Найти в Дзене
ИК

Условно-бесплатные игры лучше чем платные.

Очень часто можно слышать утверждение, что p2p (pay 2 play - плати чтобы играть) или b2p (buy to play купи чтобы играть) игры лучше, чем f2p. И это утверждение популярно по нескольким причинам. Но f2p игры по лучше их платных конкурентов и на то 2 главные причины. F2p игр очень много и каждую можно попробовать и остановиться на той, которая нравиться. Именно поэтому у данных игр так много игроков. Ведь всегда есть те кто хочет попробовать игру и те кому она понравилась и они в ней остались. В платных играх очень малый приток игроков ввиду боязни купить плохую игру.      2. Баланс Именно в f2p играх есть тот самый баланс которого никогда не встретить в p2p играх. В любой онлайн игре игрок тратит 2 своих ресурса: время и деньги. И если у вас много времени, то мы можем компенсировать ими недостаток денег, просто проводя в игре больше времени. Так же если времени у нас нет, но есть деньги то ими так же можно заменить недостаток этого времени. Именно этот баланс позволяет привлекать о

Очень часто можно слышать утверждение, что p2p (pay 2 play - плати чтобы играть) или b2p (buy to play купи чтобы играть) игры лучше, чем f2p. И это утверждение популярно по нескольким причинам.

  • "У соседа трава зеленее" – те кто пишет о том, что платные игры лучше, зачастую в них и не играли толком. Они знают игру поверхностно и потому им кажется, что в ней все идеально.
  • Стадный инстинкт – "Все говорят, что игра плохая, и я тоже буду так говорить", именно такова логика большинства хейтеров f2p игр. Сами они в них не играли, но слышали от кого то, что f2p игры плохие, а так как им лень проверять самим, они доверяют непроверенному источнику.
  • Обида – банальная обида от того, что однажды человек установил f2p игру, его там "нагнули" (так как нет опыта, скилла, желания узнать игру) и теперь у него предвзятое мнение обо всех подобных играх.

Но f2p игры по лучше их платных конкурентов и на то 2 главные причины.

  • Разнообразие игр.

F2p игр очень много и каждую можно попробовать и остановиться на той, которая нравиться. Именно поэтому у данных игр так много игроков. Ведь всегда есть те кто хочет попробовать игру и те кому она понравилась и они в ней остались. В платных играх очень малый приток игроков ввиду боязни купить плохую игру.

     2. Баланс

Именно в f2p играх есть тот самый баланс которого никогда не встретить в p2p играх. В любой онлайн игре игрок тратит 2 своих ресурса: время и деньги. И если у вас много времени, то мы можем компенсировать ими недостаток денег, просто проводя в игре больше времени. Так же если времени у нас нет, но есть деньги то ими так же можно заменить недостаток этого времени. Именно этот баланс позволяет привлекать огромные массы игроков, так как в f2p играх количество игроков школьного возраста и игроков, которые вынуждены тратить свое время на работу примерно 60/40. И те и другие могут  позволить себе тратить тот или иной ресурс (время или деньги), что бы комфортно чувствовать себя в игре.

В то же самое время в p2p играх игрок вынужден тратить оба ресурса (время и деньги) дабы просто быть на уровне со всеми. И потому большая часть игроков, которые не могут потратить свое время на игру, вынуждены уйти из неё.

Кто то может не согласиться, но есть неоспоримые факты. Онлайн почти всех p2p игр в разы меньше нежели чем у f2p игр. Более того за последние годы много p2p игр начали умирать. Яркие примеры это WildStar, EVE Online,Guild Wars 2 или WoW. Онайн этих игр неумолимо падает, новые игроки бояться тратить деньги на данные проекты, а попробовать бесплатно их было нельзя. Потому некоторые из них перешли либо на f2p модель, либо на "фремиум" (когда доступ к игре бесплатен, но весь функционал ограничен). Самый яркий пример повальности p2p игр это Guild Wars 2. Долгое время игра распространялась по p2p модели, но количество игроков падало год от года.  Но после того как игра перешла на фремиум, онлайн увеличился более чем в 2 раза.

Так, что подводя итог можно с уверенностью сказать, что за f2p играми будущее, а большинство p2p проектов либо будут переходить на условно бесплатную модель распространения, либо закроются