Найти тему
Игрология

Hades. Ты не сбежишь из царства Аида!

Новый проект Supergiant Games под одноименным названием Hades был представлен на декабрьской The Game Awards и уже появился в раннем доступе.

Все предыдущие игры студии были не похожие друг на друга, даже жанры у них были разные. Но несколько общих вещей их всё-таки объединяло: их изометрическая перспектива, отличное визуальное исполнение, ну и конечно прекрасная музыка.

В этой игре Supergiant Games сохранила свой уникальный стиль, и даже закадровый голос оставили как в предыдущем проекте: Bastion. Но компания так же продолжает экспериментировать с жанрами и механиками. В этот раз перед нами roguelike RPG, или просто рогалик, в сеттинге древнегреческой мифологии.

Играем мы за сына Аида, который бродит по глубинам подземного мира, с одной единственной целью: поскорее из него выбраться. У тех, кто немного увлекается греческой мифологией сейчас в голове небольшой диссонанс, ведь, "Как это так, у Аида никогда не было детей?". Этим же вопросом задаётся и сам главный персонаж, который параллельно с тем чтобы найти выход из подземного царства, пытается разгадать загадку собственного рождения. Но в целом разработчики постарались максимально бережно относиться к первоисточнику и слишком сильно не перекручивать его.

Так как это рогалик, значит каждое последующее прохождение игры не будет таким, как предыдущее. Поле боя в игре - это подземное царство, разделенное на комнаты, наполнение которых всегда случайное.

В плане геймплея Hades, не такая "злая" игра, как другие представители этого жанра, хотя бы из-за системы накопления всякого "добра" которое делает последующие забеги немного проще. Всё что вы накопили
в процессе прохождения остаётся с вами и после смерти, так что за это уже переживать не стоит.

Каждый новый забег начинается с выбора оружия, каждое из которых обладает своими преимуществами и недостатками. Например: От лука толка нет если противники близко, У меча есть AoE атака, но радиус крайне небольшой и из-за этого приходится рисковать и забираться в самую толпу врагов. Щитом можно сражаться как на ближней так и на дальней дистанции, но броском можно промахнуться и ждать пока оружие вернется обратно.

-2

Пока что игра находится в раннем доступе и на сегодняшний день можно дойти только до второго босса, однако, даже при таком раскладе уже сейчас в игре есть где разгуляться. Разработчики заявляют, что будут наполнять игру контентом в течении года и попытаются довести её до идеала.

Что по итогу. Ещё немного рановато говорить о будущем игры, всё-таки, ранний доступ и контента для полноценной игры маловато. Но если представить, что из себя будет представлять этот проект в будущем, то на деле мы будем иметь: отличную игру своего жанра, со своими уникальными механиками, интересным и красивым сеттингом и прекрасным звуковым сопровождением.

Если вам понравилась статья, поставьте палец вверх и подпишитесь на канал. Сделайте автору приятно =)