врагов. Он стал властвовать Скверной, а стихией его был — Страх. Ксарус обосновал себе Пучину Оторопи, в которой Бог любил истязать своих служителей и рабов, до смерти их пугая, после чего возрождать их, и снова пугать. В Пучине Оторопи нет почти ничего кроме прекрасной большой и зелёной поляны, ограждённой большим забором, а в центре этой поляны стоит прекрасное и большое дерево, внутри которого и обитает Ксарус. Но тот, кто будет подходить к этому дереву, его сознание будет постепенно деформироваться, и перед глазами будет представляться картина, с каждым разом всё больше и больше наполненная ужасными видениями.

Близкий по предпочтениям, и даже многими считающийся братом Ксаруса, Бог 
Каз'Даал обрёк власть над Порчей, став олицетворением Болезней. Он сотворил себе царство, именуемое Пристанищем Порока, которое насыщено густой и большой лесной рощей. Но роща та не прекрасна, ибо всё, что в ней растёт — гнилое и полумёртвое, будто бы погибающее от мора. Дополняет дрянности Пристанищу и светло-синяя пелена, которая туманом расстилается по всей территории рощи, издавая омерзительный тошнотворный запах. Но есть в той роще и высокий холм, который называется Отрог Гниющих Цветов. На том отроге стоит дом, вокруг которого усеяны цветы и трава, настолько же мёртвые, как и роща Каз'Даала. Дом тот, с виду заброшенный и маленький, но войдя во внутрь, перед глазами расстилается картина, совершенно несоответствующая наружности дома: внутри лишь длинный, освещённый свечами коридор, без дверей и других комнат. Сам коридор насыщен роем мотыльков, а в конце него, восседает сам князь Порчи.

Ещё один из Высших Богов, и даже не уступающий по силам Богу Огня, 
Ан'Нарох отдал своё предпочтение мертвецам. Но только не как Наамонх, а наоборот он любил издеваться над их трупами, подчиняя себе, и став, тем самым, Богом Нежити, и олицетворением Некромантии. Ан'Нарох обитает и господствует в Некрополе Азердин, который представляет собой огромное, тёмное и мрачное кладбище. Находятся там лишь одни могилы, вечно гниющие трупы, и мертвецы, которые блуждают по кладбищу возле своих надгробий. Бог там держит свои неупокоенные души, которые будучи живыми, продали свой покой в обмен на некромантию. Сам повелитель Нежити, не восседает где-то на троне, а с гордостью бродит по Некрополю, дабы насладиться мучениями мертвецов, играя с их душами, подобно кукловоду.

Третий из живых Высших Богов 
Тундарий, стал отдавать предпочтение философии жизни и её формированию. Он стал властвовать над Природой, являясь олицетворением самой Жизни. Тундарий царствовал в своём прекрасном Саду Аринсфаль, наполненный цветущими деревьями и цветами, прекрасными, грациозными животными и приятными звуками. К слову, в Аринсфале всегда звучала музыка. Её происхождение было неизвестным, но она всегда была разная и очаровательная, как сады этого Царства. Сам Тундарий любит бродить по своим владениям, любуясь их красотами, каждый день создавая что-то новое и столь прекрасное, вдыхая саму жизнь в свои творения.

Другой Бог не выделялся умом от предыдущих. Он любил всё, что бывает много, но он был не глуп, а хитёр. Именно 
Назарос любит вводить смертных в заблуждения, и часто их соблазнять на не честные поступки. Этот Бог — царь Властолюбия и Алчности, является олицетворением Безумия. Назарос правит в Белдиздаре, царстве роскоши и соблазна. Царство выглядит как несколько парящих больших островов, под которыми расстилается тёмный туман. На каждом острове находятся разные объекты: на одних странные и кривые деревья, на других высокие грибы, на ещё одних веселящиеся люди и так далее. А на одном из таких, на самом огромном острове, стоит роскошный дворец, внутренние комнаты которого усыпаны золотом, а любому, кто войдёт в этот дворец -- поклоняются тамошние служители, словно встречают своего господина. А под горами золота в дворце, затаясь, раскинуты щупальца Назароса, словно ожидая, пока добыча попадёт в его ловушку. К слову, Белдиздар является иллюзорным искажением истины -- не понятно наверняка, что там существует точно, а что нет.

А вот следующий Бог наоборот, стал мудрее и умнее остальных. Он — создатель Магической Энергии и основатель большинства заклинаний! Его имя 
Нуа'Ндур, и господствует он Магией, а его стихия — Знания. Нуа'Ндур воздвиг себе владение Ондар'Тун, где возвышалась, среди облаков, величественная библиотека, покрытая магическими сияющими узорами, а стены её были сотворены из листьев бумаги, с написанными на них заклинаниями. Над библиотекой кружили магические, разноцветные кристаллы, испускаемые несильное свечение. Над входом в здание стояло лишь одно огромное и сильное существо, именуемое как Тайна, который ни за что не впускал внутрь кого-то, кроме своего владыки Нуа'Ндура. Поэтому то, что находится за дверьми этого недосягаемого чертога, остаётся загадкой, кроме одного: в зале этой библиотеки, царствует Бог Знаний, созидая истину и магию для миров.

Мёртвые Боги.

Но по мимо живых Богов, в соседнем мире Нунфалине, были и другие, некогда павшие в битвах Божества. Их имена навеки закрепились в летописях истории:
— 
Унадарк Мудрый. Он получил себе такое звание за былое мудрое решение над уничтожением некоторых Титанов. Он был хорошим стратегом и хорошим советником.
— 
Дунзарий Магистр Магии. Прославился за любовь к Магии, и вместе с Нуа'Ндуром создал магию порабощения, заставив некогда армии Титанов склоняться на свою сторону.
— 
Волдур Провидец. Мог отлично понимать природу врага, понимать его дальнейшие действия и наносить урон тогда, когда было нужно. В принципе, такое звание он получил ещё и за хорошую интуицию. Говорят, что он способен управлять судьбами слабых Богов или смертных.
— 
К'Шрабий Изменник. Прославился за умение вторгаться в доверие врагу, а затем наносить сильные предательские удары из сердца врага.
— 
Иннелат Властитель. Смог своим красноречием покорить несколько сотен миров Титанов, заставив их служить ему.
— 
Онарк Душегуб. Это звание Богу дали тогда, когда он смог, с использованием своего Молота Душереза — разрубить целую планету пополам, тем самым, уничтожив души тамошних Титанов.
— 
Аграхан Воевода. Смог однажды повести несколько легионов порабощённых Титановских армий на своих же бывших хозяев. Тем самым, умело захватил несколько планет.
— 
Дунерог Разрушитель. Один, без помощи и оружия, уничтожал несколько десятков Титанов, пока не получил смертельный урон от Арага'Ду'Тара — Титана Воздуха, который одиноко правил на планете Ардут (газовом гиганте).

Да, сейчас все эти Боги мертвы, но их слава осталась с ними, в Нунфалине.
И долгое время, пока их данве таились в темницах Пустого Мира, их разум поменял своё представление о идеалах Мира. За это время их рассудок и облик стали такими же тёмными и пустыми, как место их обитания. Мёртвые Боги — именно так они стали называться отныне. Падшие и всененавистные, эти существа деформировали свои качества, превращаясь из великих и славных героев в страх и ужас для остальных.
Но это не стало всё просто так. Мёртвые Боги стали такими, потому-что века скитаний в пустотном мире заставили их полюбить эту тьму. А желание уничтожить всё и накрыть тьмой, появилось у них по одной простой причине — Пророчество. И дело в том, что когда Мёртвые Боги обитали в Нунфалине, они начали считать, что их смерть была не спроста. Мол, сам Фезаалу так захотел, дабы отстранить Мёртвых Богов в отдельной место, после чего высвободить, и дать им роль «очистителей» своей Вселенной. И все эти мысли свелись к единому Пророчеству «Очищения», которое сами же Мёртвые Боги и придумали. Но правда это или нет — не известно наверняка!
И когда они вновь обрели силу, они не стали возвращаться в Эш'Теон. Их цель была — поглощать попавшие мёртвые души Богов и прочих богоподобных существ, и просто тихо ожидая, тем самым усиливая самих себя, ведь Мёртвые Боги знали, что Боги Эш'Теона их не смогут принять, и уничтожат как предателей за такие изменённые и пагубные помыслы.
Но Падшие Боги не стали бесконечно таиться в Нунфалине. У них была цель, к которой они очень сильно стремились. И целью их было то, чтобы воссоздать за границами Нунфалина такой-же пустотный мир.
Они однажды произнесли свою речь, которую из Нунфалина слышали Боги Эш'Теона. И их слова несли в себе агрессивный посыл, и именно после этих слов, Эш'Теон задумался о ближайшей опасности. 

«Зачем бесконечные битвы за что-то, что рано или поздно и так сгинет во мрак? Зачем тратить силы на созидание жизни, когда можно её не создавать вовсе? Зачем тысячелетиями оберегать что-то, что не способно само себя защитить? Можно оставить лишь пустоту — и она будет лучше, чем это изобилие! Тьма — наш подарок! Она наполнит всё мраком! И да возместит она о себе так громко, что наступит вечная тишина.»
© Мёртвые Боги.

После чего, Мёртвые Боги ещё долго и усердно пытались связаться с живыми Богами. Они сначала хотели сломить самого мудрого — Нуа'Ндура. Мёртвые Боги обещали Нуа'Ндуру тайные познания в Магии, совершенно недоступную всем силу и могущество, но тот лишь умолкал и в конечном итоге совсем перестал их слушать. Ибо сила данве того Бога оказалась достаточно сильна, дабы быть закрытым для манящего шёпота Мёртвых.
Вскоре, они решили сломить волю Тундария, дабы подчинить его умения создания жизни и использовать это в своих целях. И Тундарий изначально откликнулся на их зов. Он внимательно слушал их. Но когда Мёртвые Боги посоветовали Тундарию разделить союз в Эш'Теоне, и убить остальных Богов, которые не будут соглашаться с Его планами, Тундарий сразу же увидел в этом подвох, и накрепко перекрыл для себя возможность слышать шёпот из Нунфалина.
Но третьим, на кого Мёртвые Боги решились достучаться — был величественный Андагур. И Мёртвые не сразу даже начали с ним вести беседу. Все они понимали, насколько умён и хитёр Бог Хаоса. Но они замечали в нём ту самую искорку… маленькую, запутанную в его рассудке частичку большой власти! Мёртвые Боги разглядели это самое желание, хоть и слабое, но ищущее определённого момента желание, и решили использовать это во благо себе. Так, великий и красноречивый шёпот Властителя Иннелата — вторгся в разум Андагура, и заговорил с ним его же голосом. Иннелат неспешно, не нагружая рассудок великого Бога Огня и Разрушений, говорил с Андагуром, и говорил ему то, что ранее сам Бог Огня не ведал.
Так, Андагур рассказывает об этом своему другу Болагорну:
— Я… я стал слышать шёпот в голове. Такой манящий, сладкий шёпот.
— Не слушай его, Андагур! Это Боги из Тёмного Мира собираются свести под себя твой разум!! Борись с ним..
— Нет! Это не они… Я слышу шёпот, Болагорн, который говорит со мной…. моим голосом. Но он ведает мне вещи, о которых я раньше даже не мог знать!
— Тем более, глупый ты Бог! Тебе следует отречься от шёпота! Или ты погубишь себя и весь Эш'Теон!
— И что-же ты сделаешь мне, если всё свершится, как ты сказал сейчас?
— Мне придётся тебя убить, Андагур. Даже если будет больно это пережить.
— А ты… ты стал не таким, каким был ранее. Так может, друг, ты раньше нас поддался Нунфалину? Но лично я — всегда был сам себе властителем!
— Шёпот Мёртвых Богов меня ещё не коснулся. А ты будь осторожнее со словами! И раз считаешь, что пока что ты сам себе хозяин в своей голове, то надеюсь, так будет и дальше.

В конечном итоге, разум Андагура стал обманут. Он слушал Иннелата, и выполнял все его приказы.
И однажды Иннелат сказал Андагуру его же голосом: «Я, великий Бог Хаоса, был создан с особой целью: Подчинить Себе Мироздание!», и после чего, Андагура это совсем свело с ума: желание властвовать над всем у него разгорелось до предела, а ненависть к тем, кто не хочет слушать его советы, у Андагура проявилась ещё сильнее. И так, Великий и прекрасный, Андагур превратился в Падшего и Ужасного. Тогда, когда Бог Огня стал полностью омрачён и безумен, голос Иннелата покинул его, имея возможность в любой момент вновь заговорить с ним. Так была выполнена основная часть плана «Очищения». Тогда, Андагур начал действовать самостоятельно, хоть и во многом он стал другим.

Однажды, восседая на каменном троне в цитадели Кундаран, Андагур Бог Огня и Разрушений, ждёт прихода своих собратьев на запланированный ранее Совет Богов. Это был уже Шестой Совет за всю историю Эш'Теона. И ни кто тогда даже и не думал, что этот день обернёт судьбы Миров в спять, но так случилось.
Зайдя в тронный зал, Боги с удивлением наблюдали, как Андагур гордо сидит на троне, даже не поднимаясь с него, чтобы проявить уважение. Он лишь огненным и настороженным голосом сказал: «Вы пришли в Кундаранский зал по моему зову. И Я приветствую Вас, братья мои! И да начнётся же наше злословие! С самого дня нашего правления, с того самого момента, как мы узурпировали Маухан'а'Тас, все мы — слепо блаженствовали от победы, не замечая её тайных коварных умыслов: Эш'Теон не мог справиться с такой ношей. Власть над мирами даётся нам очень трудно, пытаясь властвовать мы врозь. Так почему же вам не объединиться, братья, под мою власть?».
Эти слова Андагура прозвучали обжигающим, но в тоже время, морозным роком по душам его братьев. Все они понимали, к чему пытается склонить их Падший брат.
«О-о-о-о, Великий, Тщеславный и Могущественный, Непобедимый, но в то-же время Побеждённый, Бог Разрушений! Ты не ведаешь той истины, что сам же вырываешь из своих уст! Из голоса твоего я слышу лишь яд, что Красным Пламенем отравляет наши жилы. Но я вижу, как ты сопротивляешься самому себе… Зачем же ты дал погубить себя от давно Забытых и Погибших, Андагур? Что они обещали тебе такого, чего у тебя не было раннее?» — Мудро изрекал Нуа'Ндур, после чего добавив лишь фразу: «Мне не ведомо, что ты задумал, но знай: Сегодня — ты восседаешь на своём троне, а скоро будешь проклинать этот день как событие, именуемое Днём Собственной Гибели.», и после чего Бог Знаний покинул зал. 

В конце концов — некоторые Боги решили тогда, что не будут следовать планам Андагура. И таких было несколько: Болагорн, Вонтелот, Тундарий и Нуа'Ндур. Они настаивали на том, что Андагур говорит бредни, а его рассудок явно подвергнулся влиянием Мёртвых Богов. Даже сам Нуа'Ндур сказал Андагуру: «», на что сам Бог Огня не обратил внимания.
Другие же Боги согласились оставаться на нейтральной стороне. Они не хотят вмешиваться в чужие разногласия, решив тихо и спокойно заниматься своими делами. К таким Богам относятся: Наамонх и Назарос.
Другие же, более близкие по мышлению с Андагуром Боги, наоборот согласились участвовать в его Плане. Этими Богами были: Ан'Нарох, Каз'Даал и Ксарус.

И вот, когда планета остаётся вновь без разумной жизни и войн, а Тондорионус больше не несёт опасности для мира, наступило Время Разрыва, которое ещё называют «перед нашей эрой». В этот период времени, Кондурион расколол один большой материк Тифоринанс на несколько остальных: Тилас, Фонас, Римас, Натас и Нсазн, но потом, смертные будут называть их как Иридон, Магелтар, Итх'Эрес, Сиядоре и Ларндор. Такой раскол материка был нужен для того, чтобы «раскидать» в будущем разные расы по Антару. После Разрыва Тифоринанса, Анерус Н'Дир вложил часть своей силы в самое сердце Антара, наделив планету той самой Магией.
Через 70 лет после Разрыва, Боги, изучив свои ошибки, начали создавать новые расы смертных, хоть и намного менее могущественных, чем драконы. Первая раса, которая будет одна из самых высоких среди остальных, произошла от самого Бога Природы Кондуриона. И существа этой расы назывались итхами. Изначально они жили на Магелтаре и Итх'Эресе, но потом остались жить лишь на втором материке. Они представляли из себя больших птиц, ростом около 4 метров, но имеющие конечности в виде рук и ног, что не свойственно менее разумным и меньшим аналогам. Итхи живут в среднем до 270 лет, что не так долго по меркам Антарских существ. Образ жизни итхов, как вначале их существования, так и по сей день — не менялся. Они любили и почитали природу, как свой родной дом. Свои жилища они строят на теалях — громадных деревьях, которые растут только на Итх'Эрес. Итхи ненавидят тех, кто на их территории не почитает природу так-же, как они сами. Любовь к своей земле и всё что с ней связано, вырастило из итхов вегетарианцев. И хоть итхи и не были хищниками и убийцами, они всё-же очень опытно могут постоять за свои родные земли и даже убивать тех, кто несёт им угрозу.
После итхов, спустя 8 тысяч лет, на свет появляются сидры — змеевидная раса, населявшая воды и сушу островов Сиядоре. Эти удивительные создания пришли из самих вод, возможно, эволюционируя от змеерыб(по одной из версий), которые давно вымерли, но обитали в водах Антара ещё до появления итхов. Сидры представляют собой существ, имеющие длинный хвост, тело и голову как у змей. Они ни чем не отличаются от змей, разве что, размерами и интеллектом. Сидры могут пользоваться магией, как и многие другие расы, очень ловко и быстро нападать и бежать с поля битвы. Средний размер взрослой особи составляет 2.5 метра в высоту. Живут они до 430 лет в среднем, являясь долгожителями среди всех рас. Говорят, такую долгую жизнь, сидры обрели из-за своего водного образа существования. Ведь если они терпят поражение на суше, то, практически, всегда могут быть в безопасности в воде. Едят, несомненно, только мясо, являясь охотниками в своём роде, но могут переваривать и растительную пищу. Изначально, на сидров охотились итхи. Но за пару сотен лет, когда род сидров перестал иметь большую популярность в природе, они стали куда умнее и разумнее, чем были раньше. Сидры обрели свой новый язык, на котором они разговаривают, изменился слегка облик тела, они стали более мускулистые, проворнее, быстрее, и что самое главное — научились обращаться с оружием. А первыми их оружием стали копья и секиры, с которыми вскоре, сидры научились очень неплохо справляться. Вскоре сидры изгнали итхов из Магелтара, после чего те, приняв поражение, решили покинуть материк и остались жить в мире со змеиной расой.

Помимо сидров, итхов, диких зверей и прочих тварей — Боги посылают на свет людей, которых после, итхи назвали сия'сонхе, что значит на человечьем — белокожие(белуры). Белуры начали распространяться по Магелтару. Вскоре, они разошлись по материку, что позволит основать в будущем несколько своих королевств. С чувствием любопытства белуры годами смотрели на океан, желая побывать в других местах. Итхи, на этот момент, уже могли строить небольшие плавательные суда, а белуры только научились владеть оружием и собираться в армии. Но после пары лет учений строительному ремеслу, они построили тот самый корабль, что откроет для них новые земли Антара, и экипажем в 18000 человек, отправились в морское путешествие на Северные земли. И тут, спустя недели скитаний по морской глади, белуры натыкаются на материк, что расположен ближе к Северу Антара. Позже ему дадут название Иридон. Первыми вступившими на этот материк был Андрин, первый король белуров, со своей армией, в честь которого, территорию вод где проходило судно, назовут Андринским океаном. Андрин со своим народом, освоил небольшое поселение на этом материке, а именно на территории, где в настоящий момент находится королевство Франков. В те времена, когда белуры прибыли на материк, им правили сидры и племена мия'коири. Белуры не особо любили обезьянью расу и поэтому стали враждовать с ними, изгнав большую часть с материка. 

Мия'коири — это раса разумных обезьян, которые и до сих пор живут племенами, но освоившись в каких-то небольших промышленностях и ремесле. Они эволюционировали от обычных приматов, достигнув уровня интеллекта, позволяющий им общаться с некоторыми другими расами, которые знали их язык, и так-же создавать орудия труда и обороны.
После долгого пребывания на Иридоне, раса белуров начала быстро разрастаться и осваивать новые земли. Тогда, когда сменялись века, становилось всё больше белуров и всё новые становились у них законы. Вскоре, развитие их расы привело к тому, что они начали враждовать между собой, огородившись от своего же народа границами, которые называют королевствами. Таких королевств на Иридоне было и есть три: Северное королевство, Франки и Вардия. На Магелтаре же, существует Ирмания, Керпш и Дейзберг, которые реже своих северных родичей воюют друг с другом.
Такой образ жизни научил белуров яростно и беспощадно резать и убивать себе подобных, и после всего этого, итхи ещё больше невзлюбили эту расу, так как именно белуры были единственными, кто воевал со своим же сородичами.
Немного позже, даёт о себе знать и раса химуров. Это гномья раса, которая произошла из тех-же белуров, жившие в северных горах Магелтара и Иридона, и из-за тамошнего климата их облик начал деформироваться, немного отличив их от обычных белуров. Они окрепли, научились выживать в суровом климате и воздвигли свои законы и власть. Химуры, в отличие от своих предков, не пошли по пути войн, не воюя друг с другом. Гномы были и остаются лучшими кузнецами, которые могут творить из железа и стали — настоящие чудеса. Первый король гномов был Гарлин «Стальной Гром». На данный момент разделяется четыре государства гномов: Зортольм
, Торн, Горнтар и Ортхольм . Гномы воевали, недолгое время, с сидрами, но после их война завершилась миром, который длится и по сей день.
После 4 тысячи лет — южные народы белуров на Магелтаре меняют свой цвет кожи в тёмный из-за тамошнего климата. Таким образом, они стали называть себя коэрами, то есть «пустынные люди». У них появились свои традиции, язык и королевства: Кинтар и Нирсат.