Создать интересный сюжет не так просто, как может показаться. В процессе создания игра постоянно дорабатывается — появляются новые механики, некоторые квесты приходится безжалостно вырезать и перекраивать. Именно поэтому писать сюжет для игр куда труднее, чем, например, книгу или сценарий фильма. Игры даже крупных студий порой пестрят неувязками и сюжетными дырами, которые замечают дотошливые фанаты. Представляем вам несколько сюжетных дыр, которые привлекли особенное внимание фанатов. Разумеется, обойтись без спойлеров мы не могли, так что будьте внимательны.
Fallout 3 — ненужное самопожертвование
Сюжетная дыра в финале игры так разозлила фанатов, что Bethesda пришлось выпустить дополнение, исправляющее явную сюжетную дыру. Лучше концовка от этого не стала, но хотя бы действия игроков теперь выглядят логично. В конце игры главный герой должен включить очиститель воды. В момент его активации в помещении вырастет уровень радиации и персонаж, находящийся там, умрёт. Загвоздка в том, что у главного героя мог быть напарник супермутант, имеющий повышенную стойкость к радиации. Он легко включил бы очиститель и вышел из комнаты целёхонек. Но разработчикам настолько нужна была драма в финале, что они решили оставить эту зияющую сюжетную дыру до релиза. Игра вызвала большой шквал критики, а глупая концовка окончательно испортила впечатление от игры у многих.
Detroit: Become Human — ребёнок-робот
Если вы не прошли игру, не читайте этот пункт! Для многих игроков сюжет игры показался слишком простым — нечто подобное мы видели ещё в «Бегущем по лезвию». Но на этом критика сюжета не закончилась, ведь геймеры умудрились заметить несоответствия в сюжете. Одной из главных сюжетных дыр стал персонаж по имени Алиса. С этой девочкой связано много приключений и в какой-то период мы узнаем о том, что она тоже андроид. Сразу бросается в глаза, что это было сделано ради неожиданного поворота сюжета, чтобы просто удивить игроков. Ведь, как и настоящий ребёнок, Алиса постоянно требовала к себе повышенного внимания. Робот просто хотел посмотреть на то, как игрокам приходится лезть из шкуры вон, чтобы обеспечить ребёнку нормальные условия для жизни? Достать еду в бегах не очень легко!
Resident Evil
… и множество других игр, сериалов и фильмов о зомби. Заражённые вирусом изрыгают вредоносные споры, кусают героев и всячески ранят их. И герой заражается только в тот момент, когда это нужно сюжету. Из-за этого подобные сюжетные не состыковки кажутся смехотворными, а такой жуткий враг, как зомби, теряет весь ореол опасности.
Heavy Rain — убийца в кустах
Вторая игра Quantic Dream в списке! Игры этой студии обладают очень сложными сценарными взаимосвязями, поэтому огрехи в сюжете вполне объяснимы. Вот и «Хэйви Рейн» не стал исключением.
В игре много сценарных ляпов, но самый главный кроется в разгадке, кто же на самом деле Мастер Оригами. Разумеется, большинство не догадывались об этом до самого конца. В первое прохождение это шокирует и удивляет, ведь детектив Скотт Шелби оказался тем самым убийцей. Только вот этот неожиданный поворот больше смахивает на рояль в кустах. За время игры мы могли даже слышать мысли героя, и ничего в нём не говорило о том, что перед нами жуткий маньяк. Разработчикам нужно было раскидать по игре много сюжетных якорей, которые помогли бы догадаться до всего самим игрокам. Этот читерский ход можно назвать главной сюжетной проблемой игры.
Batman: Arkham Origins — приквел или сиквел
Действие сиквела разворачивается за несколько лет до событий Batman: Arkham Asylum, но или разработчики позабыли об этом, либо решили сознательно забить. Множество фактов противоречит тому, что эта игра приквел: Джокер выглядит старше, гаджетов у Бэтмена только больше (или с опытом он решил отказаться от них?), капитан Гордон выглядит сильно моложе, а его дочь ещё не стала жертвой Джокера. Опытные фанаты франшизы заметят ещё больше сюжетных дыр и не состыковок, превращающих игру не в приквел, а в какой-то спин-офф из параллельной реальности.
Red Dead Redemption — месть закаляет?
В финале Джон Марстон гибнет под градом пуль, но игра продолжается спустя несколько лет. Нам же нужно отомстить! Управление переходит к заметно возмужавшему Джеку — сыну Джона. Герой получает в наследство от Джона всё, включая умение «Dead Eye». Всего за три года герой превратился в такого же профессионального головореза, каким был Джон. Судя по катсценам, Джек не горел желанием пойти по стопам отца и хотел грызть гранит науки. Да и кроме того, почему герою досталось все имущество Джона? Недоброжелатели должны были отобрать у него всё. Эта сюжетная дыра возникла из-за маниакального желания «Рокстар» убивать протагонистов своих игр.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — временные парадоксы
Сюжеты с перемещением во времени открывают большие возможности для сценаристов. Возможно, именно поэтому они так любят добавлять их в игры. Но с ними нужно быть осторожными! Например, в «Ocarina of Time» разработчики создали временной парадокс. Взрослый Линк слышит песню персонажа, которую он услышал от мальчика. Потом Линк перемещается назад во времени и играет знакомую ему песню, которую как раз слышит тот же персонаж. А ведь, судя по книгам фантастов, в прошлом даже бабочку убить нельзя без последствий!
-------------------
А какие сюжетные не состыковки вы заметили в других играх? Не все внимательно следят за сюжетом, так стоит ли разработчикам так сильно запариваться на эту тему?