Во время различных итогов 2018 года самая захватывающая история среди многих геймеров - это дуэль между Red Dead Redemption II и последней частью серии God of War. Одним из примеров является недавняя церемония награждения Game Awards. Хотя оба производства высокого качества, в некоторых отношениях это соперничество напоминает борьбу Давида с Голиафом. С одной стороны, у нас есть компания с тысячами сотрудников, а с другой - гораздо меньшая собственная команда Sony. Как рассказал Кори Барлог, директор последнего выпуска франшизы, в интервью VentureBeat, это главная причина, по которой Санта-Моника никогда не сможет конкурировать с Rockstar, когда дело доходит до игр с открытым миром. Цитирую самого Барлога: Нас было 300 человек на нашей стороне. Я думаю, что они [Rockstar] были ближе к 4000. В то время я думал, что 1600, которые Убисофт нанял на Assassin's Creed, было более чем много. Чтобы сделать эти игры, чтобы осуществить их сложность, вам просто нужно много людей. Для нас мы не
Режиссер God of War: мы не можем конкурировать с открытыми мирами Rockstar
13 января 201913 янв 2019
3
2 мин