Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Crown of mind

Перспективы игровой индустрии

С каждым годом индустрия компьютерных игр охватывает более огромный размах. Игр становиться все больше, среди них есть как приятные комьюнити игры от знаменитых компаний, с большим бюджетом и репутацией, так и небольшие инди-проекты. Но изменилась ли сама суть игр, их концепция? Не особо. Например, игры жанра «шутер», будь она 2017, 2007 и даже 1999 года выпуска, не претерпели существенных изменений в области геймплея, несмотря не преображение графики. любитель компьютерных игр нашего времени одинаково может развлечь себя и новыми, и играми для олдфагов. В компьютерных играх редко когда освещаются важные и проблемные, социальные вопросы . В них имитируются те или иные измерения, выполняя условия в которых, плеер достигает победы. Затем, в большинстве своём, игра удаляется. Монополия жанров Впрочем, существуют достаточно необычные игры – различные симуляторы растений или почтового работника. Но подавляющее большинство игровых жанров нацелены на сессионную игру, подходящую для взросл

С каждым годом индустрия компьютерных игр охватывает более огромный размах. Игр становиться все больше, среди них есть как приятные комьюнити игры от знаменитых компаний, с большим бюджетом и репутацией, так и небольшие инди-проекты. Но изменилась ли сама суть игр, их концепция? Не особо. Например, игры жанра «шутер», будь она 2017, 2007 и даже 1999 года выпуска, не претерпели существенных изменений в области геймплея, несмотря не преображение графики. любитель компьютерных игр нашего времени одинаково может развлечь себя и новыми, и играми для олдфагов.

В компьютерных играх редко когда освещаются важные и проблемные, социальные вопросы . В них имитируются те или иные измерения, выполняя условия в которых, плеер достигает победы. Затем, в большинстве своём, игра удаляется.

Монополия жанров

Впрочем, существуют достаточно необычные игры – различные симуляторы растений или почтового работника. Но подавляющее большинство игровых жанров нацелены на сессионную игру, подходящую для взрослых и детей. Несмотря на то, что экспертами были доказаны положительные стороны от игр, в целом современная игровая индустрия не нацелена на повышение интеллекта и способности критически мыслить.

Причём изменять что-либо на данный момент никто не намерен. А зачем, ведь игры сегодня приносят колоссальную прибыль. Некоторые франшизы, такие как Call of duty modern warfare, принесли создателям около миллиарда долларов за первые недели продаж. Некоторые прибыльные проекты вовсе не являются высокотехнологичными играми – например Angry Birds. Известная компания EA благодаря мобильным играм получают двадцать процентов дополнительного дохода – а это не меньшим не малым девяносто миллионов долларов.

Несмотря на возрастающую из года в год популярность мобильных игр и их распространение, их суть не отличается от пк игр – упор на тупые перестрелки и однотипный сюжет. В лучшем случае.

Отсутствие инноваций

В сфере технологий происходит полноценная социализация, однако на играх не сказывается. Даже в ролевых играх, основе которых является отыгрыш и диалоги с компьютерными персонажами, не спешат внедрять голосовое и интерактивное управление. Можно ли сделать так, чтобы игра могла полностью взаимодействовать с игроком: учитывать его эмоции, уровень усталости, поведения? С технической точки зрения – можно. Но с точки зрения игровых производителей это бессмысленная трата времени и денег…

Впрочем, подобная интерактивность не будет панацеей для игр. Они не станут таким образом не такими банальными. Тут стоит вспомнить закон рынка: «спрос порождает предложение».