У меня каждые новогодние каникулы есть замечательная традиция - пересматривать всю серию фильмов “Звездные войны”. К сожалению, в конце 2018 года нам “зажали” последнюю часть третьей трилогии, и даже фильм по Хану Соло вышел через одно место. И в итоге приходится заряжать диски с классикой и наблюдать, в очередной раз, как R2-D2 и C-3PO пересекают песчаные дюны.
Ну и из-за того, что Disney не выдала новую дозу “сказки”, то начинаешь думать, чем бы заполнить пустоту. И первое, о чем вспоминаешь, помимо сериалов, это про игры.
Игр по вселенной “Звездных воин” выходило ошеломительное количество. Я основательно играл только в две серии - The Force Unleashed и Knights of the Old Republic. Это не означает, что я не играл в другие игры. Нет. Я играл в Battlefront (именно тот старый, а не от DICE), Jedi Knight, какие-то стратегии и т.д. Но в голове отложились только две вышеуказанные серии. И хочется рассказать о самой любимой.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Утирая скупую слезу, нельзя не вспомнить о Bioware и об одной из лучших игр по ЗВ - Star Wars: Knights of the Old Republic (SWKOTOR, или просто KOTOR).
Задолго до того, как Биотвари выпустили свою космооперу (Mass Effect) занимались играми по лицензии и KOTOR был одной из них.
Фанфакт: Dargon age — это своя вселенная Dungeons & Dragons (по D&D Биотвари сделали Baldur’s Gate), а Mass Effect - свои Звездные войны. Сделано для того, чтоб не заморачиваться с лицензиями и развивать свой IP.
Но перейдем к KOTOR.
Давным-давно, в далекой Галактике... задолго (около 4000 лет) до событий первого фильма.
Сюжет начинается с того, что на ваш корабль нападают Ситхи. Вы с новообретенным приятелем Картом Онаси успешно сбегаете на ближайшую планету Тарис. Дальнейшая ваша задача свалить с этой планеты. Но конечно же что-то идет не так.
Дальше пойдут дикие спойлеры, но скажу, что вы успешно сваливаете и становитесь джедаем. И тут немного приторможу, чтоб рассказать о том, что Биотвари очень глубоко и подробно рассказали о многих аспектах ВСЕГО (становления джедаем, как устроены планеты, города и т.д.).
Такая свобода действий у Биотварей появилась неспроста. Если кто не знал, то Джордж Лукас очень сильно дорожил (на тот момент) своим детищем, и каждая история или правка в истории должна пройти через него. Но это касалось лишь только киновселенной, а так как история KOTOR происходит за 4000 лет, то у разработчиков была полная свобода действий.
Отсюда и сюжет, и разнообразие планет, ситуаций, сюжетных поворотов ошеломляет.
Что же касается геймплея, то рассказать в двух словах не получится, т.к. KOTOR это не игра одной механики, а салат оливье - тут и бои с активной паузой, гонки на свупах (упрощенные гонки из первого фильма), защита своего корабля (отсылка как Люк и Хан защищают “Сокол тысячелетия” в 4-ом фильме) и еще много интересных ситуаций, от которых ты невольно кричишь “Чё?! И такое тут есть?!”.
А что же там с прокачкой и развитием персонажа? Все отлично. В то время Bioware могли. При создании персонажа вы можете выбрать один из трех классов - солдат, негодяй (вор) и разведчик (50/50 солдат и негодяй). Потом, после обучения, у вас появляется новые ветки развития джедаев (вы тоже выбираете одну) - защитник (синий меч), консул (зеленый меч), страж (желтый меч). У дроидов совершенно своя специализация.
Не бойтесь насчет цвета меча, его можно менять улучшая оружие.
Еще есть “карма” - т.е. ваша склонность к той или иной стороне силы. Делаете добрые дела то вы становитесь ближе к джедаям, плохие - ситхам. И все это влияет на сюжет и отношение ваших сопартийцев.
В итоге, получилась супер годная игра. С отличным сюжетом, великолепно проработанным миром, который сделал задел на несколько игр вперед, к которым мы переходим.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords
Разработкой второй части занялась, не менее известная студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Neverwinter Nights 2 и много других крутых игр). К сожалению, игра была очень забагованная и урезанная, т.к. издатели дико напрягали. Но то, что уже было вполне хватило, чтоб получить хорошие отзывы от игроков.
Но что же мы получили в итоге? Улучшенную боевую систему - добавили стойки - которые необходимо переключать, если хотите получить преимущество (ваш КЭП). Одни стойки хороши при дуэли, некоторые, когда против вас много врагов, некоторые атакующие, а некоторые более защитные.
Добавили новые способности, оружие и броню. Но когда понимаешь, что могло быть больше, то становится грустно.
Что касается сюжета, то тут все очень хорошо. Есть крутые сюжетные повороты, ну и вообще получилось беднее, но вполне хорошо. Опять же, виден масштаб, и то, что мы получили лишь кусок.
К счастью, фанаты многое доработали и починили, так что сейчас игра вполне проходимая.
Star Wars: The Old Republic
На данный момент, одним из основных двигателем истории Старой республики, которую сейчас не считают каноном (спасибо Disney) - Star Wars: The Old Republic (SWTOR).
Путь SWTOR тернист и непрост.
Во-первых, это MMO. Да, Bioware замахнулись на MMO и на старте все было очень плохо. SWTOR была тупо копиркой WoW, только с 4-мя классами (у каждой стороны по 4 класса, но они совершенно зеркальные), кучей рас (в дальнейшем будут доступны не все, но об этом чуть позже), в сеттинге ЗВ, ну и ооочень посредственной.
Во-вторых, изначально она была платной. Причина была ясна - Биотвари реально вложились в игру и хотели отбить бабло. А вложились они пусть и не в механику, а в сюжет(!) и озвучку(!!).
Короче, на старте игра была очень сырой, и за это просили денег. В итоге игру перевели на f2p, но сделали кучу ограничений - ограничили выбор рас, доступен только основной сюжет, ограничен уровень прокачки и многое другое. Многие вещи можно купить только во внутреннем магазине за донат.
И как в такое играть? И прочему она до сих пор жива?
Когда я играл на старте, то это было больно. Очень больно. Я не смог играть в “очередную копию WoW” и убивать “50 рейдеров и собрать 20 датападов”.
Но спустя пару лет, я решил вернуться, и игра меня приятно удивила. Игра значительно поменялась. Поменяли дерево прокачки (на старте тупая копия дерева из WoW), дополнительные миссии стали дополнительными - теперь они начали даваться вместе с основным заданием, но в разделе “не обязательно”, но если хочешь больше опыта и лут получше, то прошу.
Изменили космические баталии - если на старте вы катались по “рельсам” и просто отстреливали самолетики, то сейчас сделали полноценные бои команда на команду.
Поменяли очень много чего, и у игры, наконец, появилось лицо.
Многие вещи перенесли из KOTOR. Например, “карму”. Будучи джедаем, вы можете быть мразью и ваше лицо будет изменяться, и вы сможете использовать оружие ситхов (хотя можно поменять кристалл на красный и быть “злым”).
Есть ваш дом (простенький симс), PVP, кланы и бла-бла-бла - кому надо пояснять, что такое MMO?
Но я играю в SWTOR в первую очередь из-за сюжета. История начинается спустя некоторое время (300 лет) после KOTOR 2. На данный момент я прошел только за ситха-инквизитора и наемника. И они разные. Получается, что у нас +/- 8 сюжетных линий (я не уверен, что у джедаев сильно разные, но надеюсь я не прав) и за это не надо нести бабло. Но если вы уже все прошли, то Биотвари до сих пор не забросили игру и пичкают дополнительными сюжетными линиями, но, к сожалению, они уже платные. Но занести 300р и за месяц пройти с братюней - почему бы и нет.
Что касается коопа с братюней, то диалоги сделаны так, что вы можете “поднасрать” другу с его сюжетом, а он вам. В этом случае круто выбрать два разных класса на одной планете (тут просто - джедаи на одной, ситхи на другой, наемник и разведчик на другой, а солдат с контрабандистом на своей). И в паре проходить обе сюжетки.
Если же вы не собираетесь играть, но хотите немного больше информации, то давным-давно Игромания сделала отличный ролик (ссылка), который рассказывает предысторию SWTOR. Рекомендую.
В конце скажу - если вы не любите шутеры и хотите годную RPG, то как KOTOR, так и SWTOR ваш выбор.
Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу ВК. Так же вы можете поддержать меня на Patreon.