Найти в Дзене

Режиссер God of War: мы не можем конкурировать с открытыми мирами Rockstar

Во время различных итогов 2018 года самая захватывающая история среди многих геймеров - это дуэль между Red Dead Redemption II и последней частью серии God of War. Одним из примеров является недавняя церемония награждения Game Awards. Хотя оба производства высокого качества, в некоторых отношениях это соперничество напоминает борьбу Давида с Голиафом. С одной стороны, у нас есть компания с тысячами сотрудников, а с другой - гораздо меньшая собственная команда Sony. Как рассказал Кори Барлог, директор последнего выпуска франшизы, в интервью VentureBeat, это главная причина, по которой Санта-Моника никогда не сможет конкурировать с Rockstar, когда дело доходит до игр с открытым миром. Цитирую самого Барлога: Нас было 300 человек на нашей стороне. Я думаю, что они [Rockstar] были ближе к 4000. В то время я думал, что 1600, которые Убисофт нанял на Assassin's Creed, было более чем много. Чтобы сделать эти игры, чтобы осуществить их сложность, вам просто нужно много людей. Для нас мы не

Во время различных итогов 2018 года самая захватывающая история среди многих геймеров - это дуэль между Red Dead Redemption II и последней частью серии God of War. Одним из примеров является недавняя церемония награждения Game Awards.

Хотя оба производства высокого качества, в некоторых отношениях это соперничество напоминает борьбу Давида с Голиафом. С одной стороны, у нас есть компания с тысячами сотрудников, а с другой - гораздо меньшая собственная команда Sony. Как рассказал Кори Барлог, директор последнего выпуска франшизы, в интервью VentureBeat, это главная причина, по которой Санта-Моника никогда не сможет конкурировать с Rockstar, когда дело доходит до игр с открытым миром.

Цитирую самого Барлога:

Нас было 300 человек на нашей стороне. Я думаю, что они [Rockstar] были ближе к 4000. В то время я думал, что 1600, которые Убисофт нанял на Assassin's Creed, было более чем много. Чтобы сделать эти игры, чтобы осуществить их сложность, вам просто нужно много людей. Для нас мы не только не хотим вкладывать средства в этот аспект, но и для меня мир должен быть большим, и не пустым, но с удивительными моментами открытий. Может показаться, что есть области, где мало что происходит, и внезапно открывается совершенно новый уровень, на который вас не направили, который вы только что открыли.

Пример Guerrilla Games, другой собственной команды Sony, немного противоречит мнению Барлога. В голландской студии работают не более 300 человек, и в Horizon Zero Dawn им удалось создать достаточно убедительный открытый мир.

-2

В любом случае, в своей последней работе команда студии в Санта-Монике в конечном итоге выбрала третий вариант - так называемую «широкую линейность», которая дает некоторую свободу исследования, но все еще имеет предопределенную ведущую структуру.

Barlog:

Однажды мы начали использовать широколинейный - у меня не было этого термина. Один из дизайнеров уровней действительно начал это говорить. Это был хороший способ описать все, потому что я продолжал говорить: «не открытый мир». Это худший способ описать что-то, сказать, что это не так. Лучше дать хорошую картину.

-3

По словам Барлога, немного большее открытие God of War дало игрокам шанс на большую активность, в том числе и за пределами названия.

Людям было трудно понять, что, во-первых, я хотел, чтобы они выполняли работу, которую, возможно, не все видели (…) «Вы усердно работали над этим, и 50 процентов игроков могут этого не видеть». Я думаю, что это нормально, потому что это 50% может сказать их другу: «Ты нашел это?» (…).

Это был мой опыт с Zelda. Я разговаривал с другими детьми в школе, и внезапно я обнаружил, что если вы положите бомбу рядом со стеной здесь, вы найдете секрет. Такой общий опыт, ощущение того, что вы открываете эти вещи в мире, и это очень важно. Но стоимость входа в открытый мир, системы азартных игр и контроль территории - это не было заложено в картах.

В этот момент вы можете задать себе вопрос - если бы команда в Санта-Монике обладала необходимой рабочей силой и решила создать нового Бога Войны на огромной карте с открытым миром, было бы это лучше для игры? Мы считаем, что мнения по этому вопросу будут самые разные.