Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
О настолках от ГМ'а

С чего начать создание своего мира D&D?

Если вы мастер игры (далее ГМ), то для того чтобы создать приключение вам, скорее всего, понадобится мир в котором будет происходить главное действие. Отсюда выходит главный вопрос: "С чего же начать?" Прежде всего существует несколько вариантов каждый из которых по своему хорош. Вариант первый: Взять уже существующий мир со своей предъисторией. Главное в этом варианте, чтобы мир был проработан как можно более подробно, это должно будет облегчить задачу. Если в выбранном вами мире есть детали, которые вас не устраивают, вы всегда вольны изменить их.
Помните чем подробнее проработан мир тем лучше. Вы можете взять книгу, фильм, сериал да что угодно, но учтите что если вы возьмёте мир в котором главный акцент поставлен на путешествиях в космосе, то некоторые правила придётся существенно доработать. Вариант второй: Взять готовое приключение, что, как мне кажется, подходит для людей, которые хотят стать ГМ'ом, но испытывают проблемы с фантазией. В этом выборе главным плюсом является то,
Оглавление

Если вы мастер игры (далее ГМ), то для того чтобы создать приключение вам, скорее всего, понадобится мир в котором будет происходить главное действие. Отсюда выходит главный вопрос: "С чего же начать?"

Прежде всего существует несколько вариантов каждый из которых по своему хорош.

Вариант первый:

Взять уже существующий мир со своей предъисторией. Главное в этом варианте, чтобы мир был проработан как можно более подробно, это должно будет облегчить задачу. Если в выбранном вами мире есть детали, которые вас не устраивают, вы всегда вольны изменить их.
Помните чем подробнее проработан мир тем лучше. Вы можете взять книгу, фильм, сериал да что угодно, но учтите что если вы возьмёте мир в котором главный акцент поставлен на путешествиях в космосе, то некоторые правила придётся существенно доработать.

Почему бы не перенести правила D&D на известную серию Star Trek
Почему бы не перенести правила D&D на известную серию Star Trek

Вариант второй:

Взять готовое приключение, что, как мне кажется, подходит для людей, которые хотят стать ГМ'ом, но испытывают проблемы с фантазией. В этом выборе главным плюсом является то, что всё необходимое для приключения, включая детально проработанный мир, уже создано за вас, остаётся только самому изучить это приключение и собрать игроков. Главное внимательно смотрите для какой редакции ДнД предназначено приключение, если вы хотите вести игру в 5-й редакции, то приключение для 4-й вам не подойдёт.

Неизвестное мне приключение, одно из многих
Неизвестное мне приключение, одно из многих

Вариант третий:

А вот и то ради чего мы здесь, создание своего мира, своей предыстории, своего приключения. Создание своего мира процесс очень трудоёмкий. Перво-наперво подумайте о местности и странах(кланах и поселениях) населяющих эту местность, но будьте внимательны и избегайте противоречий. Например племя исконных рыбаков живущее в огромной пустыне будет выглядеть нелепо. Если такое противоречие всё же возникло не спешите всё переделывать, вы всегда можете добавить событие из-за которого эти противоречия стали возможными. Вернёмся к рыбакам в пустыне, возможно они разгневали богов и те решили их наказать абсолютно лишив их главного промысла, а возможно вода приходит в эти края сезонами заливая почти всё вокруг.

Рыбачить здесь особо не получится, хотя вода и имеется.
Рыбачить здесь особо не получится, хотя вода и имеется.

Когда вы определились с местностью, можно переходит решению того будет ли ваше приключение линейным(рельсовым) или песочницей где игроки смогут сами выбрать свой путь. Когда вы решили это самое время приступить к основному сюжету мира. Подумайте, где игроки начнут соё приключение и познакомятся, что их туда привело(если вы хотите оставить эту часть на игроков, то постарайтесь как можно более подробно описать само место, чтобы игроки могли решить что привело из персонажей в это место), что происходит в мире пока они там где они есть(это может быть война, великий мор от болезни, глобальное похолодание или даже пингвиний дождь). Подобное глобальное событие поможет дать старт вашей кампании каким бы не был ваш путь рельсы или песочница. Также не забудьте приготовиться к тому что игроки захотят действовать совершенно не так как вы запланировали, например будет неплохо заготовить лист с именами для различных NPC, это поможет вам давать имена незначительным персонажам, при этом создавая впечатление глубокой проработанности мира.

Начало приключения в таверне это классика.
Начало приключения в таверне это классика.

И наконец мы дошли до основного сюжета, запомните если вы выбрали путь песочницы можете не сильно много над ним работать, потому как всё моет пойти не по плану. Удобнее всего будет начать создание сюжета с финального события(квеста), к которому вы должны будете привести игроков. Например спасение мира. Далее подумаете о причинах этого события. Продолжая пример решите почему его нужно спасать. После этого придумайте способ решения этого квеста, как спасти мир от того что случилось или случится в ближайшем будущем.
После этого всё что вам остаётся это привести игроков из пункта А(начальная точка приключения), путём осторожных манипуляций побочными квестами, в пункт Б(конечный квест и его решение).

Поздравляю приключение создано.