Найти тему
Marolok's blog

Resident evil: Revelations & Revelations 2

Оглавление

Вот и началось приключение в 2019 году. Впереди выходные, а потом еще больше праздников и веселья. Этот год я хотел открыть с текста о Resident evil 2, т.к. ооочень жду и от одной мысли о ней меня трясет и вообще выгляжу как тот напряженный парень с мема.

-2

И если вы, как и я, ждете ее, то у меня для вас есть парочка игр, которые облегчат ожидание.

Resident evil: Revelations

-3

Судьба не номерных игр по Resident evil забавная и более радужная. Как и Code Veronica, ответвление Revelations очень годное, ну а с чего все началось я немного расскажу.

Residetn evil: Revelations изначально делалась эксклюзивно для консолей Nintendo 3DS, но CAPCOM не CAPCOM если через пару лет не забьет на эксклюзивность и выпустит на других “игровых станциях” (сейчас в нее можно поиграть на всех консолях, даже на Nintendo Switch, ну и, конечно, ПК).

Я не просто так заикнулся про эксклюзивность, та же история была и с Code Veronica (изначально CV выходила только на SEGA Dreamcast, потом вышла на PS2 с урезанной графикой и буквой X, а через пару лет и вообще было HD переиздание на современные консоли) - и та, и эта так зашла как фанатам, так и обычным игрокам, что CAPCOM не могла упустить столь прибыльное дело.

Так чем зацепила Revelations? Очень много чем.

Прошло уже 7 лет с выхода RE4 и вышла 5-ая часть. Фан база пополнялась (кооп в 5-ой части много кому зашел, да и 4-ка много чего сделала) и утекала (олдфаги, которые с трудом приняли 4-ку, не могли больше смотреть на издевательство над серией).  Стало ясно, что CAPCOM нацелена на новую аудиторию. Но в 2012 году выходит Resident evil: Revelations.

*Звук тишины перед бурей*

И взрыв. Похвали от критиков и фанатов. Да, на общем фоне игровой индустрии проходило все тихо - CAPCOM часто выпускала игры на “маленькие” консоли, да и Nintendo, в отличии от старших братьев не то, чтоб популярна (хотя продажи говорят об обратном). Но в змеиных ямах фанатов начался такой шум и гам, как будто туда кинули зажжённый факел. И было там всякое.

Так что же в Revelations такое?

Я люблю громкие слова, даже когда они не к месту, но сейчас как раз тот случай. “Возвращение к истокам”, — вот так я бы сказал. Если перебрать в голове все части, которые вышли до 2019 года, то Revelations наиболее приблизилась к классическим частям, но не без изменений.

Повествование сюжета разбито на серии, и эта фишка с серийным повествовании стала одной из отличительных вещей. Основными героями стала Джилл Валентайн и Крис Редфилд (как в старые добрые времена). Все начинается с того, что Крис, отправился на исследование корабля, но пропадает с радаров, и Джилл отправляется на его поиски.

У Джилл, как и у Криса, появился личный "помощник"
У Джилл, как и у Криса, появился личный "помощник"

Серийная подача развязала руки сценаристам, и они накрутили реальную “Санта-Барбару”, если нужно было рассказать предысторию, то в новой серии; рассказать что-то левое, то вот вам. Т.е. вам дают не только магистральный сюжет поиска Криса, а еще рассказывают параллельные истории. Помимо Джилл и Криса, нам дадут поиграть еще за парочку персонажей. Сюжет в Revelations получился очень наваристым и вкусным.

Далее атмосфера. Боги!!! Если вы помните локации особняков, то Revelations возвращает вас туда. Да, корабль, но когда вы исследуете его, то можно и забыть, что ты в море. Музыка, бектрекинг, коридоры - все играет на олдскульную атмосферу.

Впервые, со времен 4-ки персонажа научили двигаться и стрелять. И это, вроде бы должно было облегчить игру, но нет. Шутить про стрельбу на консолях я не стану, т.к. даже на ПК жуткая чувствительность. А если серьезно, то хоть и стало удобней стрелять, но монстры (тут вообще нет привычных зомби, все есть, но не зомби) не то, чтоб легкие, да и патрончиков не то, чтоб много.

Но на помощь придет ближний бой, скилл, Генезис и запчасти для оружия. Про ближний бой и скилл скажу, что враги стали не просто монолитные болванчики (не все, но основные твари, которые по кораблю шастают). Некоторых надо уничтожать, попав только в определенное место, кого-то легче застанить (это тоже еще тот ритуал), а потом подбежать и втащить с вертухи и т.д. Если вы давно играете в RE, то знаете, что нож ваш лучший друг и научиться им пользоваться очень полезно, особенно на высоких уровнях сложности.

Сканировать лучше живых, т.к. дают больше процентов исследований
Сканировать лучше живых, т.к. дают больше процентов исследований

Немного облегчают жизнь Генезис и запчасти для оружия. С запчастями ясно-понятно, а Генезис интересная штучка. У нее есть подробная история, а геймплейно это хрень, которая дает лечилки. Вы все так же ищите траву по локации, но если с помощью Генезиса сканируете врагов, то, набрав 100% исследования, она выдает вам лечилку.

Вот так началось ответвление Revelations. Очень странно, что именно Revelations наиболее приближена к канону, чем номерные части.

Resident evil: Revelations 2

-6

После успеха первой Revelations, вторая часть не заставила себя ждать. В 2015 году CAPCOM порадовала нас продолжением. К тому времени фанаты только, что и могли молились на Revelation, т.к. 6-ая часть вышла ну очень спорной. И CAPCOM услышала наши молитвы.

Вторая часть не является продолжением, а просто рассказывает новую историю. Все в том же серийном варианте. И CAPCOM придумала неплохую вещь - продавать игру по частям. Если же быть точнее, то на старте CAPCOM выпускала по серии, которая состоит из двух частей, в неделю. Сейчас же можно купить первую главу и если зайдет, то следующую и т.д. Очень круто.

Что же касается сюжета, то в отличии от первого Revelations он проще. Тут нет кучи левых персонажей, левых серий - нет, только магистральная линий, 4 персонажа и две части (по два ГГ на часть) в каждой главе. Ну и куча отсылок к Кафке (вплоть до того, что одни из коллектоблс - рисунки Кафки). Под конец еще добавили DLC, которые заделывают пару сюжетных дыр.

За рисунками "охотится" только Мойра, Наталья за жуками, а Клэр с Барри за монетками
За рисунками "охотится" только Мойра, Наталья за жуками, а Клэр с Барри за монетками

В первой группе у нас Клэр Редфилд и Мойра Бертон, а во второй Барри Бертон (отец Мойры) и Наталья. Сюжет прост - Клэр и Мойру похищают на некий остров, а Барри отправляется их спасать, а Наталью находит на острове и путешествует с ней. Сюжет, как и сказал, простой, но, когда в RE был великий сюжет? Основная фишка в геймплее.

Так получилось, что герои получились зеркальными - Клэр и Барри умеют стрелять, а Мойра с Натальей нет, но отбиваться тоже умеют. Сценаристы даже придумали историю, с чего это Мойра, эмо-деваха, боится огнестрельного оружия. И первое, что приходит на ум с таким раскладом персонажей (кроме RE Zero) — это кооператив. Но CAPCOM сказала, что только сплитскрин и не калышет. Понятно, что создавать сервера, на поддержку всей этой истории тяжко и затратно, но лучше пусть в 6-ой части будет (к слову, скажу, что кооп в 6-ой очень крутой).

Мойра может ослеплять врагов фонариком, а Клэр подойти и втащить. К сожалению, такое одному тяжело провернуть
Мойра может ослеплять врагов фонариком, а Клэр подойти и втащить. К сожалению, такое одному тяжело провернуть

Из-за такого распределении обязанностей, вам постоянно приходится переключаться между героями (если играете в соло), но это не так бесит, как в Zero, т.к. Revelations 2 более динамичная, и не надо так часто этим заниматься. Стало больше стрельбы, вернулись старые зомби, персонажи стали очень подвижные (не так сильно, как в 6-ой, но хоть уворачиваться научились более-менее).

Основным же нововведением, относительно первой Revelations, стала прокачка умений персонажей. Т.е. при прохождении главы, вы находите всякие "стекляшки”, которые дают вам очки опыта, а в конце еще накидывают, за точность, время и смерти. Если в первой части эти очки можно было тратить на рейд и открытие доп. материалов, то во второй части их можно тратить еще и на умения.

Умений много. Есть общие, а есть и специальные для Мойры и Натальи. С одной стороны, оказуалили (под конец игры ГГ становятся просто неубиваемыми), но с другой стороны - герои же набираются опыта и им становится легче, да и вам тоже. Хотя, когда Мойра лечит вас за пол карты, выглядит очень тупо.

Сначала можно подумать, что от Натальи нет толку, но оказывается, что она "видит" врагов через стены и их слабые места.
Сначала можно подумать, что от Натальи нет толку, но оказывается, что она "видит" врагов через стены и их слабые места.

К сожалению, Revelations 2 стала слабее в плане атмосферы, как бы не старались нагнетать старыми советскими постройками, заводами и рвотно-коричневой цветовой гаммой. Но геймплейно игра получилась намного лучше, да и проходится часов за 10 (а что может быть лучше игр, которые проходятся за 10-15 часов).

В конце хочу еще раз поздравить с наступившим 2019 годом. И дичайше рекомендую ознакомится с серией Revelations.

Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК. Так же вы можете поддержать меня на Patreon.