Современное кино с удовольствием использует современные технологии для создания впечатляющих образов на экране. Супергерои, монстры и роботы общаются, ходят и дерутся между собой, воплощая фантазию сценаристов. За всем этим многообразием скрыта огромная работа, которую проделывают целые группы профессионалов, чтобы цифровые образы стали живыми. На заре технологий, в конце прошлого века, компьютерная анимация использовала инструменты подобные мультипликационным. Основная суть такого подхода - любое движение разбивается на набор поз. В ручной мультипликации количество поз соответствует количеству кадров. Развитие компьютеров, конечно, сильно облегчило жизнь мультипликаторов. Если есть возможность что-то куда-то скопировать, то почему бы ею не воспользоваться! Но все же, чем больше кадров нарисовано вручную, тем плавнее и естественнее выглядит итоговая анимация на экране. А теперь взгляните на цифры! Если у нас заданная частота кадров в секунду равна 12, то в минутном ролике будет 60*12=