Многие уже привыкли к тому, что большинство киноадаптаций популярных видеоигровых франшиз получаются либо просто неплохими, либо откровенно провальными. Но задавался ли кто - нибудь вопросом, почему именно так происходит? Почему настолько сложно перевести игровой формат в оболочку фильма и кому это, в конце концов, нужно? Именно эти ( и некоторые другие) вопросы я и хочу обсудить в данной статье. Начнём по порядку. 1. Причины провала. Здесь всё строится на том, что преобладающей части голливудских режиссёров и продюсеров хочется, в первую очередь, денег, а не качественной адаптации игры, в результате чего на выходе очень часто получается чисто коммерческий проект, который не стоит внимания ни геймеров, ни обычных зрителей. Иными словами, жажда наживы рискует убить весь потенциал того или иного проекта по мотивам.
Немаловажную роль играет и то, какая аудитория будет выбрана для конкретной экранизации - массовый зритель, либо достаточно узкий круг фанатов. Чаще всего