Найти в Дзене
Полка Гика

Нужны ли книги по играм?

В последнее время в игровой индустрии вошло в моду к почти любому более - менее успешному проекту от крупной студии дополнительно писать новеллизацию (т.е. прямой пересказ сюжета в форме полноценной книги), либо приквел (произведение, события которого происходят до событий оригинала), либо спин - офф (произведение, концентрирующееся на второстепенных персонажах). Объяснить такую манию на различный дополнительный контент можно, в первую очередь,желанием дополнительно же обогатиться на популярности того или иного проекта ( сюда приплюсовывается мерчендайз, продажи дисков, артбуков и коллекционных изданий) Но всё ли тут так просто и однозначно, как кажется на первый взгляд?

Начать стоит с проблем, которые чаще всего можно найти у книг, основанных на играх. Лично я выделил для себя несколько, которые и хочу здесь перечислить:
1.
Сухость изложения. Большая часть произведений по игровым вселенным, которые я успел прочитать, написана просто невероятно сухо и часто возникает ощущение, что автор сам был не особо заинтересован в том, чтобы хорошо проработать язык повествования. Ты как бы читаешь сценарий к чему либо, а не художественную книгу в полном понимании этого слова (идеальные примеры - «Deus Ex. Эффект Икара" и книжная трилогия по Mass Effect).

2. Ориентированность на фанатов. Большинство писателей книг по играм берут абсолютно верный, с их точки зрения, курс на фанатскую аудиторию, в результате чего те, кто не играл в оригинал элементарно не поймут, о чём и о ком написаны подобные книги. Сам подход, возможно, и правильный, но отсекает значительную часть возможной аудитории, оставляя только крайне узкий круг людей.

3. Коммерционализированность. Возможно, что для кого - то это прозвучит обидно, но большая часть книг по играм, выходящим сейчас, пишутся ради денег и только ради денег. Абсолютное отсутствие той самой души, очень слабый слог и нулевая ценность даже среди фанатов (особенно касается тех самых новеллизаций, которые сейчас наверняка не заинтересуют даже фанатский круг).

-2

Но, несмотря на все перечисленные мной минусы, хорошие книги по играм всё же имеют право на существование. Получается очень интересный симбиоз жанров, где простор для различных экспериментов с формой просто необъятен. Самое главное здесь - уметь отличать действительно хорошую книгу по игре от мусора, написанного чисто ради денег. Находите, читайте, оценивайте и получайте удовольствие. Самое главное - пробуйте, не относитесь ко всем книгам по играм и самим играм как к чему - то второсортному, открывайте для себя что - то новое и не смотрите на это новое с излишним скепсисом и сомнением.

-3