Найти в Дзене
Игровой конвейер

Почему вам не стоит ждать S.T.A.L.K.E.R. 2

Почти год прошел с момента, который стал праздником на улице фанатов S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович анонсировал разморозку разработки второй части игры в мае 2018-го, и уже тогда обладатели критического мышления заподозрили в этом неладное. Кто же анонсирует игру публикацией в фейсбуке? Впрочем, даже такой брошенной кости фанатам игры хватило с лихвой. Полагаю, что немногие знают, как эта публикация выглядит сейчас. Давайте я вам покажу. Эту информацию вы можете проверить самостоятельно — найдите в интернете любую новость про анонс игры и проверьте ссылку. Или просто нажмите сюда. Пока на форумах кипят обсуждения, успеет ли GSC сделать игру к 2021 году, директор студии попросту удалил единственное доказательство разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Случайность? Вряд ли. В анонсе вообще было много странного Часто вы видите, чтобы игры такого масштаба анонсировались подобным образом? Публикация в социальной сети + простейший сайт, который может на коленке сделать любой первокурсник IT-шараг
Оглавление

Почти год прошел с момента, который стал праздником на улице фанатов S.T.A.L.K.E.R.

Сергей Григорович анонсировал разморозку разработки второй части игры в мае 2018-го, и уже тогда обладатели критического мышления заподозрили в этом неладное. Кто же анонсирует игру публикацией в фейсбуке?

Впрочем, даже такой брошенной кости фанатам игры хватило с лихвой.

Полагаю, что немногие знают, как эта публикация выглядит сейчас. Давайте я вам покажу.

-2

Эту информацию вы можете проверить самостоятельно — найдите в интернете любую новость про анонс игры и проверьте ссылку. Или просто нажмите сюда.

Пока на форумах кипят обсуждения, успеет ли GSC сделать игру к 2021 году, директор студии попросту удалил единственное доказательство разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Случайность? Вряд ли.

В анонсе вообще было много странного

Часто вы видите, чтобы игры такого масштаба анонсировались подобным образом? Публикация в социальной сети + простейший сайт, который может на коленке сделать любой первокурсник IT-шараги.

Крупные компании действительно иногда пользуются подобными трюками, чтобы подогреть инфоволну перед основным анонсом. Но в случае со S.T.A.L.K.E.R. 2 инфоволной все и ограничилось. Прошел почти год — а до сих пор нет ни тизера, ни трейлера, ни каких-либо других доказательств существования проекта.

-3

К тому же, сама дата анонса была подгадана очень хитро.

Ровно через месяц после него стартовала конференция E3 — крупнейшая тусовка игровых разработчиков и издателей в году. Вы же не думаете, что это совпадение? Видимо, Сергей Григорович планировал использовать созданную парой простейших приемов шумиху в интернете, чтобы найти финансирование... Но судя по удаленной публикации, что-то пошло не так.

Григорович — импульсивная личность

Это важно.

Сергею ничего не стоило на волне успеха серии начать делать линейку одежды, серию страйкбольных тематических ролевых игр и сериал по франшизе, а потом одним махом зарубить все эти начинания, отменить разработку второй части игры и с головой уйти в спортивные соревнования.

За каких-то полгода до анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 он заявлял, что вообще не собирается разрабатывать вторую часть. Дескать, управление людьми и весь этот прочий бизнес ему ужасно надоел, а спорт приносит гораздо больше удовольствия. Полное интервью вы можете почитать здесь.

А потом взял и анонсировал игру вопреки своим словам. Кажется, что такому человеку вообще ничего не стоит просто резко взять и передумать.

Никому ничего не объясняя.

А вы знали, что Сталкер — это культурное событие человечества?
А вы знали, что Сталкер — это культурное событие человечества?

Кто будет делать игру?

До анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 обновленная GSC Game World сделала третью часть «Казаков», представлявшую из себя скорее ремейк первой части с хорошими текстурками. Получилось, пожалуй, даже хуже оригинала, и уж точно забагованнее. Настолько забагованнее, что на релизе можно было множить войска через ctrl+c, ctrl+v.

Поэтому Григорович заявил, что делать вторую часть S.T.A.L.K.E.R. будет другая команда, которая уже имеет опыт разработки шутеров. Конкретных имен, конечно же, не называя.

-5

Дата выхода игры, напомню, намечена на 2021 год. Возможно ли за три года (за точку отсчета берем анонс) сделать полноценную игру AAA-класса?

Даже поставлю вопрос по-другому: возможно ли за три года сделать полноценную AAA-игру в СНГ?

Ответ на этот вопрос дайте себе сами.

-6