Найти в Дзене
androeed.ru

С чего начинался "хоррор". 2 часть.

В первой части мы рассказали о первых играх, которые создали жанр и дали ему толчок. Благодаря им появились понятие "хоррор игра" и важные игровые элементы. Во второй части расскажем о трех крупных играх, две из которых перевернули жанр и создали его таким, какой он есть сейчас. Первую часть читайте по ссылке 5. Clock Tower, 1995 Появление на рынках Playstation и развитие таких консолей как NES привело к процветанию игровой индустрии. Были перепробованы все жанры и все комбинации: шутеры, файтинги, стелс-экшены, квесты, гонки. Хоррор тоже не остались без внимания. Одной из самых примечательных игр того времени была Clock Tower - квест, выполненные в формате платформера. Главным отличием был геймплей - игрок управлял девушкой, которая скрывалась в замке от маньяка с ножом. Можно было взаимодействовать с предметами, обыскивать шкафчики, прятаться и т.д. У героя не было оружия и способностей, а при встрече с врагом единственным выходом было быстро нажимать на определенную кнопку и бежать.
Оглавление

В первой части мы рассказали о первых играх, которые создали жанр и дали ему толчок. Благодаря им появились понятие "хоррор игра" и важные игровые элементы. Во второй части расскажем о трех крупных играх, две из которых перевернули жанр и создали его таким, какой он есть сейчас.

Первую часть читайте по ссылке

5. Clock Tower, 1995

Появление на рынках Playstation и развитие таких консолей как NES привело к процветанию игровой индустрии. Были перепробованы все жанры и все комбинации: шутеры, файтинги, стелс-экшены, квесты, гонки. Хоррор тоже не остались без внимания. Одной из самых примечательных игр того времени была Clock Tower - квест, выполненные в формате платформера. Главным отличием был геймплей - игрок управлял девушкой, которая скрывалась в замке от маньяка с ножом. Можно было взаимодействовать с предметами, обыскивать шкафчики, прятаться и т.д. У героя не было оружия и способностей, а при встрече с врагом единственным выходом было быстро нажимать на определенную кнопку и бежать. Что примечательно, игра имела множество концовок среди которых была даже одна секретная!

6. Resident Evil, 1996

-2

Все хоррор-игры были по своему интересны и популярны в свое время. И во всех из них главными злодеями выступали либо призраки, либо монстры, либо какие-нибудь маньяки. Именно Resident Evil познакомил игроков с зомби и надолго приучил индустрию к данному типу врагов. Первое появление ходячего трупа, зомби-собаки, уникальные головоломки и крутой экшен просто сносили голову всем игрокам. Игра получилась настолько успешной, что превратилась в медиафраншизу - под именем Resident Evil вышло более 20 игр на абсолютно всех платформах, начиная с Sega Saturn и Nintendo 64, закачивая Playstation 4 и ПК. Свои первые час, проведенные в этой игре, не забудет никто. Возможно, вы начали знакомство с третьей части "Nemesis" - ничего страшного, она выполнена в таком же стиле что и первые, пусть и не так любима фанатами.

7. Silent Hill, 1999

-3

Во многом эта игра опередила свое время. Одна из самых известных серий в игровой индустрии от Konami рассказывала о вымышленном городке Сайлент Хилл и писателе Гарри Мэйсоне. Он искал свою пропавшую дочку и наткнулся на религиозный культ, который проводил всякие ритуалы по призыву демонического божества. Многие критики отмечают SIlent Hill как первую игру, которая смогла добиться такого уровня страха у игроков. И дело было не внезапных и резких появлениях - дело было в самой атмосфере и чудовищных созданиях, которые бежали за героем и создавали панику одним своим появлением. Визиткой карточкой игры стал Пирамидоголовый - даже не будет объяснять кто это.

00. The Evil Within

-4

Игра никак не входит во временной промежуток "до 2000 года", во время которого становился жанр. Но мы бы хотели упомянуть ее как очень хорошего последователя, который взял лучшие элементы хоррора и привнес свою фишку - психодел. Из всех знакомых нам игр, The Evil Within оставил самый большой отпечаток благодаря своему сюрреализму. Игра была очень хорошо принята, но не получла большой огласки.

Подведем итоги

После нулевых жанр хоррор практически перестал привносить что-то новое. Использовались старые наработки, смешиваясь в разных пропорциях. Где-то были зомби, где-то демоны. В одни играх было больше экшена, в других акцент делался на стелс и головоломки. Менялась графика, модели становились красивее, а локации интерактивнее. Но действительно революционных проектов, которые бы сдвинули игровую индустрию, пока что не было.