Обзор пяти новых инди-игр второй половины ноября 2018
Автор: Александр Комельков
Екб-Критик продолжает выпускать подборку «индюшек». Сегодня на суд представлены парк развлечений, лабиринт, морские бои и офисные клерки — всё лучшее за последние две недели ноября в Steam.
Parkitect
Дата релиза: 29 ноября 2018
Разработчик: Texel Raptor
Платформы: PC (Win, macOS, Linux)
Профиль Steam: Parkitect
Приятный тайкун, в котором игроку предстоит исполнить нелёгкую роль управляющего парком аттракционов. В игре присутствует как режим «песочницы» с неограниченными ресурсами, так и кампания с чёткими целями и задачами. Вот там-то ненавязчивая умиротворяющая музыка на фоне довольно редко совпадает с образом мысли игрока: «Так, нужно не забыть поставить туалеты… В западной части парка не хватает еды… Что значит “все грузчики заняты”?! У меня же крендельки выйдут из производства!»
На самом деле, нужно быть довольно стрессоустойчивой личностью, чтобы создать в этой игре крупный парк. Будучи идейным наследником Rollercoaster Tycoon, Parkitect несёт в себе все те же испытания. Вечная нехватка обслуживающего персонала, недовольные всем подряд посетители, нестабильная экономика — эти пункты хорошо знакомы любителям тайкунов как жанра. Но ведь за то их и любят. Решение мелких систематических задач хорошо помогает отвлечься от проблем насущных.
С технической точки зрения Parkitect скорее очень качественная переработка оригинального Rollercoaster Tycoon. Всё в трёх измерениях, никакой плоской изометрии. Приятная графика, мягкие текстуры и тени по-настоящему задают атмосферу релакса. Однако ничего принципиально нового игра из себя не представляет. Все геймплейные ходы в жанре симулятора парка уже давно изведаны. И очень удачно встроены в структуру проекта Texel Raptor. Старая добрая система ручной постройки горок деталь за деталью соседствует с современной высокоточной «сеткой стройки», которая позволяет с точностью до полуметра посадить любой куст. В нашем арсенале аттракционы, заведения питания и продажи напитков, разнообразные декорации, элементы освещения… В общем и целом — действительно тайкун.
Игра по-настоящему добротная. Ничего лишнего разработчики вставлять в уже хорошо изученный жанр не стали и правильно сделали. 7 каруселей из 10.
Bad North
Дата релиза: 16 ноября 2018
Разработчик: Plausible Concept
Платформы: PC, Switch, PS4, XOne
Профиль Steam: Bad North
Честно говоря, не хотелось останавливаться. Играл бы да играл. Проект Plausible Concept жутко затягивает. Bad North представляет из себя TRTS (Tactical Real-Time Strategy, тактическая стратегия в реальном времени) с элементами «рогалика» о средневековых воинах, обороняющих острова от нападения сил Тьмы. Собственно, в этих самых островах и заключается элемент жанра роуг-лайк. Игрока преследует Конец Света, Апокалипсис, Рагнарёк — как вам угодно это называть. Он поглощает определённые пройденные уровни каждый ход. А мы, тем временем, можем чуть-чуть продлить тщетное бытие аборигенов, защищая их от войск Тьмы. Главная же наша задача — улепётывать от вселенского конца, пока не кончатся силы (или войска).
Игра очень хорошо выглядит: в сером море, по которому приплывают враги, всегда видны отражения ландшафта; элементов интерфейса во время столкновений на островах нет вообще, за что разработчикам отдельный респект. Управление в Bad North настолько интуитивное, что через какое-то время начинаешь командовать войсками даже не думая, что нажать. Уровни просты и понятны — есть дома с жителями, которые надо защищать. Есть ироды окаянные, которые причаливают с целью эти дома сжечь. И есть мы — надежда и опора бедных крестьян.
Bad North ясна как шоколадное печенье, и её может полюбить любой. Не нужно быть заядлым геймером со стажем, чтобы оценить всю прелесть этой игры. И в этом её главная сила. 9 брутальных мечников из 10.
Reynard
Дата релиза: 21 ноября 2018
Разработчик: Filipinjo, bostjang
Платформы: PC
Профиль Steam: Reynard
Reynard — это смесь процедурно генерируемой экшн-РПГ и жанра тауэр дефенс с элементами «рогалика» — так гласит описание игры в Steam. Собственно, за эти качества проект и получил место в подборке. Однако что-то пошло не так, и никакой защиты в игре толком нет, уж молчу про башни. Получил буквально клона The Binding Of Isaac, где главного героя заменили на лисичку. В том же описании игры заявлено, что Reynard «вдохновлялась» такой классикой как The Legend Of Zelda, Final Fantasy и Айзеком.
Но всё же нужно вносить что-то своё! А здесь его практически нет. Скачем по простеньким пиксельным комнатам, бьём в ближнем бою, закидываем стрелами из лука монстров или ищем выход из комнаты. И повторяем после каждого спуска ниже уровнем в «данжне». Тут тебе и комнаты с торговцами, и всякие амулеты, и зелья из разбитых кувшинов, и боссы в конце этажей (привет, Айзек). С сюжетной точки зрения всё это дело мотивировано поисками Прасциллы, девушки нашего друга-собачки. И всё. Только поисками. Вселяет жажду приключений, не так ли?
Reynard это один из множества клонов The Binding Of Isaac, который«копирование» путает с «вдохновением». Даю 3 зелья здоровья из 10.
POWERCUT, Inc.
Дата релиза: 22 ноября 2018
Разработчик: Zoka Bros.
Платформы: PC
Профиль Steam: POWERCUT, Inc.
Эта игра представляет из себя казуальную паззл-аркаду об офисном планктоне. Точнее о том, как бы им жилось, не будь в офисе достаточно электричества. Мы, как«главный по рубильникам», кликами мыши включаем или выключаем свет в отдельно взятых комнатах. Звучит очень просто, но не надо обманываться словом«казуальный» в определении жанра. По мере прохождения уровни становятся больше и сложнее, а интеллект работничков не вырастает ни на йоту.
Игра очень живая: восьмибитный офисный планктон практически без остановки рассекает по этажам под бодрую музычку. Она-то и держит в тонусе, ведь работягам постоянно нужно отлучиться от рабочего места за кофе или в туалет. Невольно задаешься вопросом: «А деньги кто будет зарабатывать?».
В POWERCUT, Inc. очень легко и удобно играть одной рукой, пользуемся только мышью. Это ещё один плюсик в копилку казуальности проекта. Сами бравые трудяги офисного фронта чертовски неуклюжи. В темноте они совершенно теряются, из-за чего происходят курьёзы, например, падения на пол в туалете или приятный вояж кубарем по лестнице с третьего этажа. Мы, как заправский электрик-экономист, изо всех сил экономим электричество, выключая его там, где оно не нужно. Только вот сотрудники компании с нами зачастую не согласны и несутся сломя голову в темноту, не думая о своём здоровье.
Если честно, здесь действительно лучше поиграть, чем что-то прочитать. Идеальный вариант для любителей поработать извилинами вечерком на досуге. 8 выключенных кофеварок из 10.
Pirates of the Polygon Sea
Дата релиза: 1 декабря 2018
Разработчик: Praxia Entertainment
Платформы: PC
Профиль Steam: Pirates of the Polygon Sea
«Лево руля!», — крикнул капитан, и рулевой всем весом повис на штурвале… Примерно так может начинаться книжка про пиратов, история приключений и поисков сокровищ, богатства и товарищества, торговли и ограблений. Но у нас тут игра. И поверьте — она ничуть не хуже любого приключенческого романа!
Pirates of the Polygon Sea — не революция в плане идеи или геймплея. Известный разработчик Сид Мейер своих Пиратов с дуэлями и женитьбами сделал в уже давным-давно бородатом 1987-м году. В Полигональном Море нет такой ярко выраженной социальной ветки. Нет и дуэлей на саблях, за которые многие рукоплескали Пиратам Мейера. Но всё это компенсируется системой строительства собственного портового города. Именно в него мы вкладываем все добытые торговлей (или грабежом и разбоем, как нашей душеньке угодно) деньги и ресурсы. Строим дома для жителей, склады для провианта и стройматериалов, рынок, таверну, улучшаем форт…
Заодно со всем этим получаем очки репутации, которые нужны, чтобы победить. Забавно, что в игре, похожей на Пиратов Сида Мейера, условие победы напоминает Цивилизацию всё того же Мейера. За золото (куда же без дублонов) и очки репутации поднимаемся по социальной лестнице. Это даёт нам право покупать корабли покрупнее. Ведь не царское это дело — на однопарусном баркасе кататься. Вместе с этим расширяем флот. Единовременно мы можем таскать за собой на поводке до 12 кораблей (!). Это же в 12 раз больше пушек и трюмов!
Кстати, Полигональное Море получило своё название не просто так — вода в игре действительно состоит из полигонов, которые умиротворённо раскачиваются на волнах и сталкиваются с берегом, создавая прекрасный шум прибоя. Графика исполнена по всем требованиям моды, в стиле минимализма. Хотя выглядит очень мягкой, что ли. Одноцветные текстуры не бросаются в глаза своей простотой, а наоборот — теряются в роскошной мозаике мира игры.
Pirates of the Polygon Sea — это прекрасный уголок романтического пиратства. К тому же проект Praxia Entertainment не особо требовательна к «железу», так что для переносного ПК она идеальна. 8 бочонков рома из 10.