Социальная система в Skyrim часто вызывала недовольство многих игроков. По сути она была локализована среди поселений, и дальше их частокола не выбиралась. Поэтому совершив проступок в одном селении, в другом всем было попросту это плевать. Моддеру dcyren всё это надоело и он решился сделать мод, который в корне изменил всё общение игрока с NPC. Теперь при прохождении игры, совершая то или иное действие, выполняя определенные квесты, игрок набирает очки репутации, как "положительные" так и "отрицательные". Именно они будут прибавляться к вашему рейтингу славы и полученный результат повлияет на отношение NPC к вам. Причем украв курицу в одном селении, это отразится на отношение к вам в другом. Интересно не правда ли? :-) В любом случае на прохождение игры это не повлияет, и все квесты будут доступны, однако атмосферы добавит знатно! Мод уже доступен на Nexus'е, скачать его могут все желающие. От себя добавлю, что Скайриму уже почти 8 лет, а Беседка всё не собирается выпускать шестую час