Найти в Дзене
GAMESAW

Долгое падение. История Американа Макги

В прошлый раз мы оставили Американа на моменте выхода его гениальной American McGee’s Alice. В этой части мы расскажем, что произошло с геймдизайнером дальше и чем он занимается сейчас. Жизнь после Alice Вскоре после выпуска первой (и последней) удачной игры, Американ ушёл из Electronic Arts и переехал в Шанхай. Там, в 2007 он основал Spicy Horse, которая в разное время выпустила несколько небольших мобильных игр, особо ничем не запомнившихся. Кроме того, Американ выпустил однообразную American McGee’s Grimm, состоящую из 23 эпизодов, хотя было обещано 40. Позже, в 2011, Макги выпускает Alice: Madness Returns, которая унаследовала уникальный стиль и видение, но не унаследовала такой же качественный игровой процесс. Прыжки стали проще, как и головоломки, боёвка скуднее, разве что графика во много раз лучше. В общем, неоднозначная получилась игра. В следующие два года студия Американа выпускает ещё две мобильных и одну полноценную игру, после чего Макги закрывает студию. В период с 2012

В прошлый раз мы оставили Американа на моменте выхода его гениальной American McGee’s Alice. В этой части мы расскажем, что произошло с геймдизайнером дальше и чем он занимается сейчас.

Жизнь после Alice

Вскоре после выпуска первой (и последней) удачной игры, Американ ушёл из Electronic Arts и переехал в Шанхай. Там, в 2007 он основал Spicy Horse, которая в разное время выпустила несколько небольших мобильных игр, особо ничем не запомнившихся. Кроме того, Американ выпустил однообразную American McGee’s Grimm, состоящую из 23 эпизодов, хотя было обещано 40. Позже, в 2011, Макги выпускает Alice: Madness Returns, которая унаследовала уникальный стиль и видение, но не унаследовала такой же качественный игровой процесс. Прыжки стали проще, как и головоломки, боёвка скуднее, разве что графика во много раз лучше. В общем, неоднозначная получилась игра. В следующие два года студия Американа выпускает ещё две мобильных и одну полноценную игру, после чего Макги закрывает студию.

Талантливый визионер? Судите сами. BigHead Bash
Талантливый визионер? Судите сами. BigHead Bash
Новая игра от Американа Макги? Да! Crazy Fairies
Новая игра от Американа Макги? Да! Crazy Fairies

В период с 2012 по 2013 Американ запустил три компании на Kickstrter: сбор денег на серию короткометражных мультфильмов про Алису, бесплатную Akaneiro: Demon Hunters в сеттинге средневековой Японии с аллюиями на Красную Шапочку и полноценную игру по миру Волшебника Страны Оз.

Консепт-арт Страшилы, промывший мозги всем жителями Страны Оз
Консепт-арт Страшилы, промывший мозги всем жителями Страны Оз
Консепт-арт внучки Дороти, главной героини игры
Консепт-арт внучки Дороти, главной героини игры

Первые два проекта собрали требуемую сумму в двести тысяч долларов, но успехом это назвать нельзя. Проект на Kickstarter считается успешным, если собирает 150 и более процентов от завяленной, а оба "Американских" собрали на несколько тысяч больше, чем требовалось. Последний проект про Волшебника Страны Оз требовал 950 тысяч долларов, а собрал всего 190.

Akaneiro: Demon Hunters. Смешанные (известно с чем) отзывы как по прессе, так и по игрокам.
Akaneiro: Demon Hunters. Смешанные (известно с чем) отзывы как по прессе, так и по игрокам.

Летом 2017 года Макги запустил очередную компанию. В этот раз речь идёт о настольной игре в сеттинге (о неожиданность!) мрачных сказок, под названием Out of the Woods. Проект собрал чуть более 250 тысяч долларов из запрашиваемых 175.

-6

ALICE: ASYLUM

Почти сразу после выхода сиквела, велись разговоры о третьей части. На официальном сайте Американа висит пост с призывом пойти к нему на Patreon и добровольно отдать немного своих кровных, но кроме этого о проекте ничего не слышно. Макги писал, что собирается предложить проект Electronic Arts, но с тех пор прошло уже два года. Скорее всего, третью Алису мы никогда не увидим.

Постеры и редкие консепт-арты - всё, что связанно с игрой и момента анонса.
Постеры и редкие консепт-арты - всё, что связанно с игрой и момента анонса.

Американ Макги действительно одарённый дизайнер, но придумывать идеи для игр - совсем не то же самое, что их создавать. Его Алиса, Гримм и Страна Оз (по крайней мере как проект) являются очень интересным и необычным переосмыслением старых сказок, но в большую часть его игр просто скучно играть. Все предыдущие проекты Американа не выглядят не как попытки сделать что-то новое или амбициозное, а как подаяние у верных, пока, фанатов.