Найти тему
3DCLUB

Очистка сцены от невидимого хлама, или Как прибраться после импорта.

Чтобы быть в курсе всего нового - подпишись на рассылку: https://vk.com/app5898182_-23854464#s=191647&forc..

Часто ко мне обращаются с различными проблемами в сцене, решение которых сводится к одному — очистке сцены от невидимых ненужных объектов.Симптомы присутствия таких объектов: если нажать Z, нас выкидывает далеко за нашу сцену. Издали она видна очень маленькой или не видна вообще. Или если выделить всё (Ctrl+A): после этого мы видим стрелки (пивоты) там, где нет объектов, - значит, тоже что-то не в порядке.

Невидимые объекты часто попадают в сцену при импорте из других программ, таких как AutoCAD, ArhiCAD и другие. Также мусор может попасть с чужими моделями, можно случайно сделать его и самому - достаточно создать объект и удалить в нем все содержимое: объект-призрак готов.

Удаляем пустые объекты.

1) Выделяем все нужные объекты.
2) Нажимаем Ctrl+I (Выделить все наоборот).
3) Нажимаем Z, чтобы оценить, что выделилось. Желательно при этом изолировать выделенное.
4) Если ничего нужного не выделилось, то удаляем все, что выделено. При этом может быть даже незаметно, что что-то выделено, но 3ds Max пишет количество выделенных объектов внизу слева.
5) Проверяем, не удалили ли чего лишнего. Лучше на всякий случай сохранить копию сцены.
6) Если все удалено, Z снова должен заработать, как надо.

Если не помогло.

Если объекты-призраки остались, можно поступить так: выбрать только то, что нужно, и сохранить сцену командой Save Selected. Так сохранится только выделенное. Дальше открываем сохраненный файл и работаем в нем. (Только при этом сбросятся настройки рендера.)

Ставим стрелочки объекта на место.

А что, если у нужных нам объектов стрелочки не в центре, а далеко за пределами объекта? Можно массово вернуть у всех таких объектов стрелки в центр. Для этого делаем, как на картинке. Главное - не удалить случайно такие объекты, а вылечить их.

Центруем сцену.

Еще одна частая проблема — то, что импортировано в 3dsmax, находится не в центре координат. Это может быть, например, чертеж из AutoCAD.
Центр вашей сцены должен примерно совпадать с центром на сетке — центром координат. Если сцена находится на большом расстоянии от него, могут быть рывки при попытке сменить ракурс во Вьюпорте. Поэтому я чаще всего центрую объекты после импорта. Сделать это просто:

1) Группируем то, что нужно.
2) В низу окна 3dsmax вбиваем вручную 0 в X и Y.
3) Разгруппировываем обратно. Все объекты встали по центру.

Вот и все.

_______

Подписывайтесь на нашу группу 3DCLUB Курсы 3D-графики :)

Наши курсы по моделированию,
архитектурной и интерьерной визуализации

Дистанционный базовый курс v3.0 по 3dsmax+Corona+Photoshop

Продвинутый курс 3D-Ниндзя

Арсенал Интерьерщика 80lvl

Вы можете оценить подачу материала на нашем YouTube-канале, изучить структуру курса, почитать отзывы сотен выпускников, увидеть их выпускные работы и даже пообщаться с ними лично.