Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Почему я играю в dungeons and dragons 4e, а не другие редакции или системы?

Недавно я задал себе вопрос: а почему я и мои друзья играем именно в четверку D&D. Именно в 4e, изредка разбавляя D&D системой Savage Worlds? Несмотря на то, что вышла уже пятая редакция, да и книга Pathfinder уже очень давно пылиться на полке... Я решил данный нонсенс проанализировать и вывести причины, данного нонсенса: 1. Изначальное количество перевода литературы на русском языке и старый опыт. Изначально, когда мы начинали только увлекаться этим всем мы подумали: "Хэй! А чо это все играют по каким то гурпсам да днд? чот много букав! Давайте свое напишем!". На рашу радость первая патия была проведена в школе, в классе 10м или 9м я точно не помню, но дату я запомнил: 25.12.2014. Господи... Пусть это было изначально увлекательнее чем казалось со стороны, но это было на самом деле ужасно... Каждый почти класс ничего не давал, обилие рас (63) и классов (изначально 34, но позже где-то 10-15) просто напросто убивали баланс и возводили в квадрат время, которое тратилось на создание пер
Оглавление

Недавно я задал себе вопрос: а почему я и мои друзья играем именно в четверку D&D. Именно в 4e, изредка разбавляя D&D системой Savage Worlds? Несмотря на то, что вышла уже пятая редакция, да и книга Pathfinder уже очень давно пылиться на полке... Я решил данный нонсенс проанализировать и вывести причины, данного нонсенса:

1. Изначальное количество перевода литературы на русском языке и старый опыт.

Изначально, когда мы начинали только увлекаться этим всем мы подумали: "Хэй! А чо это все играют по каким то гурпсам да днд? чот много букав! Давайте свое напишем!". На рашу радость первая патия была проведена в школе, в классе 10м или 9м я точно не помню, но дату я запомнил: 25.12.2014. Господи... Пусть это было изначально увлекательнее чем казалось со стороны, но это было на самом деле ужасно... Каждый почти класс ничего не давал, обилие рас (63) и классов (изначально 34, но позже где-то 10-15) просто напросто убивали баланс и возводили в квадрат время, которое тратилось на создание персонажа. 12 характеристик в большинстве своем оказывались бесполезными, а еще к каждой из них прилагалось огромная страничка на 2 листочка с тем, что обязательно надо было вписать в свой чар лист. И это не говоря уже о том, что сам чарлист изменялся то с одно страничного на 15-листовый и обратно до 3-х листового. Все заклинания были честно сделаны под копирку ибо большая часть работы доставалась к сожалению мне... это было очно весело, но тяжело, ведь чтобы создать персонажа без помощи мастера надо было потратить не 2 часа как в 4й редакции (со всеми 3мя книгами игрока + расы из Монстрятника + Воинская сила), а 5-6 часов и это все расчёты на электронном листе в экселе! это было тяжело, но как опупенно это для нас было! Ведь это была сборная солянка из D&D, The elder scrolls 3-5, wow, Arcage и естественно warhammer fantasy! но во один момент я просто посмотрел на весь 150 листовый труд, что был напечатан и... я понял как же эти правила несбалансированны и запутанно... как же это всё костыльно и сложно... как же это все не гибко и медленно... и как же оно все не стабильно и переменчиво... а еще даже монстрятника не было... я снова пролистал эти тысячи таблиц видя в них уже не разнообразия каждого класса с "идеальным" балансом, а лишь мутные цифры и опечатки и предложил друзьям выбрать: или дальше мучить меня со всем этим или же просто напросто найти уже готовую систему и поиграть в нее для пробы.

Типичный представитель партии в нашей системе - инсектоид (получающий огромный буст к броне и интеллекту) воин (может носить любое оружие получающий один дополнительный боевой талант).
Типичный представитель партии в нашей системе - инсектоид (получающий огромный буст к броне и интеллекту) воин (может носить любое оружие получающий один дополнительный боевой талант).

(господи, да там даже не были попадания! Только уклонения! А лучник должен еще был выкинуть на d8 3+ что бы попасть, когда весь геймплей был завязан на d20!)

В первые мы попробовали системам в году 2016. Выбирая системы мы искали по следующим параметрам: наличие монстрятника, обилие дополнительных книг правил, простота, минимум таблиц и обязательно фэнтези. По второму пункту у нас не прошла пятерка ибо тогда дополнений к ней не было, да и перевод монстрятника только только выходил, так что для нас он еще и первый пункт задел. Гурпс не прошел из-за сложности. По предпоследнему признаку нас не прошла D&D 3.5 ибо это для нас был прям Dead war 2 (ага, наша система, только с двойкой), но только лучше. И мы решили выбрать именно 4ку, так как дополнения к ней уже были, монстрятников аш два (на данный момент третий до сих пор переводится) и все таблицы были сведены в одну общую таблицу прогресса. Первое что нас порадовала это то, что сгенерировать персонажа со всеми книгами можно было максимум за 2 часа и то не зная особо правил и то что ты хочешь, а поднятие уровня вообще было ну от силы с чаеварением на кухне и табакокурением в подъезде за час. ведь для нас поднятие уровня - это и радость и боль ибо с уровнем ты становишься сильней и можешь сделать свой билд в разы лучше, но для этого надо было часа вда только в книжке порыться и раза в два-три больше в экселе, а еще все это надо было отправить мастеру на одобрение и распечатать. И такая разница повергала нас всех в шок в хорошем смысле! Мы просто брали таланты и шли в бой! монстры все были уже готовы, а битвы рассчитаны! Это было восхитительно! все просто то топора, а если берешь война, то еще проще!

Примерно так все и выглядело в нашие первые партии по четверке и по нашей системе, только вот карты не хватает...
Примерно так все и выглядело в нашие первые партии по четверке и по нашей системе, только вот карты не хватает...

2. Боевая система.

Пока мы, в нашем авторском сеттинге , убивали предателя-архижреца великой церкви Серебряного берега и запечатывали перчаткой Всеотца врата темных богов пустоты. Вышла и книга мастера по пятерке и монстрятник. Естественно я говорю про перевод от студии фантом, который был завершен только в марте прошлого года. До этого пробовали его на ролеконе и он нам по началу понравился, но как дело дошло до самой игры нам казалось, что нам чего-то не хватает и уже через партию мы вспомнили что... Нам показалась боевка... топорной... мы просто или били или не били... у нас не было такого как в x-com или в divinity original sin: "так сначала на этого вот эту способность бонусным действием, а потом ты на него своим дневным талантом, а ты, если он до тебя не доберется добьешь его броском склянки с кислотой.". конечно магия и способности разбавляла нам все это... но для нас это было словно сравнение старого вина четвертой редакции и разбавленную воду винным соком пятой редакции.

-3

3. Ностальгия или вредная привычка?

Когда мы в первый раз поиграли в pathfinder нам он очень понравился. Все компенсировалось простотой и одновременно глубиной системы. Для нас это было словно все лучшее что есть в днд и минимум таблиц. Это была пятерка с отличной боевой составляющей. Нам как и в пятерке так и в pathfinder понравилась система навыков. Но pathfinder ждала таже судьба, что и savage worlds: "Прикольно. периодически поиграть можно" - и на этом всё. Наша душа уже тогда лежала целиком на четверке и это была или остаётся нашим судьбой и делом вкуса или же наркотиком и дурной привычкой... как знать, как знать...

шёл пятый час прохождения склепа Ахита...
шёл пятый час прохождения склепа Ахита...

На этом всё и всем всего хорошего. Если есть идеи для статей можете написать в комментарии, ведь это для меня творчество и не более.