Последняя игра, которую я прошёл в 2018 — Fahrenheit. Тот самый, 2005 года. Теперь силюсь понять, почему она всем так нравилась. 🤔 Думаю, причин две: свобода выбора и сюжет — и того, и другого в играх тогда было не очень много. Думаю так, но не могу поверить. Легко судить из 2019 года, когда пожил, видел всё и играл во многое. Но даже со всеми скидками успех Fahrenheit — загадка. ❄️ 1. Во-первых, свобода выбора. Она очень условная, и я не понимаю, как этого можно было не видеть. Да, выбирать приходится по пять раз в минуту, но действительно ли это выбор? Если вы выбрали неверно, гейм сразу овер. Если же выбор «не смертелен», то на концовку он не влияет. 2. Во-вторых, сюжет. Не хочу спойлерить (хотя игре 13 лет), но я разочарован. Всё очень слабо: поступки героев необъяснимы, линии обрываются, а основная история вызывает скорее смех. В итоге — линейная игра со странным сюжетом и иллюзией выбора. Даже несколько концовок — если вы всерьёз называете это разными концовками — не спасают. 😬