Найти в Дзене
Вячеслав Демидов

Проклятые земли: Затерянные в астрале. Диназовар - но сильный.

Проклятые земли: Затерянные в астрале  — четвёртая игра во вселенной "Аллоды"!. Эта игра практически полностью растеряла стратегические элементы серии, из них остались лишь элементы интерфейса и старая ролевая система, более характерная для игр типа RTS+RPG. Добрый день, хочу поделиться своим мнением о такой доисторической игре как Проклятые земли Затерянные в Астрале или же Evil Islands, кому как удобнее. Многие даже и не знают о таких играх, многие даже не захотят играть из-за ее древности. Это вторая часть серии с первой можете ознакомиться здесь. Честно сказать, я купил ее в 2006 в момент выхода на полки, в предвкушении и теплой памяти о первой игре в серии, я ожидал новый подход, усовершенствование механики, оживление и наполнение мира, а получил то что получил. Начнем по порядку: 1. Мир, концепция и геймплей. Забудьте об этом, отличия от первой части вы даже не найдете. Более того, три территории — знойный Суслангер, заснеженный Игнос и прекрасный зеленый Гипат — перекочевали

Проклятые земли: Затерянные в астрале  — четвёртая игра во вселенной "Аллоды"!. Эта игра практически полностью растеряла стратегические элементы серии, из них остались лишь элементы интерфейса и старая ролевая система, более характерная для игр типа RTS+RPG.

Добрый день, хочу поделиться своим мнением о такой доисторической игре как Проклятые земли Затерянные в Астрале или же Evil Islands, кому как удобнее. Многие даже и не знают о таких играх, многие даже не захотят играть из-за ее древности. Это вторая часть серии с первой можете ознакомиться здесь. Честно сказать, я купил ее в 2006 в момент выхода на полки, в предвкушении и теплой памяти о первой игре в серии, я ожидал новый подход, усовершенствование механики, оживление и наполнение мира, а получил то что получил.

Начнем по порядку:

1. Мир, концепция и геймплей. Забудьте об этом, отличия от первой части вы даже не найдете. Более того, три территории — знойный Суслангер, заснеженный Игнос и прекрасный зеленый Гипат — перекочевали в эту версию в почти неизменном виде. Для сравнения предоставлю скриншот. Сможете найти различие?

-2

Изменения есть, но не значительны, кто-то их может и вовсе не найти. Единственное что это добавление нового мира (карты) Джигран и если уж и говорить о нем, то - "Ну в целом не плохо, пойдёт" это единственное что можно сказать, и если честно, возникает мысль и сходство с Гипатом. Кажется что просто перекрасили в осенний цвет и чуть-чуть изменили карту, а так же возникла мысль в голове, и что это все что они смогли сделать за 6 лет?

Ролевая часть затронута мимоходом — авторы вырезали начальную прокачку. Где можно было распределить, как сам пожелаешь. Теперь мы определяем расклад в беседе со смотрителем невольничьего лагеря, на выбор нам дается сила, ловкость и разум. И от этого выбора будет зависеть дальнейшая ваша игра. Забыл упомянуть главных персонажей теперь двое, поэтому лежит выбор характеристик для двоих. Классика это Киру - силу, Кель - ловкость. Парень бежит в перед, девушка стреляет. Плавно переходим в рубрику - поговорим о сюжете: Юноша Кир как и герой в первой части принадлежит расе Джун, он бежит из рабства, но его семья остается, телепортируется на Суслангер, попадает в лапы к рабовладельцам, знакомится с девушкой Кель и быстро вырывается на волю. Его цель — вернуться домой, освободить родственников и прикончить колдуна-узурпатора Фиреза, захватившего почти весь аллод. И что сказать, в данной части сюжет на много интереснее чем в первой. Все вам не расскажу, но исходя из концовки игры, можно сделать очень много выводов, и затрагивает серьезные темы.

В этой части с самого начала уже начинаются трудности и хардкор, быть может это меня и зацепило. Для начала разработчики превратили прогулки по Суслангеру в один гигантский «стелс»-элемент. Как бы вам не хотелось побегать по пустынному городу и поубивать зверушек, вам придется оставить эту мысль и ползти на брюхе весь первый акт. Попробуйте встать с колен, и со всех сторон на вас набегут злобные дядьки и вы умрете от одного удара. Причем интересный факт: охранники имеют по 600 хп и бьют около 50-70 с помощью читов я убивал охранников (потому что в начале игры это сделать вообще не реально) так вот опыта и денег с них не достается, то есть это просто НПС которые которые просто двигаются и дают по голове. Приличного оружия, брони и умений нет, денег едва хватает на позорные обноски, а «опыт» за отстрел противников опять выдают в микроскопических дозах. В итоге приходиться ползать и получать опыт лишь с заданий, которых в свою очередь очень много. Но так как в начале вы не чего не можете, все задания будут стелс, который начнет угнетать. Отсюда и отпадает желание играть в данную игру. Интересный факт, даже если вы проползаете весь первый акт, на животе выполняя только задания, во втором акте вы не убьете даже жалкого гоблина, поэтому рекомендуется не спешить с вылазкой в другой акт, а побегать и зарабатывать опыт. Обратно в акт вернуться у вас не получиться, отсюда следует, что вы все потеряете и без взлома и чит-кодов пройти дальше не сможете. Вот он интересный баланс игры.

Так же хотелось бы высказаться о диалогах и озвучке. Озвучка хорошая, но вот пещерные чудики это было слишком долго и больно. одно слово в 10 секунд, это слишком. А так с точки зрения звука все хорошо. Кроме как однообразных диалогов.

Интересная особенность игры, если ты не знаешь что делать, на мирной территории поговорите с Кель, она вам все расскажет.

2. Отношение к игроку и недочеты.

Мы заглядываем на Гипат. Если вы делали только квесты, все можете начинать с начала, ибо баланс. Так же меня немного раздражали потоки нытья от главных героев. Заткнуть «комментаторам» рты нельзя - есть только регулятор громкости в игре и все, поэтому каждый клик - реплика; извольте терпеть бесконечные причитания, как они устали шляться туда-сюда, клятвенные обещания отомстить за семью. Иногда голоса вообще не совпадают. Кир, стоя на Джигране, восхищается снежинками. Мозолит уши и «треп» не затыкаемых NPC. Да, зелья — вещь полезная, но зачем талдычить эти слова каждые полминуты?! Причем делает она эта очень громко, отключить ее нельзя, ты вроде устал после 10 минутной очередной вывозки-ползки, хочешь отднохнуть и получшать что делать тебе по квесту дальше, но увы "Зелье полезная вещь", и слушай за диалог это раз 7.

И чуть не забыл, "Шикарные"! квесты с сопровождением. Я уже говорил, что вы не чего не можете? Так вот, ваши спутники не могут в двойне. Приходиться делать по 18 сохранений за миссию, чтобы попытаться хоть как-то ее пройти. Они вечно застревают, сами начинают проявлять агрессивность на живность, так еще и умирают с одного удара.

-3

3. Монстры и все что с этим связанно:

Ну тут я бы выделил положительный аспект. Количество монстров увеличилось. Ко всему прочему, монстры руководствуются некоторыми стадными принципами. Например, попав под наблюдение слабого противника, есть вероятность увидить как противники бросаются в бегство, так же если по мере боя они понимают что шансы не равны. Изменился и маршрут патрулирования животными занимаемых территорий. Теперь в процессе миграции сказочной фауны присутствует весомая доля случайности, что, несомненно, оказывает положительное влияние на поддержание игрового интереса. Так же звери стали собираться в стаи, некоторых нельзя больше отманить по одиночки, побегут сразу все, это доставляет сложностей ну и интереса. Такое же поведение и людей, если один вас увидел и напал, сбежится весь город.

Чтож буду закругляться, сказано практически все и во всех подробностях, на самом деле когда я купил ее в 2006, я ее не прошел из-за обилия багов, вылетов и сложности. Прошел ее я только в 2018, и это очень забавно скажу я вам. Если вам лень играть в классику и хотите знать сюжет, добавил к игре свой снятый игрофильм. Спасибо за прочтение моего отзыва. Вообще игре 2006 года, учитывая что от за 5 лет от первой части не чего не изменилось, можно ставить 3 из 10. Но я проникся 21 часу геймлпея, ностальгия взяла вверх и ставлю 7\10.