И вот это случилось - Resident Evil 2 Remake вышла на всех актуальных платформах, кроме Switch, но если CAPCOM смогли 7-ую часть портировать (да, со своими костылями, но все же), то почему бы и нет. И пока в России все праздновали День студента или Татьянин день (25 января), а всякие странные личности “смотрели” демо Anthem, то геймеры от мала и велика устремили свои взгляды в монитор и нажимали Enter чтоб начать свое приключение в городе Еноте, он же Raccoon City. Я же зарядил все геймпады от PS4, сварил кофе и отправился встречать рассвет вместе с Леоном Кеннеди и Клэр Редфилд.
И тут я не знаю с чего начать свой рассказ. Начну издалека. Когда CAPCOM анонсировала ремейк 2-ой части, а потом еще накидали кучу роликов, то стало ясно - японцы не собираются просто сделать ремейк-ремастер как с первой частью, а сделают игру с нуля. Но понять, насколько далеко эти безумные азиаты готовы зайти, я не мог себе представить. CAPCOM снова показали, как надо делать перезапуск игр. Не тупое добавление HD текстур или увеличение разрешение, а, мать его, полное переосмысление.
Первое, что изменили - история. Нет, костяк остался все тот же - Леон и Клэр встречаются, разделяются, попадают в полицейский участок и т.д. Очень сильно поменяли истории второстепенных персонажей - коп из участка, продавец оружейного магазина и т.д. Поменяли саму нить повествования - если ты играл в классическую версию, то, как бы знал все наперед, поэтому и разработчики вносили изменения, чтоб тебе было не скучно и не так предсказуемо. Например, первая встреча Клэр и Леона происходит не в городе, а на заправке, и уж потом они вместе въезжают в город Енота.
Вообще, игра сильно играет на фанатских чувствах ностальгии, их опыте и знаниях. Немного поясню и буду плавно переходить к геймплею.
Говорить про фансервис в игре-ремейке глупо - вся игра, это фансервис. Куда не глянь знакомые вещи, зомби и ситуации. Но если переходить к геймплею, то CAPCOM как бы говорит - “Фанат? Играл в старые RE? Думаешь, что сейчас на изи все пройдешь? Ну попробуй.” Прощай танковое управление и фиксированная камера - только вид от третьего лица, камера из-за плеча и черт его знает, что у тебя за спиной твориться. В плане управления RE2 находится где-то между Revelations и Revelations 2 - персонажи не супергерои (как в RE6), стрельба очень напрягает, бегают не то, чтоб быстро, и вообще видишь в героях людей таких же как ты сам.
Игра очень атмосферная. Хотел вспомнить, хоть что-то похожее, но кроме RDR2 и не смог. И, наверно, самая главная заслуга в этом - звук. Я всегда хвалил звуковое сопровождение в серии RE, что в старых классических частях, что в Revelations или 7-ой части - звук был на высоте (про 5 и 6 часть я промолчу). Но то, что со звуком творится в RE2 — это просто бомба. Играл я в наушниках, со включенным бинауральным звуком - все как надо. И первое ощущение работы геймдизайна и звукового сопровождения я прочувствовал при входе в холл полицейского участка - настолько плотный, объемный и обволакивающий звук ходьбы по мраморному полу я никогда не слышал, даже в жизни. Ты кожей чувствуешь густоту, а про мурашки говорить нет смысла, потому что их было так много, и были они величиной в жизнь.
Но разработчики не остановились на том, чтоб сделать хороший звук - они сделали его частью геймплея. Фанаты старой классики знают самый главный пункт выживания - зашел в комнату, постоял, послушал. Последняя игра, где это работало была RE Code Veronica (2000 г.). Но и опять японцы не остановились на этом. В определенный момент времени по участку начнет ходить Мистер Икс. Так вот, это неубиваемая херня, которая ходит и что-то ищет (мы то знаем что, но в игре про это я не нашел упоминания), и когда он вас замечает то начинает преследовать - проходить сквозь двери(!) и стены(!!). А вы несетесь вперед и не замечаете как спотыкаетесь о зомби или вас услышит кто-то похуже. Ну и тут начинается веселье - стрельба куда попало, мат-перемат, экстренное поедания всей травы. А в конце ты заползаешь в сейврум (комната с печатной машинкой и ящиком с предметами) и молишься чтоб никто сюда не зашел (как оказалось в некоторые могут зайти).
И вы конечно же не захотите с ним встречаться - и работа со звуком вам в помощь, ведь вы слышите его шаги - будь он в соседней комнате или этажом выше/ниже. У меня бывали ситуации, когда я по минут пять сидел в сейвруме и вслушивался, куда он ушел, чтоб спокойно выйти.
Но не Мистер Икс ваша главная проблема, а зомби. Да. Те самые медленные зомби, которых мы так ловко оббегали. Сейчас же они стали почти неубиваемые (на обычном уровне сложности надо обойму из пистолета в голову выстрелить, и то не факт, что он не встанет), да и еще преследуют вас и ломятся в двери. И при том, что управление сделали очень хорошим, то иногда не получается просто так обежать и сохранить патрончик другой. А сохранение патронов — это чуть ли не первостепенная задача (если не играете на упрощенном уровне сложности). И при том, что зомби могут в САМЫЙ не подходящий момент встать, начинаешь задумываться про контрольный в голову или носить нож, который ломается и занимает целый слот в инвентаре.
Раз затронул оружие, то продолжу. Оружия достаточно, и у каждого героя оно разное, помимо ножей и гранат. Почти все стволы можно улучшать, но в угоду компактности я это не делал, т.к. если к гранатомету или дробовику прикрутить приклад, то он занимает 2 слота (!!!), а это будьте любезны.
И да, игра заставляет вас заниматься оптимизаций всего - как правильно пробежать комнаты и забрать необходимый предмет, сколько нужно носить с собой лечилок и оружия, какое оружие, какую лечилку, оббежать все двери чтоб выкинуть ключ и т.д. Запоминать, где и сколько зомби (и не только) в каждой комнате. Бектрекинг во все поля. А с учетом того, что зомби живы, Мистер Икс гуляет, да еще и другая мразь вылезает, то нервы натянуты до предела.
Игра напичкана всяким головоломками и сейфами, которые можно взломать методом перебора или же найти подсказку. Некоторые головоломки реально ломают голову, но скорее не из-за сложности, а из-за того, что ты был невнимателен. И тут всплывает еще одно правило - изучай все предметы (в инвентаре можно их покрутить), которые попадают тебе в руки (я так при первом прохождении “пролюбил” магнум).
Если честно, то хочется еще и еще рассказывать про Resident Evil 2 Remake. Про то, что я уже начал 4-ое прохождение, про то, что перевод не без косяков (G-вирус стал вирусом “Г”), о том, что это настоящий survival horror со времен The Evil Within, что CAPCOM, наконец, нащупала потерянную нить и сделала все по высшему разряду.
А под конец хочется сказать, что не играйте на упрощенном уровне сложности, т.к. никакого survival, а тем более horror вы не увидите. И если вы любите хорошие игры, которые сделаны максимально качественно и с душой, то рекомендую к покупке.
Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК. Так же вы можете поддержать меня на Patreon.