Как вы уже, возможно, знаете в Panzar существуют 4 расы(орки, люди, гномы и эльфы) и каждая раса представлена двумя классами. Подробнее про каждый класс, их роль и основные умения:
Раса орков:
1) Танк
Орки, оснащенные острыми ятаганами и большими щитами, которые прекрасно защищают их, а при необходимости сами служат оружием. Танки — основа обороны команды. Невероятно живучие и стойкие, они могут активировать магический щит для защиты союзников от вражеских заклинаний, снарядов и пуль.
Их основная роль- защита союзного и сдерживания вражеского наступления
Ключевые способности:
- Магический щит
- Таран- Танк бежит вперед с щитом наперевес и сносит всех врагов на своем пути
- Неуязвимость- после небольшой задержки Танк становится неуязвимым(невозможно отнять здоровье)
- Отражение урона- после удара щитом об землю Танк, находящийся в блоке, возвращает часть урона противникам.
2) Берсерк
Орки, вооруженные огромными дубинами, способные сокрушить почти любого врага на поле боя. Основная задача Берсерков — нападать и наносить урон в ближнем бою. Они обладают высоким уровнем здоровья, однако, будучи основной атакующей силой, чаще других привлекают к себе внимание противников.
Берсерки- главная наступательная сила команды, они с легкостью могут в буквальном смысле вытолкнуть команду противника с их позиций, добивая и наращивая свою мощь. Единственный класс, силовые атаки которого заставляют жертву отлететь на небольшое расстояние и упасть на землю.
Ключевые способности:
- Вихрь войны- после небольшой задержки Берсерк превращается в беспощадный ураган, который стремительно летит по полю боя, нанося противникам большой урон
- Добивающий удар- одна из главных способностей Берсерка, после того, как противник упал(после силовой атаки Берсерка и некоторых способностей других классов) может нанести огромное количество урона, которое, скорее всего, добьет противника.
- Блоколом- на некоторое время не позволяет противникам ставить блок(Ctrl)
- Подлый удар- Бресерк совершает удар ногой в противника, сбивая чтения заклинаний, ускорение от бега и воруя часть энергии
Раса людей:
1) Инквизитор
Пробираясь в невидимости в тыл врага, Инквизиторы устраивают там диверсии: атакуют эльфиек и гномов, разрушают постройки. Они могут наносить высокий урон, но обладают сравнительно небольшим запасом здоровья. Инквизиторы запросто расправляются с одиночными целями.
Главная роль Инквизитора- навести хаос в тылу врага.
Ключевые способности:
- Невидимость- Инквизитор становится невидимым для противников, раскрыть его можно с помощью тотема сапёра или нанеся ему любой урон
- Оковы- Инквизитор окружает своих противников кольями, которые сковывают движения и лишают возможности передвигаться
- Пыль в глаза- основной контроль Инквизитора, прирывает любые действия противника(силовой удар, Заморозка, Добивающий удар).
2) Паладин
Отважные рыцари, посвятившие себя исцелению ран и спасению жизней. Лекарь, всегда готовый прийти на помощь. Паладины — это целители, которые с помощью особых порошков восстанавливают здоровье союзников и повышая их скорость атаки. Опытные Паладины могут даже воскрешать погибших товарищей.
Роль Паладинов- поддержания здоровья союзников, а так же, помощь в критических ситуациях, как команды в целом, так и отдельных союзников.
Ключевые способности:
- Лечение- в определенном радиусе восстанавливает здоровье всем союзникам
- Печать Химеры- Паладин накладывает печать на союзника. Во время действия печати здоровье этого союзника не может опуститься ниже отметки 1
- Круг бессмертия- Паладин окружает себя и союзников Кругом бессмертия, в этом Кругу все, включая Паладина, становятся невосприимчивы к любому урону. Круг бессмертия можно сбить(Пыль в глаза, Подлый удар и т.п.)
- Воскрешение- после небольшой задержки Паладин воскрешает союзников в определенном радиусе вокруг него.
Раса гномов:
1) Сапер
Саперы исполняют роль поддержки, в основном своими Тотемами, которые имеют 3 режима. Так же в их обязанности входит установка телепортов, с помощью которых союзники быстрее преодолевают большие расстояния. Саперы обладают средним уровнем здоровья и урона, но прямые боевые столкновения не для них.
Ключевые способности:
- Телепорт- имеет Вход и Выход, помогает команде быстрее перемещаться до важных объектов
- Противопехотная мина- после установки мина заряжается какое-то время. После активации, подлетает в воздух и отбрасывает в стороны противников в определенном радиусе
- Тотем- основная способность поддержки сапёра. Имеет 3 режима:
1) восстанавливает энергию всем союзникам(эффективно в паре с эльфийками)
2) восстанавливает здоровье всем союзникам
3) раскрывает невидимость Инквизиторов( в радиусе действия тотема невидимый Инквизитор подсвечивается голубым сгустком) - Удар Крома- после подготовки Сапёр бьет молотом по земле, оглушая всех противников в зоне действия.
2) Канонир
Навыки Канониров позволяют им в мгновение ока собирать настоящие пулемётные установки- залог контроля над полем боя. Их роль заключается в огневой поддержки союзников, а так же укреплении и защите точек.
Ключевые способности:
- Пушка- основная способность Канонира. Возводит пулемётную турель, за которой может находится ЛЮБОЙ гном( как союзный, так и вражеский). Позволяет вести огонь на большое расстояние и избегать урон от врагов(повреждения будет получать турель, пока не сломается)
- Гравитационная мина- действует аналогично Противопехотной мине Сапёра, но вместо разброса врагов, подкидывает в воздух всего одного противника(который наступил на мину)
- Замена стволов- Канонир устанавливает на свою турель усовершенствованные стволы, увеличивая урон и область поражения
- Тесла-ловушка- Канонир создает катушки Теслы, наносящие урон всем противникам и постройкам в радиусе действия.
Раса эльфов:
1) Сестра огня (Сорка)
Сёстры Огня — персонажи дальнего боя. Невысокий уровень здоровья не позволяют им находиться в центре боя, но смертоносные огненные заклинания дают возможность расправляться с противником, не приближаясь к нему.
Роль Сестер огня заключается в контроле менее защищенных противников, к которым трудно подобраться (гномы, Паладин)
Ключевые способности:
- Огненный шар- Основная способность Сестры огня. Переходит в режим дальнего боя. Каждый выстрел тратить часть энергии. Так же Огненный шар наносит периодический урон от огня.
- Ударная волна- После небольшой подготовки Сестра огня подбрасывает противников в зоне действия в воздух( противники приземляются на ноги, а не на спину). Может использоваться как для защиты, так и для нападения.
- Небесное пламя- Одни из лучших контрольных способностей в игре. Сестра огня запускает массивный огненный снаряд который, после контакта с любой поверхностью, создает огненный круг, наносящий урон всем врагам и их постройкам в зоне действия.
2) Ледяная ведьма (Виза)
Эльфийские волшебницы, овладевшие силами Холода, которые дают возможность в буквальном смысле замораживать противников. Ледяные Ведьмы могут успешно действовать как в центре поля боя, так и на расстоянии от него, благодаря идеальному сочетанию дальнобойных заклятий и заклинаний контроля. Основная роль Ледяных Ведьм- контроль над ходом лобовых столкновений с противником.
Ключевые способности:
- Ледяной шар- аналогично Огненному шару Сестры Огня, за исключением отсутствия периодического урона
- Заморозка- основная способность Ледяной Ведьмы. Создает перед собой конусообразный поток Холода, который, после поддержания потока на противниках, замораживает их на некоторое время
- Глубокая заморозка- отличная способность, направленная на контроль противников. После небольшой задержки Ледяная ведьма выпускает мгновенно замораживает всех противников в зоне действия способности
- Расщепление- Позволяет уничтожать любого замороженного противника.