Общая информация
Раз в десять лет древние драконы пересекают море, чтобы попасть в Новый свет.
Для того, чтобы изучить природу этого загадочного явления, известного как перелет Древних, гильдия снаряжает в Новый свет полномасштабную исследовательскую экспедицию.
На поиски гигантского древнего дракона, известного как Дзора Магдарос, экспедиция отправляет Пятый флот, и один из охотников оказывается на пороге приключения, о котором раньше не мог и мечтать.
Ваша задача — выслеживать чудовищ в их родной среде обитания.
Побеждайте их и добывайте сырье, необходимое для создания мощного оружия и крепких доспехов, которые пригодятся в бою с еще более опасными создани... Так, так, стоп....
Игра не то что бы плохая. Она нормальная. Но брать я её не советую, поскольку она даёт больше негативных эмоций, чем позитивных. Почему? Ну давайте сравним.
Что в игре радует?
1. Окружение.
Интерактивность окружения погружает в атмосферу игры: величественные леса, горы и побережья воспринимаются не как фон, а как настоящие экосистемы, где кроме гигантских монстров полно всякой живности, растительности, тайных троп и загадок.
На первый взгляд кажется, что своей реалистичностью они обязаны только графике. Картинка здесь и правда потрясающая: художники и программисты Capcom со всей ответственностью подошли к разработке и сумели создать одновременно правдоподобный, яркий и самобытный мир.
Причудливые монстры, похожие на динозавров и драконов, на редкость убедительны благодаря шикарной анимации: угроза, исходящая от них, чувствуется в каждом движении, каждом взгляде. Впечатляет и внимание к деталям: по углам тёмных пещер мерцает светящийся мох, на ветвях деревьев в лесу сидят жуки, у стволов растут грибы и травы, в воздухе снуют насекомые, из-под ног прыскают всякие тритоны, ящерки и похожие на белок грызуны. День сменяет ночь, и от вида рассвета в горах или вечерних сумерек в джунглях захватывает дух.
Что особенно приятно, большая часть этого великолепия — не декорации, а ресурсы для создания зелий, ловушек, снарядов и прочих полезных штук. Игра старается ни на минуту не оставить охотника без дела: помимо очередного сюжетного задания, которое так или иначе приведёт к столкновению с монстром, она всегда готова предложить ворох побочных. Квесты варьируются от убийства или поимки одного или нескольких чудовищ до сбора ресурсов: грибов, например, или шкур мелких животных.
А что вызывает негатив?
1. Коннект. Даже после патча он всё ещё весьма херово работает. Уже нет.
2. Я очень... нет, ОЧЕНЬ хочу вырвать руки тем выродкам, кто прорабатывал атаки этим тварям и/или отвечал за баланс:
2.1. Крики. У мобов может быть два, три, четыре крика подряд. Спасибо, Capcom, симулятор беспомощности, а не игра. Мимо пробегает зверушка, когда ты бьёшь другую? Она заревёт (а то как же, она ж тебя УВИДЕЛА), ты получишь по лицу, а она просто убежит дальше. Отсутствие кулдауна на криках одновременно выводит из себя и раздражает. Одним выстрелом - двух зайцев. Да, можно собрать беруши, но почему я должен надевать уродливый и просто отвратной по статам шмот только ради комфортной игры? Почему атака, которая почти достигает врага, ВНЕЗАПНО отменяется и мы делаем вид, что нас этот рёв оглушил ну ужас как? Отдельный привет кушале и лазурному раталосу которые умудряются вырубить рёвом и провести атаку, пока ты в стане из-за НЕБЛОКИРУЕМОГО КРИКА.
2.2. Станы. С одной стороны: не хочешь стан - не получай попаданий. С другой: стан накладывается рандомно и довольно часто путь из стана лежит лишь в лагерь. Какого чёрта? Примерно та же херня, что и с криком. Хочешь играть с комфортом и минимизировать рандомные смерти? Надевай амулет от стана.
2.3. Окна для атак и контратак и медленные оружия (лично я играю на копьепушке и силовом клинке). Я, криворукое днище, чего скрывать. Но я все сюжетные квесты прошёл один и без сигналов о помощи. Я не считаю мобов сложными. Они просто задизайнены криворукими дегенератами. Диаблос: таран-таран-таран-таран-бег-бег-бег. Спасибо. Очень весело ждать, пока это мурло откроется для атаки. Море позитива и долбёжки по щиту. Увлекательно, что аж скулы сводит. Розовая ратиана и лазурный раталос (кушалу можно сюда же записать): полёт-полёт-полёт. Без конца и края. Либо стан снаряды, либо пародия на Бени Хилла. Прекрасные альтернативы. У большинства мобов в этой игре совершенно непонятная механика стамины. То они могут полчаса тупо передвигаться по арене, то они встают по стойке "смирно", мол, выдохлись. Выгадать окно для нормальной атаки с силового клинка или копьепушки? У-у-у-у, брат, это очень интересная история. Это тупой рандом. Может сейчас моб даст окно, а может будет и дальше атаковать без перерыва. Ты ни на что не влияешь, если не используешь "ВСПЫШКА"™. В половине случаев твою атаку сорвёт рёв, что подарит тебе незабываемые ощущения от путешествия на орбиту Юпитера на пердачной тяге. Повторюсь, не знаю КТО делал подобную систему стамины у мобов, но я бы вырывал ему ногти один за другим... ну знаете... НЕ ДАВАЯ ПЕРЕДЫШКИ. Отдельное спасибо за атаки в стиле "сбил с ног-провел следущую атаку пока встаёшь, чтобы не дать даже шанса на уворот". Честность и баланс - не про эту игру.
2.4. Напарник-кот. Этот пушистый пи***ас обладает рядом чудесных инструментов, которые могут сильно тебе помочь, но...
Если у него в руках хилка, то он треть хилок сдаёт тогда, когда ты уже забиваешь на ожидание хилки и просто хилишься сам. В итоге его хил уходит в кд, отхиливая целую гору НИЧЕГО. Отдельно хочу сказать спасибо за:
-кот несёт хилку, но на полпути убирает её;
-кот несёт хилку, но прямо перед твоим лицом этот хвостатый троль достаёт свою бутылку с хилом и демонстративно присасывается к ней, сопровождая это словами "Время исцелиться исцеляющей осой, мяустер!"
-кот не несёт хилку, даже когда ты её вызвал принудительно через меню. "У меня нет свободных лап!" - говорит это мохнатое у**ище занимаясь ровно той же горой НИЧЕГО у тебя за спиной.
В итоге и получается, что если кот спонсор сегодняшнего дня, то лозунг будет примерно таким - "Только самые всратые бафы! Могу умею практикую и все херачу не пойми когда." - девиз кота с еб**им коралловым рогом.
- Принудительная активация барабана при попытке отойти от этого шарманщика дальше метра приводит к срыву всей композиции.
У кота щит? Поздравляю, Вы только что выбрали ХУДШИЙ вариант из возможных:
- Стук в кастрюлю ИНОГДА агрит моба на ОДНУ атаку, которая сбивает кота и агр пропадает.
- Мяустер, вы лечитесь? Я встану позади и назову Хазака чмом! Идеальная стратегия победы!
- "Тысяча и одна подстава" - девиз кота со щитом.
Кот с ловушками, пожалуй, вызывал меньше всего ненависти, т.к. ловушки он ставит резво и использовать их очень просто. Жаль что он ПОЧТИ ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗЕН ПРОТИВ ДРЕВНИХ, а у мобов, судя по всему, есть адаптивность к стану: четвёртая-пятая ловушка лишь на пару секунд выводит моба из боя.
Иногда этот пушистый Пеннивайз садится за свою катапульту, которая ничего не делает мобу, но вот пока он за ней сидит, ждать от него помощи БЕЗ приказа нельзя вообще. Почему я могу у него отобрать эту бесполезную хрень?!
Отдельный привет тем моментам, когда ты в стане, а кот СТОИТ РЯДОМ С ТОБОЙ И ЕМУ ПЛЕВАТЬ. Помощь от кота в такой ситуации сродни празднику! Это что-то из ряда вон, когда кот мчится к тебе, чтобы пинком спасти тебя от неминуемой смерти. Чаще всего этот усатый Менгеле сидит в своей злое***ей катапульте внимательно смотрит на твою смерть или паническую долбёжку по клавишам, но чаще всего эта пушистая мразота еще и похихикивает во время отлета твоей душонки в астрал.
Хотя сеты на кота полне прикольные. Это да.
3. Анимации, катсцены и диалоги с НПС. Я не понимаю. Зачем заставлять меня прокликивать каждый раз однотипный диалог с любым товарищем на базе? Я пришёл сделать ДВА КЛИКА, а не выслушивать, как прошёл ваш день, копьютерные унтерменши! Я понимаю один раз, два, но НЕ КАЖДЫЙ ЖЕ РАЗ! Миссии, сцены которые ты уже видел (Дзора или Ксенос), точно так же заставляют тебя наблюдать это раз за разом. Надоедает!
4. Скролл-меню. Почему я не могу убрать оттуда предметы, которые мною почти не используются?
5. В игре нет понятия стиля. Ты выбираешь либо эффективность, либо комфорт, либо "фэшн". Напялить на шмоту "рескин" нельзя. И это печально.
Резюмируя:
Игра вроде бы бросает вызов, но...
Я (игрок) не ощущаю своей вины в поражении, как в той же серии Dark Souls. Тут львиная доля смертей - сочетание кривого геймдизайна и тупого рандома. Свои дньги она отбила, но знал бы я, чем она является, стал бы я её брать? Нет. Ведь игра прекрасно показывает себя вплоть до конца сюжетки, а потом вылезают на свет все эти "ЗАДАНИЯ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ПРОФИ", где вся суть сводится к тому, что тебя тупо ваншотят. В общем-то, больше игре похвастаться нечем, но чередования крафта и боёв с гигантскими монстрами достаточно, чтобы затянуть любителей на десятки часов.