______________________________________________________________________________________
Celeste - это пиксельный 2D платформер, разработанный компанией Matt Makes Games, в частности Мэттом Торсоном и Ноэлем Берри. Игра была выпущена 25 января 2018 года на Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS и Linux .
В платформере от создателей TowerFall Мэдлин сражается со своими демонами на пути к вершине горы Селеста. Преодолевай сотни хорошо продуманных сложностей, отыскивай тайники и постигай загадку горы.
Узнал я про эту игру, когда читал различные статьи про лучшие игры, вышедшие в 2018 году. Меня очень удивило то, что такая, на первый взгляд простая и не особо интересная игра, находилась в списке лучших игр рядом с такими громкими именами, как God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Oddysey и т.д.
Но она сразу привлекла меня своим визуалом, который будто кричал о том, что в эту игру заложено что-то большее, чем обычная повесть о девочке, решившей покорить гору Селесту.
При первом же запуске я влюбился в эту игру.
Мне уже понравилось то, как было оформлено главное меню игры. Мы сразу же видим гору Селесту, которую нам предстоит покорить, и большую надпись "ПОДЪЕМ", которая еще более явно дает игроку понять главную цель игры.
Прелесть этой сложной игры заключается в том, что будучи сложной, она одновременно и доступна для всех, благодаря грамотно сделанному "режиму помощи", который не заставляет игроков, решившихся им воспользоваться, испытывать чувство стыда.
В игре всего три механики: рывок, прыжок и лазание по стенам. Но на каждой локации появляются различные элементы окружения, с которыми игрок сам учится взаимодействовать, правда через бесчисленные смерти(но это наверное только в моем случае), но разработчики сами нам говорят, что счетчиком смерти стоит гордиться, ведь именно он показывает, насколько опытен непосредственно игрок. Игра задумывает, что игроки будут умирать и учиться на своих ошибках, ведь при повторном прохождении уровней они оказываются легкими настолько, что игрок непроизвольно задает сам себе вопрос: "Как я мог столько умирать на этом моменте?"
В любом случае игра дружелюбна абсолютна ко всем: смерти тут быстрые, возрождения тоже быстрые. О чем уж тут говорить, когда в самом начале игры, после пролога, появляется данная фраза:
Уже при прохождении пролога можно понять, насколько органично саундтрек игры вписывается в повествование.
Серьезно, тут один из лучших саундтреков, которые я слышал в последнее время. Особенно мне запомнились "Resurrections" и "Confronting Myself", в частности именно по причине, сказанной ранее, они ОЧЕНЬ грамотно вписываются в повествование. Это просто не описать словами. Бывают моменты, когда именно музыка заставляла меня продолжать играть после бесконечных попыток взять ту самую клубничку.
Локации тут также невероятно атмосферные, визуальный стиль вкупе с прекрасным звуковым сопровождением заставляют с головой окунуться в этот удивительный "мир", а таких "миров" в игре достаточно
По мере восхождения на гору мы, помимо замечательных пейзажей, встречаем много интересных, и главное, запоминающихся персонажей, диалоги с которыми продвигают историю и затягивают не менее, чем сам геймплей.
Напоследок хочется сказать главное, что я извлек из этой игры.
Это игра не просто о достижении какой-то бессмысленной на первый взгляд цели. Это игра о преодолении самого себя, о преодолении своей лени и беспокойства, что что-то может пойти не так. Это игра о каждом из нас. Она заставляет задуматься о том, как часто мы не делаем что-то, чего хотим, по причинам: "А вдруг не получится?" "Зачем мне это надо? Мне и сейчас хорошо." "Что подумают другие?". Мало того, что она заставляет об этом задуматься, она еще и учит нас перестать обращать внимание на такие мысли на примере самой Мэдлин, сражающейся со своими внутренними демонами, и ,однажды, со своим внутренним миром.
Это можно легко понять, самому поиграв в этот шедевр. Советую всем.
______________________________________________________________________________________