Найти в Дзене
Игровой конвейер

Почему все в восторге от демки Resident Evil 2

В пятницу Capcom выпустила в открытый доступ получасовую демо-версию ремейка классического сурвайвал хоррора Resident Evil 2. Вы уже поиграли? Я да. И мне жутко понравилось — как и всем остальным. В чем же гениальность этого ремейка? Давайте разберемся. Оригинальная Resident Evil 2 вышла двадцать лет назад — для игровой индустрии невероятно огромный срок. За это время поменялось многое. Например, успели целиком и полностью сгнить и разложиться тогдашние стандарты и допустимые нормы геймдизайна. Вполне вероятно, что полностью сгнить и разложиться успели даже некоторые фанаты Resident Evil 2. Ранее Capcom уже проводила эксперименты по воскрешению мертвецов — в 2015 году вышел ремастер первой части Resident Evil. И судя по всему компания убедилась в очевидном: игровая индустрия действительно сильно изменилась. А если взять игру двадцатилетней давности и заменить в ней модельки с текстурками, она все равно останется игрой двадцатилетней давности. То есть развлечением сугубо для узкой ауд

В пятницу Capcom выпустила в открытый доступ получасовую демо-версию ремейка классического сурвайвал хоррора Resident Evil 2. Вы уже поиграли? Я да. И мне жутко понравилось — как и всем остальным.

В чем же гениальность этого ремейка? Давайте разберемся.

Оригинальная Resident Evil 2 вышла двадцать лет назад — для игровой индустрии невероятно огромный срок. За это время поменялось многое. Например, успели целиком и полностью сгнить и разложиться тогдашние стандарты и допустимые нормы геймдизайна. Вполне вероятно, что полностью сгнить и разложиться успели даже некоторые фанаты Resident Evil 2.

Ранее Capcom уже проводила эксперименты по воскрешению мертвецов — в 2015 году вышел ремастер первой части Resident Evil. И судя по всему компания убедилась в очевидном: игровая индустрия действительно сильно изменилась. А если взять игру двадцатилетней давности и заменить в ней модельки с текстурками, она все равно останется игрой двадцатилетней давности. То есть развлечением сугубо для узкой аудитории — фанатов оригинальной игры (часть из которых уже перестала существовать, как я предположил выше).

Модельки новые, игра старая
Модельки новые, игра старая

Capcom быстро учится на своих ошибках. Ремастер — это дешево, но не эффективно. Поэтому Resident Evil 2 — это полноценный, высокобюджетный ремейк AAA-уровня. Да еще и невероятно грамотный в самом своем корне.

Для того, чтобы продолжить развивать мысль, мне нужно кое-что до вас донести. Вы вообще помните оригинальную Resident Evil 2? Мне 25 лет, и я играл в нее в глубоком детстве. Помню, что было страшно — во многом потому, что персонаж зачастую просто не мог дать отпор мертвякам. Мешали дурацкие ракурсы камеры и деревянное управление.

Однако, первое, что я почувствовал, когда запустил демку — это то самое забытое ощущение прямиком из детства, сродни дежавю. Ну, знаете, будто бы внезапно запахло тем самым яблочным пирогом, который ваша бабуля пекла любимому внучку много лет тому назад.

Capcom попала точно в цель.

-3

Как вообще так вышло, что современная игра вызывает такие же эмоции, как и в детстве? Очень просто. Причина в правильных решениях геймдизайнеров.

Итак, выше я определил, что больше всего в оригинальной RE2 игрока пугала беззащитность главного героя. Даже парочка самых худосочных противников могли создать огромные неприятности из-за управления и камеры.

Было бы очень наивно полагать, что такой эффект был получен случайно. Это геймдизайнерский стандарт для сурвайвал хорроров тех лет: Silent Hill, Parasite Eve, Dino Crisis — все эти культовые хорроры с первой Playstation использовали этот трюк.

Тогда это было позволительно.

Однажды Capcom вспомнит про эту легенду с PS One — можете скринить
Однажды Capcom вспомнит про эту легенду с PS One — можете скринить

Сейчас, как показал ремастер первой Resident Evil, такое не канает. Поэтому Capcom перенесла игру на рельсы современных частей серии, но добилась схожего эффекта в восприятии игрока. И я считаю, что это восхитительно, ведь для этого используется совершенно иной прием: темнота.

Кажется, это первая за долгое время игра, которая знает, насколько может быть темно в помещении при отсутствии источника света. Добавьте сюда чрезвычайно низкий угол обзора и обнаружите себя впотьмах, шарящим фонариком по стенам в надежде найти полезный предмет или обнаружить затаившегося зомби.

Кроме того, герой нарочито неповоротлив — не настолько сильно, как в оригинальной игре, но весьма ощутимо — и очень плохо целится. Это, кстати, очень органично вплетается в игру, ведь передвигаться, а тем более прицельно стрелять в темноте бывает затрудительно.

-5

В итоге мы получаем следующую картину:

1. Фиксированные углы камеры оригинальной RE2, при работе с которыми разработчикам было проще натравить на вас зомби с самых неожиданных сторон, компенсируются темнотой и низким углом обзора. Не заметить сидящего в углу мертвяка очень просто — особенно, когда за вами идут еще трое.

2. Ощущение деревянного, и оттого беспомощного персонажа компенсировано небольшой неповоротливостью, сложностью в прицеливании и живучестью врагов — каждому зомби нужно несколько хедшотов. Патронами нас не перегружают, так что бежать опять выгоднее, чем сражаться.

Есть еще россыпь более мелких исправлений — к примеру, упрощенный крафт, современную систему сохранений (никаких чертовых печатных машинок!) и гораздо более логичные головоломки.

Все геймдизайнерские решения с давно прошедшим сроком годности освежили. Но с таким мастерством, что стиль оригинала оказался сохраненным.

-6

В 90-е игры могли позволить себе заставить вас искать рандомную статуэтку, которую потом нужно будет поставить на рандомный постамент где-то на уровне — просто чтобы продлить хронометраж игры и заставить вас подольше бродить по пугающим локациям. Сейчас игра должна быть в первую очередь понятной, чтобы в нее мог поиграть любой.

Resident Evil 2 мастерски балансирует между классическим и современным геймдизайном. Эта игра целит во все аудитории — как фанатов оригинальной игры, так и тех, кто ее в глаза не видел. Она хардкорна, но понятна. Она понятна, но не с наскока.

Передать ощущение от игры в классический Resident Evil 2 при помощи современных методов — разве это не заявка на лучший ремейк в истории игровой индустрии?

-7