Сейчас уже не секрет, что современные игры (преимущественно в жанре RPG) начали активно, что называется, "косить" под настоящее кино, используя киношное же построение кадра и не менее киношные диалоги, полноценную режиссуру и постановку (идеальный пример - трилогия Mass effect, буквально являющая собой полноценный фильм в жанре космической оперы, при этом умело использующий оболочку игры). Другой вопрос в том, насколько уместно будет подобное, скажем, в каком- нибудь линейном шутере по типу Max Payne 3, ведь здесь мы получим просто бессмысленно яркий блокбастер, где общую пустоту сюжета и персонажей разработчики пытаются скрыть стильной картинкой и кинематографичностью, забывая при этом о грамотном использовании монтажа, правильном построении кадра и создании погружения. Здесь проблема в том, что мы наблюдаем фильм ради фильма, где большая часть применяемых киношных приемов в кат- сценах почти ничем не обоснована и выглядит несколько чужеродно без крепкого сюжета. Кинематографичност