Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Индизор: аттракционы, электричество, пираты

Обзор пяти новых инди-игр второй половины ноября 2018 Автор: Александр Комельков Екб-Критик продолжает выпускать подборку «индюшек». Сегодня на суд представлены парк развлечений, лабиринт, морские бои и офисные клерки — всё лучшее за последние две недели ноября в Steam. Parkitect Дата релиза: 29 ноября 2018 Разработчик: Texel Raptor Платформы: PC (Win, macOS, Linux) Профиль Steam: Parkitect Приятный тайкун, в котором игроку предстоит исполнить нелёгкую роль управляющего парком аттракционов. В игре присутствует как режим «песочницы» с неограниченными ресурсами, так и кампания с чёткими целями и задачами. Вот там-то ненавязчивая умиротворяющая музыка на фоне довольно редко совпадает с образом мысли игрока: «Так, нужно не забыть поставить туалеты… В западной части парка не хватает еды… Что значит “все грузчики заняты”?! У меня же крендельки выйдут из производства!» На самом деле, нужно быть довольно стрессоустойчивой личностью, чтобы создать в этой игре крупный парк. Будучи идейным наслед
Оглавление

Обзор пяти новых инди-игр второй половины ноября 2018

Автор: Александр Комельков

Екб-Критик продолжает выпускать подборку «индюшек». Сегодня на суд представлены парк развлечений, лабиринт, морские бои и офисные клерки — всё лучшее за последние две недели ноября в Steam.

Parkitect

Дата релиза: 29 ноября 2018

Разработчик: Texel Raptor

Платформы: PC (Win, macOS, Linux)

Профиль Steam: Parkitect

Вы бы пришли в такой парк? Я — да
Вы бы пришли в такой парк? Я — да

Приятный тайкун, в котором игроку предстоит исполнить нелёгкую роль управляющего парком аттракционов. В игре присутствует как режим «песочницы» с неограниченными ресурсами, так и кампания с чёткими целями и задачами. Вот там-то ненавязчивая умиротворяющая музыка на фоне довольно редко совпадает с образом мысли игрока: «Так, нужно не забыть поставить туалеты… В западной части парка не хватает еды… Что значит “все грузчики заняты”?! У меня же крендельки выйдут из производства!»

На самом деле, нужно быть довольно стрессоустойчивой личностью, чтобы создать в этой игре крупный парк. Будучи идейным наследником Rollercoaster Tycoon, Parkitect несёт в себе все те же испытания. Вечная нехватка обслуживающего персонала, недовольные всем подряд посетители, нестабильная экономика — эти пункты хорошо знакомы любителям тайкунов как жанра. Но ведь за то их и любят. Решение мелких систематических задач хорошо помогает отвлечься от проблем насущных.

Вот такие красивые «кренделя» можно крутить в редакторе горок
Вот такие красивые «кренделя» можно крутить в редакторе горок

С технической точки зрения Parkitect скорее очень качественная переработка оригинального Rollercoaster Tycoon. Всё в трёх измерениях, никакой плоской изометрии. Приятная графика, мягкие текстуры и тени по-настоящему задают атмосферу релакса. Однако ничего принципиально нового игра из себя не представляет. Все геймплейные ходы в жанре симулятора парка уже давно изведаны. И очень удачно встроены в структуру проекта Texel Raptor. Старая добрая система ручной постройки горок деталь за деталью соседствует с современной высокоточной «сеткой стройки», которая позволяет с точностью до полуметра посадить любой куст. В нашем арсенале аттракционы, заведения питания и продажи напитков, разнообразные декорации, элементы освещения… В общем и целом — действительно тайкун.

Игра по-настоящему добротная. Ничего лишнего разработчики вставлять в уже хорошо изученный жанр не стали и правильно сделали. 7 каруселей из 10.

Bad North

Дата релиза: 16 ноября 2018

Разработчик: Plausible Concept

Платформы: PC, Switch, PS4, XOne

Профиль Steam: Bad North

«Постоим за дом родной, братья!»
«Постоим за дом родной, братья!»

Честно говоря, не хотелось останавливаться. Играл бы да играл. Проект Plausible Concept жутко затягивает. Bad North представляет из себя TRTS (Tactical Real-Time Strategy, тактическая стратегия в реальном времени) с элементами «рогалика» о средневековых воинах, обороняющих острова от нападения сил Тьмы. Собственно, в этих самых островах и заключается элемент жанра роуг-лайк. Игрока преследует Конец Света, Апокалипсис, Рагнарёк — как вам угодно это называть. Он поглощает определённые пройденные уровни каждый ход. А мы, тем временем, можем чуть-чуть продлить тщетное бытие аборигенов, защищая их от войск Тьмы. Главная же наша задача — улепётывать от вселенского конца, пока не кончатся силы (или войска).

Атака на закате — что может быть красивее?
Атака на закате — что может быть красивее?

Игра очень хорошо выглядит: в сером море, по которому приплывают враги, всегда видны отражения ландшафта; элементов интерфейса во время столкновений на островах нет вообще, за что разработчикам отдельный респект. Управление в Bad North настолько интуитивное, что через какое-то время начинаешь командовать войсками даже не думая, что нажать. Уровни просты и понятны — есть дома с жителями, которые надо защищать. Есть ироды окаянные, которые причаливают с целью эти дома сжечь. И есть мы — надежда и опора бедных крестьян.

Bad North ясна как шоколадное печенье, и её может полюбить любой. Не нужно быть заядлым геймером со стажем, чтобы оценить всю прелесть этой игры. И в этом её главная сила. 9 брутальных мечников из 10.

Reynard

Дата релиза: 21 ноября 2018

Разработчик: Filipinjo, bostjang

Платформы: PC

Профиль Steam: Reynard

Не лабиринт Минотавра, конечно, но побродить в подземелье есть где
Не лабиринт Минотавра, конечно, но побродить в подземелье есть где

Reynard — это смесь процедурно генерируемой экшн-РПГ и жанра тауэр дефенс с элементами «рогалика» — так гласит описание игры в Steam. Собственно, за эти качества проект и получил место в подборке. Однако что-то пошло не так, и никакой защиты в игре толком нет, уж молчу про башни. Получил буквально клона The Binding Of Isaac, где главного героя заменили на лисичку. В том же описании игры заявлено, что Reynard «вдохновлялась» такой классикой как The Legend Of Zelda, Final Fantasy и Айзеком.

Доступные в игре перки влияют на все атрибуты — от банального повышения базового урона вплоть до увеличения количества доступных спутников
Доступные в игре перки влияют на все атрибуты — от банального повышения базового урона вплоть до увеличения количества доступных спутников

Но всё же нужно вносить что-то своё! А здесь его практически нет. Скачем по простеньким пиксельным комнатам, бьём в ближнем бою, закидываем стрелами из лука монстров или ищем выход из комнаты. И повторяем после каждого спуска ниже уровнем в «данжне». Тут тебе и комнаты с торговцами, и всякие амулеты, и зелья из разбитых кувшинов, и боссы в конце этажей (привет, Айзек). С сюжетной точки зрения всё это дело мотивировано поисками Прасциллы, девушки нашего друга-собачки. И всё. Только поисками. Вселяет жажду приключений, не так ли?

Reynard это один из множества клонов The Binding Of Isaac, который«копирование» путает с «вдохновением». Даю 3 зелья здоровья из 10.

POWERCUT, Inc.

Дата релиза: 22 ноября 2018

Разработчик: Zoka Bros.

Платформы: PC

Профиль Steam: POWERCUT, Inc.

Выключить человеку свет, пока он на горшке… Какая подлость
Выключить человеку свет, пока он на горшке… Какая подлость

Эта игра представляет из себя казуальную паззл-аркаду об офисном планктоне. Точнее о том, как бы им жилось, не будь в офисе достаточно электричества. Мы, как«главный по рубильникам», кликами мыши включаем или выключаем свет в отдельно взятых комнатах. Звучит очень просто, но не надо обманываться словом«казуальный» в определении жанра. По мере прохождения уровни становятся больше и сложнее, а интеллект работничков не вырастает ни на йоту.

Игра очень живая: восьмибитный офисный планктон практически без остановки рассекает по этажам под бодрую музычку. Она-то и держит в тонусе, ведь работягам постоянно нужно отлучиться от рабочего места за кофе или в туалет. Невольно задаешься вопросом: «А деньги кто будет зарабатывать?».

Никто из работников не собирается помогать упавшему коллеге, у них своих проблем полно
Никто из работников не собирается помогать упавшему коллеге, у них своих проблем полно

В POWERCUT, Inc. очень легко и удобно играть одной рукой, пользуемся только мышью. Это ещё один плюсик в копилку казуальности проекта. Сами бравые трудяги офисного фронта чертовски неуклюжи. В темноте они совершенно теряются, из-за чего происходят курьёзы, например, падения на пол в туалете или приятный вояж кубарем по лестнице с третьего этажа. Мы, как заправский электрик-экономист, изо всех сил экономим электричество, выключая его там, где оно не нужно. Только вот сотрудники компании с нами зачастую не согласны и несутся сломя голову в темноту, не думая о своём здоровье.

Если честно, здесь действительно лучше поиграть, чем что-то прочитать. Идеальный вариант для любителей поработать извилинами вечерком на досуге. 8 выключенных кофеварок из 10.

Pirates of the Polygon Sea

Дата релиза: 1 декабря 2018

Разработчик: Praxia Entertainment

Платформы: PC

Профиль Steam: Pirates of the Polygon Sea

— «Капитан, кто свои?» — «Никто не свои, якорь мне в глотку! Правый борт, пли!..»
— «Капитан, кто свои?» — «Никто не свои, якорь мне в глотку! Правый борт, пли!..»

«Лево руля!», — крикнул капитан, и рулевой всем весом повис на штурвале… Примерно так может начинаться книжка про пиратов, история приключений и поисков сокровищ, богатства и товарищества, торговли и ограблений. Но у нас тут игра. И поверьте — она ничуть не хуже любого приключенческого романа!

Pirates of the Polygon Sea — не революция в плане идеи или геймплея. Известный разработчик Сид Мейер своих Пиратов с дуэлями и женитьбами сделал в уже давным-давно бородатом 1987-м году. В Полигональном Море нет такой ярко выраженной социальной ветки. Нет и дуэлей на саблях, за которые многие рукоплескали Пиратам Мейера. Но всё это компенсируется системой строительства собственного портового города. Именно в него мы вкладываем все добытые торговлей (или грабежом и разбоем, как нашей душеньке угодно) деньги и ресурсы. Строим дома для жителей, склады для провианта и стройматериалов, рынок, таверну, улучшаем форт…

Затонуть в порту не так обидно, плыть-то совсем недалеко
Затонуть в порту не так обидно, плыть-то совсем недалеко

Заодно со всем этим получаем очки репутации, которые нужны, чтобы победить. Забавно, что в игре, похожей на Пиратов Сида Мейера, условие победы напоминает Цивилизацию всё того же Мейера. За золото (куда же без дублонов) и очки репутации поднимаемся по социальной лестнице. Это даёт нам право покупать корабли покрупнее. Ведь не царское это дело — на однопарусном баркасе кататься. Вместе с этим расширяем флот. Единовременно мы можем таскать за собой на поводке до 12 кораблей (!). Это же в 12 раз больше пушек и трюмов!

Кстати, Полигональное Море получило своё название не просто так — вода в игре действительно состоит из полигонов, которые умиротворённо раскачиваются на волнах и сталкиваются с берегом, создавая прекрасный шум прибоя. Графика исполнена по всем требованиям моды, в стиле минимализма. Хотя выглядит очень мягкой, что ли. Одноцветные текстуры не бросаются в глаза своей простотой, а наоборот — теряются в роскошной мозаике мира игры.

Pirates of the Polygon Sea — это прекрасный уголок романтического пиратства. К тому же проект Praxia Entertainment не особо требовательна к «железу», так что для переносного ПК она идеальна. 8 бочонков рома из 10.