В последнее время в игровой индустрии вошло в моду к почти любому более - менее успешному проекту от крупной студии дополнительно писать новеллизацию (т.е. прямой пересказ сюжета в форме полноценной книги), либо приквел (произведение, события которого происходят до событий оригинала), либо спин - офф (произведение, концентрирующееся на второстепенных персонажах). Объяснить такую манию на различный дополнительный контент можно, в первую очередь,желанием дополнительно же обогатиться на популярности того или иного проекта ( сюда приплюсовывается мерчендайз, продажи дисков, артбуков и коллекционных изданий) Но всё ли тут так просто и однозначно, как кажется на первый взгляд?
Начать стоит с проблем, которые чаще всего можно найти у книг, основанных на играх. Лично я выделил для себя несколько, которые и хочу здесь перечислить:
1. Сухость изложения. Большая часть произведений по игровым вселенным, которые я успел прочитать, написана просто невероятно сухо и часто возникает ощущение, что автор сам был не особо заинтересован в том, чтобы хорошо проработать язык повествования. Ты как бы читаешь сценарий к чему либо, а не художественную книгу в полном понимании этого слова (идеальные примеры - «Deus Ex. Эффект Икара" и книжная трилогия по Mass Effect).
2. Ориентированность на фанатов. Большинство писателей книг по играм берут абсолютно верный, с их точки зрения, курс на фанатскую аудиторию, в результате чего те, кто не играл в оригинал элементарно не поймут, о чём и о ком написаны подобные книги. Сам подход, возможно, и правильный, но отсекает значительную часть возможной аудитории, оставляя только крайне узкий круг людей.
3. Коммерционализированность. Возможно, что для кого - то это прозвучит обидно, но большая часть книг по играм, выходящим сейчас, пишутся ради денег и только ради денег. Абсолютное отсутствие той самой души, очень слабый слог и нулевая ценность даже среди фанатов (особенно касается тех самых новеллизаций, которые сейчас наверняка не заинтересуют даже фанатский круг).
Но, несмотря на все перечисленные мной минусы, хорошие книги по играм всё же имеют право на существование. Получается очень интересный симбиоз жанров, где простор для различных экспериментов с формой просто необъятен. Самое главное здесь - уметь отличать действительно хорошую книгу по игре от мусора, написанного чисто ради денег. Находите, читайте, оценивайте и получайте удовольствие. Самое главное - пробуйте, не относитесь ко всем книгам по играм и самим играм как к чему - то второсортному, открывайте для себя что - то новое и не смотрите на это новое с излишним скепсисом и сомнением.