Найти в Дзене
Play Everyday

Непремиримая битва танковых симуляторов. Что выбрать?

Доброго времени суток. Сегодня мы поднимем одну из самых непростых тем, а именно решим наконец какой же симулятор танков лучше? Это Play Everyday погнали! В далёком уже 2012 году силами компании Gaijin Entertainment был создан онлайн симулятор боевых действий на самолетах- War Thunder, а в 2014 году туда была добавлена и наземная военная техника. Но двумя годами ранее, в 2010, компания Wargaming создает свой уже ставший культовым World of Tanks. Из этого следует что World of Tanks более взрослая, и, так сказать, устоявшаяся на рынке, и поскольку релиз был раньше, то и аудиторию танки забрали себе почти абсолютно полность. Сказано это для того, чтобы чтобы понимать и трезво оценивать вес наших сегодняшних конкурентов в глазах конечного пользователя. Плюс обширная реклама World of Tanks, которая одно время звучала из каждого утюга, помогла переманить на свою сторону еще большее количество фанатов. Здесь Wargaming несомненно одерживают безоговорочную победу. 1-0. Теперь давайте поговор

Доброго времени суток. Сегодня мы поднимем одну из самых непростых тем, а именно решим наконец какой же симулятор танков лучше? Это Play Everyday погнали!

В далёком уже 2012 году силами компании Gaijin Entertainment был создан онлайн симулятор боевых действий на самолетах- War Thunder, а в 2014 году туда была добавлена и наземная военная техника. Но двумя годами ранее, в 2010, компания Wargaming создает свой уже ставший культовым World of Tanks. Из этого следует что World of Tanks более взрослая, и, так сказать, устоявшаяся на рынке, и поскольку релиз был раньше, то и аудиторию танки забрали себе почти абсолютно полность. Сказано это для того, чтобы чтобы понимать и трезво оценивать вес наших сегодняшних конкурентов в глазах конечного пользователя. Плюс обширная реклама World of Tanks, которая одно время звучала из каждого утюга, помогла переманить на свою сторону еще большее количество фанатов. Здесь Wargaming несомненно одерживают безоговорочную победу. 1-0.

Теперь давайте поговорим об одной из самых главных на сегодняшний день для многих составляющий- графика. Здесь можете меня распять, можете забить камнями, или что там ваш воспаленный мозг придумает, я отдаю безоговорочную победу War Thunder так как графика там на порядок лучше. Здесь можно рассказать и о намокании моделей в воде, и о загрязнении их грязью в момент простого передвижения по карте, и многое много другое, о чем сказано уже не мной одним и не один раз. Так что если хотите углубиться в тему графики этих двух проектов, то милости просим на youtube там подобного контента пруд пруди. 1-1.

Теперь перейдем к звуку. Здесь на самом деле вкусовщина полная. Когда я готовился к написанию этой статьи я и поиграл и посмотрел много видео на эту тему, и главной козырной картой World of Tanks в плане звука всегда называют реализм, типа вот разработчики ездили везде, записывали эти танки и прочее. На мое крайне субъективное мнение попахивает простым пиаром, но я могу ошибаться, но поскольку статью пишу именно я, то и решать мне. Ничья 2-2. А если у вас другое мнение милости просим в комментарии где я с превеликим удовольствием обсужу с вами все интересующие вас вопросы.

Теперь перейдем непосредственно к игровой составляющей в рамках этого пункта мы рассмотрим как и сам игровой процесс так и реалистичность происходящего. начнем с последнего. Реализм. Тут судить мне, да и кому либо другому, не участвующему, или хотя бы имеющего прямого отношения к войне и военной службе, достаточно сложно но поскольку данные две игры позиционируют себя как симуляторы ( к слову, аркадные режимы тоже никто не отменял, но сейчас не об этом) то и мы будем считать что и реалистичность тут на уровне. Сам же геймплей построен примерно по одному и тому же принципу. Вас высаживают в точке, и вы разъезжаетесь в разные стороны и начинаете захват точек противника и их удержание. Ну и как здесь не учитывать разные штучки и фичи War Thunder с его рентгеновским пробитием, и, в связи с этим, всяческими способами уничтожения или ослабления противника. Например, можно вывести из строя заряжающего и тогда танк будет медленнее перезаряжаться. World of Tanks при этом не радует абсолютно со своей, как мне кажется, давно устаревшей шкалой ХП, да и мне как не фанату не одной из серий более ближе геймплей War Thunder, и поэтому ему и присуждается победа в этом раунде. 3-2.

Далее поговорим о такой щекотливой теме как донат. Донат в играх есть, и он является неотъемлемой их частью. Но особо заострять внимание на этой теме не хочется, так как появится огромное количество людей, начинающих мне доказывать что в этих играх донат не обязателен, и можно нагибать и так. Я играл в обе игры, и вот желание донатить в War Thunder гораздо меньше нежели у их прямого конкурента.

Поэтому здесь снова ничья 4-3.

По итогу нашего небольшого сравнения победил с минимальным преимуществом War Thunder. Но тут позволю себе вставить ремарку. В первом пункте нашего сравнения World of Tanks победил только из за того, что он более распиарен и популярен, так что учитывать этот пункт или нет дело ваше. И как я уже говорил, если у вас есть что сказать по этому вопросу- жду в комментах.

А это был Play Everyday подписывайтесь ставьте лайки и тогда я буду еще чаще радовать вас подобными статьями. Удачи.