Найти тему
N2P Games

ТОП-6 провальных игр, в результате ставших культовыми

Оглавление

То, что любимая классика некогда оказалась в списке никому не нужного и не интересного – парадоксальная закономерность. Так случалось с фильмами, от которых оторваться невозможно, так случается с онлайн-играми. Кто-то их забраковывает и считает бесперспективными, чтобы через несколько лет эти провальные игры произвели фурор и возродились заново.

-2

Шесть потерпевших провал культовых игр

Почему то, что казалось никчемным, вдруг становится таким популярным, даже культовым? Есть в этих играх нечто особенное, чего не встретишь в других: ощущения, атмосфера, уникальные герои или оружие. Многое зависит и от сюжета. Есть мнение, что создать супер-игру получается у тех разработчиков, которые делают ее, играючи. Не то, чтобы подходят к разработке несерьезно, а делают это легко, как будто превращаясь на время в детей.

Правда, создать культовую игру вот так сразу не всегда получается. Вот и пылится она на полочке, пока кто-то ни найдет, ни сыграет и ни оценит. И ни расскажет с восторгом всем остальным.

Провальных игр, которые стали популярными не сразу, много. Предлагаем вам ознакомиться с шестью из них – самыми-самыми.

1. System Shock 2

Год выпуска игры – 1999. Можно сказать, древняя, но опередившая свое время, а потому не прижившаяся тогда. Системный шок первым задал моду на умные шутеры, хотя его и тогда, и сейчас считают смесью жанров: в игре есть и FPS, и шутер, и хоррор. Наверное, она и нравится за это разнообразие.

-3

Если вы еще не знакомы с первой частью игрового проекта, советуем пройти его уровни, прежде чем приступать ко второй игре. Обе части связаны между собой сюжетно – сыграйте, не пожалеете.

Если говорить об особенности System Shock 2, то это добавление ролевого элемента в шутер. Видимо, его и посчитали провальным и непонятным геймеры в 1999 году. Но теперь эта изюминка и делает всю игру. Еще интересно, что сеттинг и атмосфера в Системном шоке не «родные» - разработчики позаимствовали их в других хоррорах, но это совсем не портит проект и не делает его копией известных игр. Устаревшая графика некогда провальной игры тоже не вредит Системному шоку, а лишь подчеркивает его уникальность.

Недостатки:

· устаревшее управление, которое нельзя поменять;

· неудобный интерфейс;

· возраст игры – не всегда можно найти рабочую версию на современные системы.

2. Fallout

Этот проект на три года старше Системного шока – Fallout появился в 1997 году и сразу загремел в провальные игры. Люди привыкли к простым и незаморочным видео-игрушкам, а здесь нужно применять пошаговые бои, приспосабливаться к постапокалиптической среде, привыкать к трехмерности. Нет. Слишком сложно.

-4

И хоть журналисты перед тем, как написать о новой игре, ее протестировали и пришли к выводу, что она отличная – на уровень продаж это никак не повлияло. Или, может, они не повысились из-за того, что разработчик не организовал большую рекламную кампанию.

Зато теперь, через 21 год после выхода, Fallout – культовая игра и родоначальник изометрических игр. Этот статус закреплен за ней навсегда.

3. Arcanum

Когда разработчики Арканума «родили» в 2001 году изумительный мир в стиле викторианской эпохи, с противостоянием магии и технологий, они надеялись, что уже одним этим привлекут к игре внимание миллионов геймеров. Плюс тонко проработанные диалоги, плюс интересность игры, плюс живая атмосфера, напоминающая романы Жюля Верна.

-5

Но что-то пошло не так. Поклонников игры оказалось настолько мало, что ее пришлось признать провальной - авторы проекта не смогли даже покрыть своих расходов – за игру было выручено лишь девять миллионов бакинских. Тираж составил 235 тысяч копий – это было очень мало, это был мизер. Неудача с игрой вынудила разработчиков из Troika Games продать активы и закрыть контору.

Но сейчас игра вернулась на мониторы и признана лучшей из лучших.

4. Severance: Blade of Darkness

Над выходом этой игры в 2001 году трудились в компании Rebel Act Studios. По задумке разработчиков жанр проекта был slasher с элементами RPG, и они мечтали, что бы это была «бомба» в игровом мире.

-6

Но в год своего выхода Разрыв не стал ни популярным, ни известным, ни любимым. Большинство геймеров проигнорировали новую игру, еще какую -то часть она оставила равнодушными, и лишь немногие заметили, что есть в ней что-то магнетическое и удивительное, которое прорывается сквозь незамысловатый сюжет.

Игра многоуровневая, но это давно уже перестало быть изюмом в видеоиграх. Главное в этом проекте – подбор тактики под каждого из противников и разнообразие боевой системы.

Что не устроило геймеров в Severance: Blade of Darkness – с высоты прошедших лет нам не очень понятно. Она стала единственной провальной игрой Rebel Act Studios. Нынче она действительно культовая и все с нетерпением ждут выхода ремейков.

5. Beyond Good & Evil

Ее еще называют самой душевной игрой, но отмечают, что подобные ей не очень популярны, несмотря на то, что популярны (извините за каламбур, сейчас будет объяснение).

-7

Обретя большую известность через несколько лет после выхода (а в 2003 она с треском провалилась) и до сих пор не имеет продолжения. Однако, все мы прекрасно знаем, что разработчики уже представили несколько трейлеров из продолжения, которое мы с нетерпением ждем.

Кстати, ни один эксперт не оценил Beyond Good & Evil ниже 8,5-10 баллов, а геймеры отмечают, что она на голову выше всех современных игр, что ее трехмерная старенькая графика и сейчас смотрится прекрасно, а сюжет захватывает. Словом – проект качественный, на годы, а создатель – гений. И почему раньше этого не заметили?

6. Vampire: The Masquerade bloodlines

-8

Вампирская тема в играх – это всегда успех. Так, скорее всего, подумали разработчики перед началом проекта. Смесь хоррора и стелс экшена, диалоги и сражения теоретически должны были удерживать игрока перед монитором бесконечно. Но не удержали.

Vampire: the masquerade redemption . Предшественник bloodlines. Вышла в 2000 году.
Vampire: the masquerade redemption . Предшественник bloodlines. Вышла в 2000 году.

Разработчики столкнулись с рядом сложностей еще на этапе создания, поэтому игра вышла в свет незаконченной и сырой. И хоть издания, специализирующиеся на игровой тематике, дали высокую оценку сценарию и диалогам, но тут же раскритиковали техническую составляющую.

Это был 2004 год. Из-за провальной игры компания-разработчик обанкротилась, но вампирская история не умерла. Через несколько лет игра стала культовой, и ее многочисленные поклонники вносят корректировки в сюжет, добавляя свой контент вместо вырезанного.

-10
Спасибо, что дочитал статью до конца! Подпишись на канал, обязательно жми лайк, и ты не пропустишь самые интересные для тебя, а главное свежие материалы!