BREATHEDGE: Смешной космос
Игра вышла в ранний доступ Steam в середине сентября. Это пародийный космический выживастик, где ваш герой после крушения звездолёта старается вернуться к цивилизации. Стоит всего 372 рубля и выглядит просто замечательно. Играется тоже замечательно. И увлекает замечательно! Всё в ней замечательно, только пробивается, временами, юмор сортирный и на общее впечатление гадит.
Почему мы про неё рассказываем? Потому что, и сейчас будет тонкий намёк — купите её! Просто возьмите деньги и бросьте их в разработчиков. Не обеднеете. Им будет приятно, вам будет полезно. Если хотите развития отрасли игровой в стране (мы в конце кратенько расскажем — зачем вам сдалось это развитие), то поддерживать надо именно такие проекты. RedRuins Softworks, заявляем от лица IGM — вы умницы-разумницы, мы вами гордимся.
EENCASED: Бедный пост-апокалипсис
Encased — это, набрали воздуха в грудь и скороговоркой, пошаговая изометрическая пост-апокалиптическая хардкорная научно-фантастическая ролевая игра. А кто у нас единственный и незаменимый вдохновитель всех пошаговых изометрических, а главное пост-апокалиптических ролевых? Конечно Fallout! Поэтому все, кому не лень, называют Encased его русской версией. Но у главного разработчика другое мнение на этот счёт, он даже прислал нам свой комментарий!
Encased — это не попытка копировать Fallout. Эта игра — воплощённое желание поймать образ героя, меняющего мир и вернуть ощущение открытия, столь дорогое старым игрокам. Меньше всего мы хотим превращать Encased в парад механик и демонстрацию контента. Вместо этого мы пытаемся построить портал в какую-то живую вселенную. И время покажет, получится у нас или нет.
— Вячеслав Козихин, руководитель проекта
В игре будет зона, отрезанная от мира Куполом, могущественная организация, изучающая эту зону, разумные вихри (не знаем что за чертовщина, но звучит клёво) и евр
опейский постапок-сеттинг. Не хватает только немного денег, поэтому авторы открыли сбор средств на Кикстартере. Лично я , в проект верю, часть разработчики
помогали делать Divinity: Original Sin 2, а она шедевр, их поддерживают Ice-Pick Lodge, авторы «Мор. Утопия», а это тоже шедевр, так что даже если Encased не шедевр — это всё равно вещь стоящая. Стоящая, чтобы её поддержать. Мы уже. Очередь за вами.. Лично я , в проект верю, часть разработчики помогали делать Divinity: Original Sin 2, а она шедевр, их поддерживают Ice-Pick Lodge, авторы «Мор. Утопия», а это тоже шедевр, так что даже если Encased не шедевр — это всё равно вещь стоящая. Стоящая, чтобы её поддержать. Мы уже. Очередь за вами.
в помогали делать Divinity: Original Sin 2, а она шедевр, их поддерживают Ice-Pick Lodge, авторы «Мор. Утопия», а это тоже шедевр, так что даже если Encased не шедевр — это всё равно вещь стоящая. Стоящая, чтобы её поддержать. Мы уже. Очередь за вами.. Лично я , в проект верю, часть разработчикив помогали делать Divinity: Original Sin 2, а она шедевр, их поддерживают Ice-Pick Lodge, авторы «Мор. Утопия», а это тоже шедевр, так что даже если Encased не шедевр — это всё равно вещь стоящая. Стоящая, чтобы её поддержать. Мы уже. Очередь за вами.
PPOPULATION ZERO: Выразительная ММО
Возможно, это пустышка, а не игра. В пресс-ките, который нам по ней прислали, ничего конкретного не написано. Слишком много громких заявлений, общих фраз и сомнительных фич. Да чего мы рассказываем? Вот вам наглядый фрагмент!
Начиная работу над Population Zero, мы поставили себе чёткую цель — создать Survival-игру, которая установит новый стандарт качества для своего жанра; игру, в которой любимые миллионами игроков survival-механики будут органично сочетаться с лучшими элементами из ведущих MMO-проектов.
— Владимир Макарычев, исполнительный продюсер
Сколько мы видели и отечественных и зарубежных выживастиков, которые так же лили нам мёд в уши? Обещали что-то обязательно «инновационное», «уникальное» и «проработанное», а потом тонули в раннем доступе, захлёбываясь собственными амбициями? Много. Но что тогда эта игра Шрёдингера забыла в дайджесте?
Она красивая. Так вот всё просто. Нам рано судить игру за нереализованные механики, геймплей или сюжет, но у нас на руках по пачке скриншотов и артов. Впечатляющих, цепляющих скриншотов и артов. Поэтому, по просьбе разработчиков, сообщаем, что у игры есть официальный сайт и на нём уже сейчас можно напроситься в альфа-тестеры.
PPATHFINDER: Слишком сложная РПГ
В этой части мы советуем купить Pathfinder: Kingmakerн, но советуем не всем. По очевидной причине — игра не для всех. Это классическая ролевая с широкими возможностями отыгрыша, нервными боями и видом сверху. Но классика — это не всегда хорошо. Pathfinder настолько «классический», что для современных игроков может показаться нудным и неудобным. Потому что он нудный и неудобный, потому что нудность и неудобство — это почти фича жанра.
Вы будете создавать персонажа около часа, вы первого встречного разбойника не факт, что победите, вам придётся много читать. Не просто читать, как, например, в Dragon Age, а именно МНОГО читать, как в Войне и Мире. В общем, Pathfinder — штука вдумчивая, требующая кучи времени и точно на любителя. Если вы любитель — поддержите этот отечественный проект уже сейчас. Если мимо проходили — идите дальше, либо начните с чего-нибудь простого и дружелюбного, вроде Neverwinter Nights.
РРОССИЙСКИЙ ГЕЙМДЕВ: Зачем поддерживать?
А пятым пунктом у нас сегодня идёт не новость, а рассуждение. Мы представим вам два аргумента в пользу того, что для нас важно развитие именно русской игровой разработки. Что зарубежные тайтлы, какими бы они не были хорошими, не заменят отечественный продукт.
- Аргумент первый — рабочие места. Никаких эмоций, чистая прагматика. Чем активнее вы будете поддерживать российских разработчиков, тем активнее они будут развивать отрасль. Чем активнее будет развиваться отрасль, тем масштабнее она станет. А масштабная отрасль будет иметь спрос на новые кадры. И вам, товарищ геймер, в такой ситуации будет доступнее реализовать себя на игровом поприще. Сейчас в России проще создать свою студию, чем попасть в уже существующую, но в светлом будущем нас могут ждать отечественные Юбисофты и Близзарды!
- Аргумент второй — ментальность. Чем больше российских разработчиков, тем больше игр, ориентированных на нашу культуру, привязанных к нашим традициям. А такое нам всегда ближе, потому что понятнее. Ведь S.T.A.L.K.E.R. нам нравится больше, чем Fallout. Потому что в одном случае знакомые пейзажи и атмосфера, а в другом достаточно чуждый нам мир, многие значимые мелочи которого мы упускаем. Мечтаете увидеть родной город в виртуальном пространстве? Вот подрастёт наш геймдев и мечты смогут воплотиться в реальность.
Простейшие вещи, все лежат на поверхности, но для нас важно их озвучить. Для нас важно, чтобы вы заинтересовались темой. И поддержали её. В главную очередь рублём.
Подытожим мысль. Что вы можете сделать, чтобы поддержать отечественный геймдев?
- Просто интересуйтесь им, следите за важными новостями и релизами, лайкайте и репостите материалы про него, распространяя информацию шире.
Благодарим вас за прочтение. Надеемся на вашу заинтересованность и до встречи в следующем тексте.