То, что любимая классика некогда оказалась в списке никому не нужного и не интересного – парадоксальная закономерность. Так случалось с фильмами, от которых оторваться невозможно, так случается с онлайн-играми. Кто-то их забраковывает и считает бесперспективными, чтобы через несколько лет эти провальные игры произвели фурор и возродились заново.
Шесть потерпевших провал культовых игр
Почему то, что казалось никчемным, вдруг становится таким популярным, даже культовым? Есть в этих играх нечто особенное, чего не встретишь в других: ощущения, атмосфера, уникальные герои или оружие. Многое зависит и от сюжета. Есть мнение, что создать супер-игру получается у тех разработчиков, которые делают ее, играючи. Не то, чтобы подходят к разработке несерьезно, а делают это легко, как будто превращаясь на время в детей.
Правда, создать культовую игру вот так сразу не всегда получается. Вот и пылится она на полочке, пока кто-то ни найдет, ни сыграет и ни оценит. И ни расскажет с восторгом всем остальным.
Провальных игр, которые стали популярными не сразу, много. Предлагаем вам ознакомиться с шестью из них – самыми-самыми.
1. System Shock 2
Год выпуска игры – 1999. Можно сказать, древняя, но опередившая свое время, а потому не прижившаяся тогда. Системный шок первым задал моду на умные шутеры, хотя его и тогда, и сейчас считают смесью жанров: в игре есть и FPS, и шутер, и хоррор. Наверное, она и нравится за это разнообразие.
Если вы еще не знакомы с первой частью игрового проекта, советуем пройти его уровни, прежде чем приступать ко второй игре. Обе части связаны между собой сюжетно – сыграйте, не пожалеете.
Если говорить об особенности System Shock 2, то это добавление ролевого элемента в шутер. Видимо, его и посчитали провальным и непонятным геймеры в 1999 году. Но теперь эта изюминка и делает всю игру. Еще интересно, что сеттинг и атмосфера в Системном шоке не «родные» - разработчики позаимствовали их в других хоррорах, но это совсем не портит проект и не делает его копией известных игр. Устаревшая графика некогда провальной игры тоже не вредит Системному шоку, а лишь подчеркивает его уникальность.
Недостатки:
· устаревшее управление, которое нельзя поменять;
· неудобный интерфейс;
· возраст игры – не всегда можно найти рабочую версию на современные системы.
2. Fallout
Этот проект на три года старше Системного шока – Fallout появился в 1997 году и сразу загремел в провальные игры. Люди привыкли к простым и незаморочным видео-игрушкам, а здесь нужно применять пошаговые бои, приспосабливаться к постапокалиптической среде, привыкать к трехмерности. Нет. Слишком сложно.
И хоть журналисты перед тем, как написать о новой игре, ее протестировали и пришли к выводу, что она отличная – на уровень продаж это никак не повлияло. Или, может, они не повысились из-за того, что разработчик не организовал большую рекламную кампанию.
Зато теперь, через 21 год после выхода, Fallout – культовая игра и родоначальник изометрических игр. Этот статус закреплен за ней навсегда.
3. Arcanum
Когда разработчики Арканума «родили» в 2001 году изумительный мир в стиле викторианской эпохи, с противостоянием магии и технологий, они надеялись, что уже одним этим привлекут к игре внимание миллионов геймеров. Плюс тонко проработанные диалоги, плюс интересность игры, плюс живая атмосфера, напоминающая романы Жюля Верна.
Но что-то пошло не так. Поклонников игры оказалось настолько мало, что ее пришлось признать провальной - авторы проекта не смогли даже покрыть своих расходов – за игру было выручено лишь девять миллионов бакинских. Тираж составил 235 тысяч копий – это было очень мало, это был мизер. Неудача с игрой вынудила разработчиков из Troika Games продать активы и закрыть контору.
Но сейчас игра вернулась на мониторы и признана лучшей из лучших.
4. Severance: Blade of Darkness
Над выходом этой игры в 2001 году трудились в компании Rebel Act Studios. По задумке разработчиков жанр проекта был slasher с элементами RPG, и они мечтали, что бы это была «бомба» в игровом мире.
Но в год своего выхода Разрыв не стал ни популярным, ни известным, ни любимым. Большинство геймеров проигнорировали новую игру, еще какую -то часть она оставила равнодушными, и лишь немногие заметили, что есть в ней что-то магнетическое и удивительное, которое прорывается сквозь незамысловатый сюжет.
Игра многоуровневая, но это давно уже перестало быть изюмом в видеоиграх. Главное в этом проекте – подбор тактики под каждого из противников и разнообразие боевой системы.
Что не устроило геймеров в Severance: Blade of Darkness – с высоты прошедших лет нам не очень понятно. Она стала единственной провальной игрой Rebel Act Studios. Нынче она действительно культовая и все с нетерпением ждут выхода ремейков.
5. Beyond Good & Evil
Ее еще называют самой душевной игрой, но отмечают, что подобные ей не очень популярны, несмотря на то, что популярны (извините за каламбур, сейчас будет объяснение).
Обретя большую известность через несколько лет после выхода (а в 2003 она с треском провалилась) и до сих пор не имеет продолжения. Однако, все мы прекрасно знаем, что разработчики уже представили несколько трейлеров из продолжения, которое мы с нетерпением ждем.
Кстати, ни один эксперт не оценил Beyond Good & Evil ниже 8,5-10 баллов, а геймеры отмечают, что она на голову выше всех современных игр, что ее трехмерная старенькая графика и сейчас смотрится прекрасно, а сюжет захватывает. Словом – проект качественный, на годы, а создатель – гений. И почему раньше этого не заметили?
6. Vampire: The Masquerade bloodlines
Вампирская тема в играх – это всегда успех. Так, скорее всего, подумали разработчики перед началом проекта. Смесь хоррора и стелс экшена, диалоги и сражения теоретически должны были удерживать игрока перед монитором бесконечно. Но не удержали.
Разработчики столкнулись с рядом сложностей еще на этапе создания, поэтому игра вышла в свет незаконченной и сырой. И хоть издания, специализирующиеся на игровой тематике, дали высокую оценку сценарию и диалогам, но тут же раскритиковали техническую составляющую.
Это был 2004 год. Из-за провальной игры компания-разработчик обанкротилась, но вампирская история не умерла. Через несколько лет игра стала культовой, и ее многочисленные поклонники вносят корректировки в сюжет, добавляя свой контент вместо вырезанного.
Спасибо, что дочитал статью до конца! Подпишись на канал, обязательно жми лайк, и ты не пропустишь самые интересные для тебя, а главное свежие материалы!